楼主:
voohong (vhlhong)
2020-07-17 13:31:31电影拍一镜到底除了很考究演员演技
导演的运镜也很重要,
不然就剧情链接会拍得的很不自然
要是把这一镜到底弄去动画的话
感觉作画经费会先炸掉吧
那说回来
有没有类似那种一镜到底的动画啊?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-07-17 13:32:00用画的怎样才算宜静
作者: su4vu6 2020-07-17 13:32:00
3D的比较方便这样搞
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-07-17 13:33:00早期那种,一镜的话,你会看到很多手来来去去的……
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:37:00动画一镜到底效果没电影好 画师又累 最近看到比较好的就巨人S3part1兵长遇肯尼
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:38:00动画一镜的话可能要古早时代才有吧,换片时也不停机x
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:40:00动画一镜的难度跟实拍一镜没得比吧?
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-07-17 13:42:00手工动画的一镜,难度其实还挺高的。
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:45:00如果只是要程现一镜效果的没有难度吧(?
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-07-17 13:45:00兵长vs肯尼那段超帅
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 13:50:00动画一镜到底没难度啊那种一幕一镜一集的低成本动画 也算一镜到底说难听点 一镜到底 难度在编排、摄影机轨道跟演员熟练度而已 对不会失败的动画角色而言没啥困难啊
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:54:00啊就说画师啊
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:55:00动画版的应该是在没停机的状态下高速抽换赛璐珞片x
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 13:55:00是以为辉夜的书记舞一镜到底是想画就画吗 不用时间?
动画一镜到底的难度是在于考虑摄影机运动 每一张的透视都要重新构思 当然也有吊带袜天使某一集整集只有一个机位的偷吃步
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:56:00不用重来呀,所以才说最多张数爆炸,没有失败风险
10秒也是一镜1分钟也是一镜 但有没有超过20分以上的
片段的话很多 整部太难 我唯一想到的是吊带袜天使整集坐在沙发上耍废那集
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 13:57:00嗯啊 就很费工 但不会重拍到崩溃 光这点就差很多了
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 13:58:00银魂某几集用一张图混时间的也可以算一镜x
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-07-17 13:58:00动画一镜到底不如各种神奇战斗运镜有意思吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 13:59:00举个例来说就像赎罪那个导演自豪的五分钟一镜到底是要几百个演员没失误 摄影机轨道铺超长才办得到的
如果是3D视点会移动 首先背景就要太多画了 更遑论人物
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-17 14:02:00画师普遍待遇也还好而已 就也没财力没时间硬要用一镜到底跟电影大资金大制作差很多
作者: TOHNOAKIHA (ξξξξξξξξξξξ) 2020-07-17 14:03:00
海贼剧场版死亡尽头的冒险开场好像有
动画的常见一镜就几种固定镜位,拉远拉近,旋转镜头,类空拍镜位,或是混用,基本上都是混用
作者:
a127 (毛萝卜)
2020-07-17 14:06:00一镜到底在三次元拍摄以外没什么意义吧?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-17 14:06:00长镜头 有阿,就秀作画3D拍摄用长镜头大多也只是秀技术
作者:
a127 (毛萝卜)
2020-07-17 14:10:00EVA长镜头也不一定有作画啊XD
作者:
cheric (Respect)
2020-07-17 14:12:00一堆键盘摄影大师和导演
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2020-07-17 14:13:00一张图放30分钟的一镜到底
作者: asiaking5566 (无想转生) 2020-07-17 14:15:00
画背景的哭给你看
银魂不是很多次ㄇ 只放一张万事屋的图放30分钟wwwww
作者:
deathy (Diva)
2020-07-17 14:25:00动画依据一镜到底没难度!????
作者:
xxxTING (衧)
2020-07-17 14:26:00银魂经典的万事屋一镜到底(X
作者:
helba (网络贫民窟)
2020-07-17 14:30:00你说鬼灭 巨人 那种作品用一镜到底 根本不会有人想做的 极吃力背动就做到死
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-17 14:32:00作者:
P2 (P2)
2020-07-17 14:47:00影绘的坏苹果
作者:
DanDingLa (DanDingLa)
2020-07-17 14:47:00b站今井有文的作画合集可以了解一下
作者: xenorick 2020-07-17 14:48:00
EVA电梯戏跟捏渚薰
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-17 14:49:00镜头都不会动的就别当成长镜头了啦 XD
作者:
P2 (P2)
2020-07-17 14:49:00作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2020-07-17 15:05:00银魂不就干过了 一张万事屋w
难度建立在不同的地方吧一镜到底大概镜头旋转是跑不掉镜头旋转据我所知大概应该是2D动画最麻烦的地方动画演员不会失败 但是作画很容易避免作画失败就是更多的钱和时间
作者: fade11 (大概就是这样吧。) 2020-07-17 15:12:00
动画玩一镜到底的意义在?
作者:
valorhu (123)
2020-07-17 15:16:00效果、秀技术、经费多,就这几样吧(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-17 15:17:00粒子特效洒多一点就会有人刷经费爆炸了不用那么辛苦==
作者: axakira (axa) 2020-07-17 15:39:00
方便面番还蛮多的,都在同一个房间里演出
作者: ghostxx (aka0978) 2020-07-17 16:06:00
实拍单纯多了,镜位、焦set好,NG大多是卡在演员台词动作
你搞错动画的制作方式了 经费不会爆掉 因为动画一开始的制作量就是取决于经费 经费只够做90分钟就是90分钟 要一镜到底的话 你会看到的就是一个剧情量不足的90分钟的动画 而不是像电影一样 不论质量的话可以用很多手法或是只要有东西拍 就有办法生产多的长度剧情出来只要有心一个人只要拿台摄影机就有办法生出一部电影 但动画一秒24张 没有庞大的经费的话是养不起一群人来制作的
作者: ps3get0001 2020-07-17 16:14:00
嗯 电影比较重
作者: Histia 2020-07-17 16:20:00
整集一镜到底太难了,而且也没必要,但特殊片段一镜到底也是有,像是马戏(弹道轨迹)作画就算了吧,或是今井有文的立体机动装置作画,在动画作画中比较常说是长镜头,因为也不是真的一镜到底
电影没钱牺牲品质的话还是拍得出来 动画没钱的话是连产出都有问题 能做出来后再来是提升品质 所谓的经费报表只会是一开始的经费预估出错 而不会是一开始就决定拍一个经费绝对会爆表的作品
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-07-17 16:48:00长镜头就是俗称的一镜到底啦,因为根本没有真的"一镜到底"阿
就算是最近最有名的1917也是用好几个长镜头组成的,在进门进战壕或明亮度差别很大的地方换镜头
作者: sasa22444 (岂羊羽) 2020-07-17 18:02:00
突然想到 一尸到底