楼主:
Lex4193 (oswer)
2020-07-18 08:15:18任天堂应该是找错合作对象了
CY擅长的是RPG和策略类型的游戏
而任天堂擅长和想推广的是ACT类型的游戏
日本是有些ACT手游啦,但整体而言还是偏向操控简单和以农为本
比较复杂的又是跟中韩技术合作
不然就是ACTION对魔忍那种劣化版崩坏三
整体打击感和操作感就是比较差
市面上要说能精准拿捏在复杂操控性和每日农之间平衡的
坦白说那应该跟中韩厂合作
中国有实绩的就是崩坏三的米哈游(好啦,原神抄萨尔达)
或是战双帕尔什啥的
网易的荒野行动在日本也蛮成功的
如果不能接受跟中国合作
韩国也有不少手游动作性蛮强的
只是这几年声势比较弱
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2020-07-18 08:26:00GBF上半年衰退得比龙绊还多是多擅长啦 板上没人讲而已衰退64%板上常见大作中衰退得最惨的
作者:
suki0917 (cAt&Ann)
2020-07-18 08:27:00中韩可以精准拿捏www
就龙绊的问题来说 任天堂也不一定有能力解决吧像是平衡之类的 任天堂有这种经验吗? 大乱斗?..
战双开服让大家打一个月螃蟹打到天怒人怨,之后都学乖降低肝度了
作者:
vanler (凡)
2020-07-18 08:32:00衰退再多一个月也抵凉拌半年营收是要讲啥
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-18 08:33:0064%是啥 数据咧?
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-07-18 08:33:00不如玩白猫
原来经营这么多年 衰退半年就不能说是擅长了喔 那市面上还有哪个擅长做RPG手游的公司吗
作者: Jay0924 2020-07-18 08:39:00
期待下一款手游
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-18 08:51:00龙绊课金体验真的奇差无比
作者:
Bigzha (Bigzha)
2020-07-18 08:53:00GBF也快岛了==
作者:
p200404 (谜~)
2020-07-18 08:59:00农拌问题不就是cy想把gbf那套吸金手法在复制一次结果失败吗
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2020-07-18 09:01:00不如玩白猫wwwww 高层许愿告死白猫农绊就会起飞惹
作者: nashinai 2020-07-18 09:14:00
仔细回想cy确实没出过什么大红的3d动作类游戏 比较强的可乐普也因为专利问题打官司 唉
Cy的3D动作游戏等看看awakening跟relink吧
作者:
poz93 (jaien)
2020-07-18 09:27:00对魔忍刚出的时候 满惊艳的 但以动作类 来说游玩内容太少了
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-18 09:28:00任天堂要学的是手游的营运 那不叫做不会做动作手游
作者: dash007 (封锁之心) 2020-07-18 09:29:00
问题是任天堂明明也不是没给技术支援……
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-18 09:29:00当然ACT搬到触控操作上一定还是有各种眉眉角角,但一个做各种输入控制器和体感的你去担心任社的使用者体验比别人差 呵主要的难点在于手游的营运模式和更新和维系玩家黏着度这点如何在让玩家持续课金和赚大钱平衡这点 任社还没有抓到那条线
作者:
poz93 (jaien)
2020-07-18 09:32:00我觉得龙绊最主要是营运在多数手游的轻玩家 少数动作类核心玩家 中间摇摆不定
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-07-18 09:33:00龙绊问题也是课金体验 不是游戏 那是营运的锅
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2020-07-18 09:47:00个人是觉得龙绊是很诡异的东西,以动作游戏来说,他的节奏太慢,决定玩家能不能通关的要素不是技术而是练度,农到想睡的素材。比起动作,明显养成的成分更多。
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-18 10:24:00不懂哪里像SLG了 愿闻其详
龙绊问题最大绝对是营运 一些设定根本让人不想农+课金
手动打还是比fa快吧 不过课长的fa比一般玩家手动还快就是了
作者:
Nevhir (烟霄微月)
2020-07-18 13:54:00营运问题 无论课金体验 人设 剧情都官方的锅 游戏本身是有可玩性 但就是农的体验很差 剧情也差 角色也不香
是看在cy名气跟营运吧跟网易 会要求授权更多 毕竟在中国是大咖