※ 引述 《bengowa7534 (大奶穿毛衣超棒)》 之铭言:
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: 4这样的
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: 突然想起一两年前
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: 绅士团队Studiofow要推出<Subverse>这款成人向游戏,公开向大众募资
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: 当年掀起一股热潮,各阶段募款进度光速达标
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: 证明果然有需求的地方,大家撒钱就是特别快
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: 虽然事后Project进度一延再延,但至少官方推特都有发布进度,没有河蟹掉
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: 扯远了
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: 总之,我看到现在P站也是一堆成人向游戏
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: 几乎都是ren'py引擎开发的,有各种各样的游戏
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: 虽然参差不齐,但确实也有高水准的游戏
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: 所以好奇啦
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: 做这种游戏真的可以赚吗?
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: 有没有洽点?
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大家午安,我手油肥宅Nuk啦
日系传统galgame,美式风格ren'py都玩过不少
稍微提一下我认知中两者的差别
1.买断制vs赞助制
传统日系工口游戏,大部分都是一次买断,之后就算追加DLC多半也是免费的
价格约¥3000上下(约30美)
而美式ren'py则是长期赞助制
作者会释出免费试玩,然后正式版赞助者才有
不过有鉴于盗版难防,现在通常都是游戏全部免费释出,赞助者优先几周拿到最新版本
然后能参与一些剧情角色设定,或拿到额外涩图
价格则从每月1美~100美不等
2.创作团队
日系工口就是很标准的“产品”
公司投资→聘请员工→开发→宣传→贩售
主要收入应该是来自游戏的销量
然后少数热门作才有机会改编动漫画,赚取周边
美式ren'py,我了解的几款都是在patreon上每月收取赞助
而且大多数创作者,一开始都是兼职,每个月投入时间赚取额外收入
等收入成长起来,有需要才另外请人帮忙3D、剧本、音效等等
相比起来
后者付出成本较低,也随时能喊停
收入的部分其实很难比较
毕竟上下限,热门程度影响太大
简单说个结论吧
传统工口游戏销量逐年下滑是不争的事实
造成的原因众说纷纭,但从结果来看就是因为赚不了钱
所以愿意继续投入的公司越来越少
赞助式的ren'py游戏
则因为所需投入成本、创作门槛都低不少
所以可以看到许多人前仆后继的进入这个市场
你问赚不赚,能活下来的当然赚啊
我关注的DrPinkCake有7000多的赞助者
就算全是1美,每个月也是20万以上收入
但无论哪个行业,做到一个高度本来收入就不会少
我觉得这其实和网络小说很像,入行门槛不算高
大家都有种我行我上的错觉
那些作品被大家唾弃的小白文大神
三少土豆骷髅神邦等等,每个年收都过千万人民币
但大家忽略的是,有数十上百万的人投身网文创作,然后默默退出
工口游戏赚钱吗? 赚钱
工口游戏好赚吗?不好赚