Re: [问题] 故事过程很有梗的TRPG团?

楼主: JohnShao (平凡的约翰)   2020-07-21 19:04:06
※ 引述《Yanrei (大小姐万岁!)》之铭言:
: 前面一篇克苏鲁的闲聊,推文提到说如果想要从故事中成功生还
: 最好的方法就是一开场就直接宣布角色不参加剧情
: 不过感觉这行动完全是在戳开团的KP啊?XD
: 不晓得有没有人看过哪些很有梗,或者是脑洞大开的玩家行动
: 然后把整场游戏玩的意外欢乐、超展开的情况
: 我以前看过最有梗的,大概就是某个跳窗的团
: 从一开场创角就脑洞大开,然后中间跑剧情还有各种奇妙的坚持
: 最后(?)探索解谜更是用了很不可思议(笑)的手法
: https://www.youtube.com/watch?v=nmFuLrm66a0
: 真的发生过的SAN值下降克苏鲁TRPG 01
: 共6回
: 像coc这种通常相对比较沉重阴郁(?)的设计
: 如果能整个玩开,应该会有种反差的欢乐度XD?
我少数想吐槽的是“要这样搞为什么要来玩CoC啊?”
其实欢乐向的系统很多啊,歌风para(???)或是动朋,真的不行也可以用GURPs自己搓一个
,为什么要执著在CoC带欢乐团啊?(?)
虽然我现在带团前也会问PL想跑剧情向欢乐向还是原作向了(?)
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:08:00
根据我跑团的经验 刚开始跑团的每个人都很青涩
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-21 19:09:00
你这个在trpg圈战到烂了因为他们只看过COC欢乐团,只听过coc,又刚好coc网络资源很多,所以想尝试就是先玩coc欢乐团
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:10:00
为什么跑了4~5个月之后 每个人脑袋都趴带趴带 没人按理出牌 只是进城缴通行费就过去为何要用攀墙禁区 游侠还暗杀掉城墙守卫只是去个武器店买东西 武曾为什么就和老板场外决斗了回原po. 玩家说脚色不参与剧情 那就会被gm一脚踹出团外了 不跑团不要来捏他或干涉明明只是日常在城里 整团的人把城里搞得天翻地覆还全部被悬赏.....而且还不只一城 这样我很难带啊 每次都要为他们重写剧本
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-21 19:21:00
跑团风格应该还是看带团跟跑团的人的想法XD
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:22:00
只要跑团有一个玩家脑袋不正常整团之后也不会正常到哪去 一般来说 冒险外宿时 应该就是野营 搭帐篷 决定守夜人选吧 这才是一般想像的冒险为什么我这团吟游诗人开始裸奔谈乐器(还带技能 炒醒野兽拖火车) 牧师不救就算了还趁机打晕游侠装麻布袋丢河里战士跑到山腰一面生火喝茶一面看这这发展.....我这团的人是怎样啦....
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-21 19:34:00
很欢乐啊XD(不过GM应该会崩溃
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2020-07-21 19:35:00
玩久了搞KP让他降SAN不是很正常吗?
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:41:00
dm的san已经自己先下降不少了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-21 19:45:00
只要有人想玩欢乐团就会这样,网络上会被放出来的跑团纪录也多半是欢乐团
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:54:00
我只是想正常的冒险的dm而已啊 我我我我我我....
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2020-07-21 19:54:00
原因很简单啊,其他系统谁会开w?
作者: yuizero (14)   2020-07-21 19:55:00
我脑袋绝对正常 不....不...不会因此崩溃的(啜泣啜泣)
作者: KoyamaKyo (小山 京)   2020-07-21 21:30:00
DM该做的绝对不是无条件配合玩家,而是"该怎样怎样"例如面对有破门砍杀倾向的玩家,准不准备精金门板增加他们的挑战性是DM的选择,但弄不出来就是DM的能力不足玩家做任何事都一定有后果,而DM有绝对的权力去推演这个后果并呈现给玩家,除非你的世界设定是像美好世界那样,那你也只能忍受你的天兵玩家了...(但就算美好世界这种脑洞作品还是有罚金制度...因为绝大部分的团DM跟玩家都是一种愿打愿挨的状况,所以DM自己没有底的话,那玩家做什么都只是刚好而已)
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-07-21 21:57:00
要欢乐也不是不行啦,跑团风格本来就是成员跟DM/KP一起决定的,但如果还想走剧本,基本的控场还是要有,被玩家拖着跑是大忌XD

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