楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2020-07-20 12:58:26好啦两个都有玩 打一篇给路人看
千年日薪300英杰塔卡19 还懒的往上打
方舟就刚玩两周 一队精1 50 等精2 基建满
中手的感觉? 要不要入哪个坑自己参考
(或是学我都打 hehe)
方舟去年就关注 制作方说过有抄千年的部分
但是就我玩起来其实这两个除了人物升级进化方式很像 其他基础玩法是不一样的
真要说起来就
人物升级进化设计:
虽然千年和方舟都有有觉醒二阶
但是千年二阶会有分歧的职业选择
二阶觉醒分歧比如说
一个有token(衍生物)
一个直接强化技能倍率之类的
差距是很大的
方舟反而不会改
只是会多一个技能看你要不要装而已
在角色的后期培育这两个实在是差很多
尤其千年的角色繁多 连主角本身都可以下场
而且主角有快10种型态=“=
论强度
方舟精3+1幻神可以陪你打到底
千年幻神太多了 关卡要求多变
一只不可能打到底
论多样性方面 那倒不是方舟可以比的
结论:前面养成或许很像 中后期完全不一样
塔防系统:
千年的攻击范围 不论面向 基本上是圆周式
看起来很简单 但是这也是复杂的地方所在
不细分出格子意味着极限操作难度更高
并且千年角色死亡是不算完美通关的
而方舟基本上允许角色死亡 并且撤退的时候也有“慢放“给你操作余地
方舟本身系统倒是像不会动的战棋游戏一样
先决定面向 然后采用棋盘格范围去判定
虽然看起来很复杂 但是操作上会比千年简单
尤其角死死亡ok 还有”慢放”给你思考时间
结论:从根本上就不一样了 完全不像
玩了千年也不会跟玩方舟感觉一样
不用担心像是公主连结vs刀塔传奇优化版还是啥
3.关卡设计
拿普通剧情关卡来说
千年的关卡 只要完美通过一次 就够了
剩下的 都可以直接skip
方舟不提供skip功能 取代的是自律系统
并且普通关卡掉催化剂 可能有必要时候会去刷
结论:有啥好说的= =
收集/大量讨伐活动: 不用说了吧 都有
重大关卡 :
千年现在是开到30层英杰之塔
方舟就一关龙门剿灭要你拼400杀
塔就不说了
方舟的龙门400杀
有人会说和千年大讨伐很像
不过实际上
由于方舟是清一波怪完再出的机制
需要控制时间轴
加上方舟可以撤退再出击
每波怪可能需要不同布阵上
这点可以说完全不一样
毕竟千年就是一波出到底
基本上也不能改布局就是了
结论:就还真的不一样
好啦
到这里剩下就不管
什么画风 基建小屋系统 像素小人纸片小人
毕竟 林北只是来打塔防的
我感想就是打千年不会和打方舟一样
至少体验上完全没有抄的感觉
应该不会有像公主连结=刀塔优化版这种评价
不过还是提醒一下
千年是R18游戏 方舟不是
千年毕竟7年 meta早翻不知道几次了 方舟才1年 meta有翻是有翻可是没那么多次
作者: shane24156 (喷水绅士) 2020-07-20 13:02:00
千年玩一般版干脆不要玩
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2020-07-20 13:02:00千年是R18,大胜 (x我就不信WC3 TD有R18 ((啥
作者:
dgplayer (不是假发是桂)
2020-07-20 13:02:00开始玩之前:我只是来玩塔防的 开始游玩后:寝她
千年抄高难塔片时真的很极限,甚至要算祯数,都不知道那些王子怎么想出来的= =不过平时又很咸鱼就是了,一般关卡随便放置都过
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2020-07-20 13:10:00等等,你该不会说是R18
楼主:
kronioel (éµå¦¹å英)
2020-07-20 13:12:00危机合约差点忘了这个 不过我从台服开始打的也不太懂 有兴趣的可以补充(ry
我记得有人玩金字塔大逃亡玩到被ban台 好像就是因为R18
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2020-07-20 13:13:00方舟要玩到极限也需要玩侦数
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2020-07-20 13:13:00台服危机合约应该快了吧 好像是23号开始
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2020-07-20 13:14:00而其允许撤退这点就提供了很多低配、少人等额外的挑战空间
合约就是难度高的选完你整队精2幻神不动脑都会被虐那种
作者:
wommow (夜长梦多)
2020-07-20 13:16:00说是因为R18被BAN只对一半 是儿童色情 而且在国外很严重
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2020-07-20 13:16:00方舟的攻击机制是跟着侦数跑,在微操下可以用角色吃掉王的攻击判定,拖延王的行动步伐
吃攻击判定倒是千年御城都有的技巧,尤其御城也能撤退
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2020-07-20 13:18:00而且随机性的机制也跟侦数和场上角色随机性相关,真的要搞得话侦数可以玩出很多东西,但关卡设计上已经想办法减少了随机性的影响力,所以大多数情况甚至低配不见得要搞一侦一侦玩是啊,所以说技巧一样这点说真的就原理一样那解法自然接近
主要是英杰的规则导致那高难片是最高分的唯一解,虽然成功时很有成就感但过程真的超累,而且时间轴不能完全照抄,因为双方的持有buff角可能不一样,最后变成还要自己体悟那打法的精髓,真的有病ww
作者:
Tiyara (------)
2020-07-20 13:22:00总觉得常听到嫌弃方舟要指定方向,这也是别家有的吗?
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2020-07-20 13:23:00要我说方舟比较像是用千年的选角和微操概念,配上植物大战僵尸的宏观概念下的产物
方舟弄成棋盘式,以近期休闲手游来说算只有它吧 不过
Dungeon Warfare就是典型的陷阱式塔防
作者:
tomalex (托马列克斯)
2020-07-20 13:33:00(′・ω・‵) GOOGLE上面那个 以前Armor games里头不少呢
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-07-20 13:37:00推这篇心得,两者都有玩够久就会发现各有特色
基础玩法不就是我文内说的先下先锋在出坦补跟输出基本玩法根本一模一样吧我认同两边各有特色 但讲完全不像有点过头了
作者: chaosic (chaosic) 2020-07-20 13:47:00
基础玩法就是跑步游泳阿 神魔被嘴也不是玩法问题
千年也可以不出坦啊 我讲的是一般玩法所以基础玩法就是跟神魔一样抄袭啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 13:49:00千年也是阿 要坦就要补 就要吃掉一大堆资源 能用伤害直接
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 13:50:00灌倒的干嘛要用坦 特别是现在魂锁清源摊伤体系之后坦克都不坦克了 任何人都是坦 反而本业是坦的没伤害不知道能干嘛
作者:
bh0925 (BH)
2020-07-20 13:55:00我都下妹盾当坦 跟主要输出有9成像
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 13:58:00妹盾本业又不是盾(o
作者:
Aerials (systemofadown)
2020-07-20 14:08:00方舟玩法其实比较像千御合体啦,有种千年角色能力套用城娘再出击系统的感觉,然后加上指定攻击方向跟千御做出差别
作者: as1100 2020-07-20 14:18:00
看到最后一句就想要跳去玩千年了(误
作者: Dysean (rugby_rookie) 2020-07-20 15:22:00
推这篇心得
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-20 15:25:00不过看影片方舟的UI真的赢千年很多,千年一堆要拼手速跟frame去放角开技= =
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 15:26:00千年就真的老到快断气欠倒欠RE阿...但是日厂又很保守 不会
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2020-07-20 15:27:00re了搞不好就岛了那敢re
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-20 15:27:00想搞这种大破大立的大赌注 宁可龟著老本慢慢啃反正还有赚跟台湾那些不思长进的传产一个鸟样(ry
方舟 UI 是真的赢很多, 放角自动 slow motion需要的素材点个两下直接带你去刷都比千年方便很多 哀 千年真的太老了虽然看得出来他们有慢慢一直在改善跟推一些新功能但根本的东西还是很难改
以现在的营收千年要RE还要一段时间啦...很多问题需要re下去才有解的...
作者: LuMya 2020-07-20 16:51:00
难得有理性玩家 推