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[闲聊] 为什么这么排斥状态栏
楼主:
finaloltry
2020-07-20 20:42:59
状态栏
异世界作品很常见的东西
用途是把能力数值化、条列习得技能
对作者和读者来说都是很方便的东西
浅显易懂
一些U质作品也常用
像蜘蛛子、野人转生阿...
但好像很多人对这东西嗤之以鼻,有状态栏 = 毒物的印象
状态栏到底是毒在哪里
有c洽吗?
作者:
melzard
(如理实见)
2020-07-20 20:43:00
因为很偷懒
作者:
yuizero
(14)
2020-07-20 20:43:00
因为写的好的不多又很烂
作者:
LOVEMS
(ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2020-07-20 20:44:00
有状态栏就过太爽
作者:
tjtcgcha
(阿宝)
2020-07-20 20:44:00
数值化确实能解决一些强度问题,不会都推给主角威能
作者: aa091811004 (falaw)
2020-07-20 20:44:00
因为绝大部分的用状态栏的小说,都会变成写冲数值然后碾压的这种讨论
作者: hellwize (狱巫)
2020-07-20 20:44:00
免洗==
作者:
owo0204
(owo0204)
2020-07-20 20:46:00
深蓝!
作者:
durimoo
(茄子)
2020-07-20 20:46:00
开挂的前奏
作者:
battlecat
(eastern undefeated)
2020-07-20 20:47:00
因为有数值栏的小说都写的跟垃圾一样
作者:
tjtcgcha
(阿宝)
2020-07-20 20:47:00
地错真的是每次都在期待贝尔要升等没
作者:
ivorysoap
(ivorysoap)
2020-07-20 20:47:00
代表作者根本懒得想设定 也别想剧情会多好看
作者:
Beramode
(Xeno)
2020-07-20 20:48:00
因为每一小段就会来水字数
作者:
uranus013
(Mara)
2020-07-20 20:49:00
粪作的充分条件
作者:
talant39507
(文鹿鹿)
2020-07-20 20:49:00
代表作者懒得想设定+1
作者: novembre (Fenrir)
2020-07-20 20:49:00
我觉得跟战斗漫开始数值化战斗力很像 就作者懒
作者:
MoonSkyFish
(月天鱼)
2020-07-20 20:50:00
蜘蛛子那个状态栏真的是要整死翻译箝字的人员XD
作者:
xxx60709
(纳垢的大不洁者)
2020-07-20 20:52:00
线上游戏世代才喜欢的垃圾设定
作者:
yuizero
(14)
2020-07-20 20:54:00
像很多状态烂写"倒8"的 状态栏没意义啊
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2020-07-20 20:54:00
数值化就是比较低级啊,像战斗力什么的==
作者:
talant39507
(文鹿鹿)
2020-07-20 20:55:00
我也讨厌主角可以随便看其他人的状态栏至少学慎勇大家互看藏招
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2020-07-20 20:56:00
没有游戏背景的异世界用这个大部分都是毒物
作者:
yuizero
(14)
2020-07-20 20:57:00
转生成魔剑 状态栏也是一直在藏招啊
作者: sxzc (czxs)
2020-07-20 20:59:00
一开始力量7升级了 变成10 学会了第一个新技能剑精通 没几页外挂开下去直接上万 技能栏变成出师表 所以状态栏意义在哪
作者:
kaj1983
2020-07-20 21:19:00
要傲天也不需要数值栏,其实还蛮多余的但换个角度想有没有数值栏都不影响傲天剧情
作者:
daidaidai02
(不推理的名侦探)
2020-07-20 21:20:00
太多字 多到你不会想看完 根本是拿来埋神伏笔 爱怎么用就怎么用
作者:
kaj1983
2020-07-20 21:20:00
会讨厌的通常都是故事本身就烂
作者:
rayray1007
(rayray1007)
2020-07-20 21:22:00
等级制MMORPG的不合理之处XD
作者:
mp2267
(风笔)
2020-07-20 21:30:00
异世界长得像网游一様 先扣50分
作者:
WLR
(WLR™)
2020-07-20 21:31:00
只是便于玩家理解的机制,不在游戏里就不该用这个
作者:
mp2267
(风笔)
2020-07-20 21:31:00
小说用数值化、状态去表现强度是很欠缺想象的事情
作者:
yorunotsuki
(夜の月)
2020-07-20 21:42:00
好好的奇幻世界硬是加入网游要素
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2020-07-20 22:00:00
应该说 反而真正是游戏的例如记录的地平线 骨傲天甚至SAO 他们反而不会没事就列一堆状态栏出来
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2020-07-20 22:00:00
游戏有这个才合理 明明不是游戏世界 出这个有够恶烂
作者:
kamiyo
(云淡风轻)
2020-07-20 22:03:00
有些东西第一次看很新奇,第二次看开始适应,但是当你连看了20部,却发现这东西每部作品都有,你就只会觉得这很乏味、甚至恶心想吐。状态栏就是这种情况,或许状态栏不是真的那么糟糕,但是作者缺乏使用创意,数量又多起来,说实在只是令人烦躁而已
作者: canyonku
2020-07-20 22:05:00
蜘蛛子的状态栏前段很好玩,后来东西多到眼花==
作者:
valorhu
(123)
2020-07-20 22:08:00
数值化放在人物介绍页应该就好很多?
作者:
ilovenatsuho
(天散)
2020-07-20 22:10:00
真正有能力架构完整世界观的作者太少了,没必要强求吧,能写出一些不一样的东西就很好了
作者:
mp2267
(风笔)
2020-07-20 22:30:00
用mmo状态栏套小说的人 能写出什么新情节
作者:
yorunotsuki
(夜の月)
2020-07-20 22:31:00
跟世界观无关,单纯是作者偷懒或不擅表达
作者:
Newdaylife
(新生活运动)
2020-07-20 22:35:00
LH全力战斗管制这种现实MMO会出现的玩法,演出意外燃爆,但其他烂大街异世界一直刷数值跟技能就真的很蠢
作者:
kinuhata
(kinuhata)
2020-07-20 22:45:00
到底异世界还是游戏 混在一起写我真的黑人问号
作者:
killuaz
(从前的从前从没变过)
2020-07-20 23:41:00
美好世界也有状态栏 好像就比较没被排斥 是因为比较早先使用状态栏的作品吗?
作者:
ihateants
(Naruhodoh)
2020-07-20 23:44:00
状态栏的问题是审美疲劳吧,当你每次叫出状态栏就在999999,根本上就是想把强度设定成烂大街的最强一样,怎么不把力气花在怎么描述这个强度==
作者:
FrogStar
(蛙星)
2020-07-20 23:45:00
因为美好世界够有趣==
作者: stardust7011
2020-07-21 00:03:00
到后面变成只拼数值才是问题
作者:
killuaz
(从前的从前从没变过)
2020-07-21 00:03:00
所以其实也不是排斥状态栏 是排斥状态栏刻画很烂 的作品吧?
作者:
jimmyVanClef
(兄弟会将获得胜利)
2020-07-21 06:08:00
强度描写偷懒成数值,作品能好看到哪?搞笑作品例外
作者: younggola (活生生)
2020-07-21 07:12:00
用的太烂
作者:
MrJB
(囧兴)
2020-07-21 08:28:00
异世界穿越傲天虽泛滥,但偶有佳作,可是大多数有状态栏的异世界作品都粪到一种无法抹灭的极致,现在只要看到有状态栏直接放弃,评价再好也一样。
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