※ 引述《JohnShao (平凡的约翰)》之铭言:
: 话说回来我挺好奇的欸?
: 大家不能接受小说的主角为了帐号被毁自杀,觉得太超过
: 那你们为什么要对乔尔的死跟TLOU2感到愤怒啊,那不是只是个游戏吗(Neil语气)
: 本质上我知道不能混为一谈啦,毕竟场外顽皮狗跟索尼欺骗玩家/买榜以及硬塞社会议题
: 之类的才真的令人炸裂愤怒
: 但你们可以为了一个玩数十小时游戏培养出感情的游戏脚色被杀而感到不适、愤怒甚至是
: 崩溃痛哭
: 但不准主角因为他花了不知道多少时间培育的帐号被毁(甚至对他来说那就是全部)而自
: 杀
: 是不是有点双标啊?
你要这样说的话 就商业目标群众不同而已
这里有许多人都是重度ACG爱好者
自然会将ACG相关的体验 升华到人生最高优先
这样的群众 自然较能够接受主角因为最爱游戏帐号被毁而自杀
但也有不少人只是轻中度爱好者 这种程度的自杀理由并没办法让这些人有代入感
更别说只是平时跟风ACG的跟风仔 看到这种理由 只会觉得WTF
这也是这类转生作的最大缺点: 作品体验度跟深度太浅碟 只能吸引特定群众
靠重度爱好者支持是能够有饭吃啦 但要推广出去? 不用想了
P.S. 我比较想吐槽的是 一堆转生作主角在现实只是个懦弱自闭的自宅警备
怎么到了转生世界突然性情大变 一个个当自己是史诗勇者奋勇上前不顾一切???
一开始自知有自带外挂的也就算了 一堆开始没挂或是不知道自己有挂的也敢当出头鸟??
如果在身处未知的转生世界就有这种勇气或能力 那现实怎会是那样??
要让人有代入感可以 但麻烦人物描写得更立体点好吗...