Re: [情报] FF14 5.3访谈情报整理(追加4Gamer)

楼主: dukemon (dukemon)   2020-07-18 01:21:52
稍微翻一下自己比较在意的几个部分好了
主要是翻第一段
4Gamer:
今天请多多指教,“漆黑的反逆者”的主线剧情终于要完结了。
请问您现在感觉如何?
吉田:
各位玩家对“漆黑的反逆者”评价很高且常常说期待结局,
可是对我们来说这是第三次的资料片,所以并没有因为是漆黑就有什么特别的感情。
加上新生的话算第四次吗?
不管是哪个故事的完结都让我们有深深的感触,且剧本写手也怀着沉重的压力写了出来。
而制作组全员将它具体化出来,敬请期待。
4Gamer:
在漆黑的反逆者中去了第一世界这个新世界,
以故事的走向,在这次的版本中会有从第一世界回到原初世界的成员。
吉田:
对。其实“漆黑的反逆者”的主题有一部份是要好好挖掘“晓之血盟”成员的角色性格,
或说是人性。
正因为我们觉得至今为止的故事确实办到了,
所以这次详细的描写完道别第一世界的事情。
也是因为这样,各个事件场景的分量增加且有配音的部分也变得相当长。
4Gamer:
要全破主线剧情,需要相当的时间吧。
吉田:
跟平时的版本比起来分量较大。特别是任务跟任务之间的角色对话也做得很仔细。
要是打算仔细游玩的话,光这样一天就过完了。
我觉得打算第一天完成主线之后去玩新的内容的人,最好把计画调整成延到明天。
4Gamer:
那接下来我想问“ウェルリト戦役”。
在故事上有着浓厚的黑暗奇幻风格,且内容相当残酷。
这该不会跟横尾太郎先生有关吧?
吉田:
不不,真的没有啦(笑)。确实,漆黑的主线是少年漫画的王道一直线,
相对的“ウェルリト戦役”很直接的描写战争、人类令人厌恶的部分,
还有这类型的感情。
也包含了帝国的暗部,或者该说魔导技术推进过头就会变成这样。
4Gamer:
因为是支线剧情才能这样描写?
吉田:
也是有这么一面,
还有以帝国为主轴的事情在主线几乎没描写,但原初世界的局势随时在变化。
用ウェルリト戦役还有Save The Queen同时描写原初世界的实际状况,
借由这种方式才能让主线集中在第一世界。
4Gamer:
此外,这次准备了专用的剧情战斗吧。
吉田:
蛮神战的成本全拿到主线去用,所以这次的Weapon系列不是以8人讨灭的。
只是因为故事会大幅度进展,没办法在没有战斗的状况下描写,所以准备了专用战斗。
另外做的超讲究,
要是玩家能有“FF14制作组到底在干什么啊(苦笑)”这种感觉就好了...。
制作组中爱好机械或说是机人的成员,包含我都把想到的一切塞进去了,敬请期待。
4Gamer:
很在意是怎样的内容,但在这边说会暴雷吧。
吉田:
啊,因为影片很有梗,所以在访谈说出来也没有冲击感。
认为灌注了我们这个世代男生的梦想就好(笑)
另外,这个任务战斗接近游戏设计人跟程式设计师全力做出来的专用内容。
比如在红莲的解放者的途中开始的扮演NPC战斗,也不是用现有的系统,
而是需要专门制作才能做到的。这次请观赏它更进一步的成果吧。
蛮族部分也翻一下
4Gamer:
矮人族等同于艾奥杰亚的拉拉菲尔族,这称作“蛮族”合适吗?
吉田:
在第一世界是蛮族。
蛮族是指支配那个土地的最强势力,称呼跟自己不同种族时的通称。
虽说不是什么好的词汇啦……。
4Gamer:
以帝国的立场来看,艾奥杰亚也是这样。
吉田:
没错,在原初世界的艾奥杰亚三国也是,
因为外观不同还有支配权不同而把鱼人族跟地灵族叫做蛮族。
在第一世界因为他们是极为娇小的种族且深居在コルシア岛的部分区域中
所以才称他们为蛮族。也是为了表示改变地方,“蛮族”的定义也会有所改变。
这样说来第一世界的アマルジャ不算是蛮族(在主城里面算一大种族)
然后原初世界过去的达尔玛斯卡地区因为是多种族群居,对种族方面应该算蛮宽容的
作者: fate201 (Licht)   2020-07-18 01:39:00
ラリホー
作者: fff417 (天璇)   2020-07-18 02:05:00
帝国方也把艾欧泽亚方称作蛮族吧
作者: XIUXIAN (女为)   2020-07-18 02:09:00
多玛就很种族平等啦,看看狼人和鲶鱼精就知道,完全就是一般国民,另外乌龟人也会出来跟他们做生意。
楼主: dukemon (dukemon)   2020-07-18 02:20:00
对啊,皇帝跟艾欧泽亚方开停战会议时也是叫他们蛮族
作者: imega (哎妹嘎)   2020-07-18 08:35:00
敢歧视拉拉肥,拉拉肥会用大锤子把你膝盖粉碎
作者: tranger (小白)   2020-07-18 10:36:00
这样讲是要出现钢弹了吗
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2020-07-18 15:33:00
越讲越期待==

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