[闲聊] 为什么这么排斥状态栏

楼主: finaloltry   2020-07-20 20:42:59
状态栏
异世界作品很常见的东西
用途是把能力数值化、条列习得技能
对作者和读者来说都是很方便的东西
浅显易懂
一些U质作品也常用
像蜘蛛子、野人转生阿...
但好像很多人对这东西嗤之以鼻,有状态栏 = 毒物的印象
状态栏到底是毒在哪里
有c洽吗?
作者: melzard (如理实见)   2020-07-20 20:43:00
因为很偷懒
作者: yuizero (14)   2020-07-20 20:43:00
因为写的好的不多又很烂
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2020-07-20 20:44:00
有状态栏就过太爽
作者: tjtcgcha (阿宝)   2020-07-20 20:44:00
数值化确实能解决一些强度问题,不会都推给主角威能
作者: aa091811004 (falaw)   2020-07-20 20:44:00
因为绝大部分的用状态栏的小说,都会变成写冲数值然后碾压的这种讨论
作者: hellwize (狱巫)   2020-07-20 20:44:00
免洗==
作者: owo0204 (owo0204)   2020-07-20 20:46:00
深蓝!
作者: durimoo (茄子)   2020-07-20 20:46:00
开挂的前奏
作者: battlecat (eastern undefeated)   2020-07-20 20:47:00
因为有数值栏的小说都写的跟垃圾一样
作者: tjtcgcha (阿宝)   2020-07-20 20:47:00
地错真的是每次都在期待贝尔要升等没
作者: ivorysoap (ivorysoap)   2020-07-20 20:47:00
代表作者根本懒得想设定 也别想剧情会多好看
作者: Beramode (Xeno)   2020-07-20 20:48:00
因为每一小段就会来水字数
作者: uranus013 (Mara)   2020-07-20 20:49:00
粪作的充分条件
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2020-07-20 20:49:00
代表作者懒得想设定+1
作者: novembre (Fenrir)   2020-07-20 20:49:00
我觉得跟战斗漫开始数值化战斗力很像 就作者懒
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2020-07-20 20:50:00
蜘蛛子那个状态栏真的是要整死翻译箝字的人员XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-20 20:52:00
线上游戏世代才喜欢的垃圾设定
作者: yuizero (14)   2020-07-20 20:54:00
像很多状态烂写"倒8"的 状态栏没意义啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-20 20:54:00
数值化就是比较低级啊,像战斗力什么的==
作者: talant39507 (文鹿鹿)   2020-07-20 20:55:00
我也讨厌主角可以随便看其他人的状态栏至少学慎勇大家互看藏招
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-20 20:56:00
没有游戏背景的异世界用这个大部分都是毒物
作者: yuizero (14)   2020-07-20 20:57:00
转生成魔剑 状态栏也是一直在藏招啊
作者: sxzc (czxs)   2020-07-20 20:59:00
一开始力量7升级了 变成10 学会了第一个新技能剑精通 没几页外挂开下去直接上万 技能栏变成出师表 所以状态栏意义在哪
作者: kaj1983   2020-07-20 21:19:00
要傲天也不需要数值栏,其实还蛮多余的但换个角度想有没有数值栏都不影响傲天剧情
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2020-07-20 21:20:00
太多字 多到你不会想看完 根本是拿来埋神伏笔 爱怎么用就怎么用
作者: kaj1983   2020-07-20 21:20:00
会讨厌的通常都是故事本身就烂
作者: rayray1007 (rayray1007)   2020-07-20 21:22:00
等级制MMORPG的不合理之处XD
作者: mp2267 (风笔)   2020-07-20 21:30:00
异世界长得像网游一様 先扣50分
作者: WLR (WLR™)   2020-07-20 21:31:00
只是便于玩家理解的机制,不在游戏里就不该用这个
作者: mp2267 (风笔)   2020-07-20 21:31:00
小说用数值化、状态去表现强度是很欠缺想象的事情
作者: yorunotsuki (夜の月)   2020-07-20 21:42:00
好好的奇幻世界硬是加入网游要素
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-20 22:00:00
应该说 反而真正是游戏的例如记录的地平线 骨傲天甚至SAO 他们反而不会没事就列一堆状态栏出来
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2020-07-20 22:00:00
游戏有这个才合理 明明不是游戏世界 出这个有够恶烂
作者: kamiyo (云淡风轻)   2020-07-20 22:03:00
有些东西第一次看很新奇,第二次看开始适应,但是当你连看了20部,却发现这东西每部作品都有,你就只会觉得这很乏味、甚至恶心想吐。状态栏就是这种情况,或许状态栏不是真的那么糟糕,但是作者缺乏使用创意,数量又多起来,说实在只是令人烦躁而已
作者: canyonku   2020-07-20 22:05:00
蜘蛛子的状态栏前段很好玩,后来东西多到眼花==
作者: valorhu (123)   2020-07-20 22:08:00
数值化放在人物介绍页应该就好很多?
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-07-20 22:10:00
真正有能力架构完整世界观的作者太少了,没必要强求吧,能写出一些不一样的东西就很好了
作者: mp2267 (风笔)   2020-07-20 22:30:00
用mmo状态栏套小说的人 能写出什么新情节
作者: yorunotsuki (夜の月)   2020-07-20 22:31:00
跟世界观无关,单纯是作者偷懒或不擅表达
作者: Newdaylife (新生活运动)   2020-07-20 22:35:00
LH全力战斗管制这种现实MMO会出现的玩法,演出意外燃爆,但其他烂大街异世界一直刷数值跟技能就真的很蠢
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-07-20 22:45:00
到底异世界还是游戏 混在一起写我真的黑人问号
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2020-07-20 23:41:00
美好世界也有状态栏 好像就比较没被排斥 是因为比较早先使用状态栏的作品吗?
作者: ihateants (Naruhodoh)   2020-07-20 23:44:00
状态栏的问题是审美疲劳吧,当你每次叫出状态栏就在999999,根本上就是想把强度设定成烂大街的最强一样,怎么不把力气花在怎么描述这个强度==
作者: FrogStar (蛙星)   2020-07-20 23:45:00
因为美好世界够有趣==
作者: stardust7011   2020-07-21 00:03:00
到后面变成只拼数值才是问题
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2020-07-21 00:03:00
所以其实也不是排斥状态栏 是排斥状态栏刻画很烂 的作品吧?
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2020-07-21 06:08:00
强度描写偷懒成数值,作品能好看到哪?搞笑作品例外
作者: younggola (活生生)   2020-07-21 07:12:00
用的太烂
作者: MrJB (囧兴)   2020-07-21 08:28:00
异世界穿越傲天虽泛滥,但偶有佳作,可是大多数有状态栏的异世界作品都粪到一种无法抹灭的极致,现在只要看到有状态栏直接放弃,评价再好也一样。

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