Re: [闲聊] 对马战鬼的缺点是什么?

楼主: msucoo93 (S.R.G)   2020-07-20 00:45:28
※ 引述《a125g (酱油膏)》之铭言:
: 对马战鬼 Sucker Punch Productions的作品
: 目前已发售2天
: 满分100 媒体评分平均83分
: 会被扣到17分 想必是有一些缺陷
: 请问对马战鬼的主要缺点是什么?怎么改才会变成神作?
单纯说游戏性:
虽然近战有分四大类,但主要是拿来克兵种,
而且还要强攻击才有作用,强攻击各有特色,
踢飞(强制倒地)回转斩(广域技)刺击(中距离攻击),
但对上非针对兵种就没有用,有点浪费设计。
战斗手段丰富,被围殴有苦无这万用技直接无视兵种破防又广域,
弓箭除了盾兵基本上都不会挡也不会走位,滚出去架弓时间很充分,
还有爆炸箭跟黏土炸弹,杀起来要多快就有多快,
潜行暗杀效率反而很低落。
纯武士刀打起来就很吃力,顶多就对峙三连杀很有独特感。
天闪(日文紫电一闪)是唯一泛用手段,
跳斩可以砍得很准倒是不错。
前期血少决意少很难熬,多砍竹多泡温泉之后就很轻松了。
暗杀相关不能移动尸体也没有侧杀之类的手段,
跟其他潜行类设计比起来算是落后不只一个世代,
连杀跟隔门杀是比较有趣的部份。
收集要素俳句只有头带,是最不想去解的部份。
狐狸本来想说开完装备栏还能干嘛,后期还有其他护符可拿,
而且拜越多效果越强比较有收集动力。
武士刀收集希望能有点特殊能力。
如果头带也有点特殊效果就有动力去作诗了。
然后过场都不能SKIP有点烦。
第一章刚过完装备都快强化差不多了,
感觉技能解锁部份也就这样,
换句话说中后期开始可能会比较腻,搭配SKIP禁止会更恶化。
https://i.imgur.com/AHPMdAU.jpg
虽然说我有装备稻荷护符(获得物资加倍,敌人几乎必掉物资)
但这不是很难取得的护符。
再来就是地图表现完全舍弃迷你地图,连方位都没有,只能靠引路风。
这点好坏都有,好的地方就是能专心欣赏风景。
以巫师3举例,他的引路系统跟迷你地图太好用,反而无暇欣赏风景。
是希望至少有类似上古卷轴的方位表示。
另外地图负责带路特殊点的金鸟飞的轨迹很诡异这点很讨厌,
更讨厌的是有些装备只能靠金鸟去找,不存在于浪人搜寻选单上(比如某斗笠)
然后记录跟蒙古珍宝没有游戏性的奖励又很难找也很讨厌,
记录小小的又不够亮超难找,但手把就在抖动不去拿很令人烦躁,
即使浪人装清单功能可以做某种程度集中搜索,
但引路风室内看不到,记录又通常在建筑物内,
有些记录放在二楼会找的很火大。
对马战鬼一些缺点大概就这样。
https://i.imgur.com/Fve3GRP.jpg
作者: melzard (如理实见)   2020-07-20 00:52:00
你说的我都不知道 不过那匹马是活着还是死了
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2020-07-20 00:58:00
马应该是母的
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2020-07-20 01:00:00
袖子一定很臭
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-07-20 01:56:00
什么 没有小地图(路痴
作者: jueda (阿治)   2020-07-20 02:18:00
你认真了
作者: xu5pu (蝌蚪)   2020-07-20 09:23:00
后期对话都懒得看

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