楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-17 08:50:04http://globalnewstv.com.tw/202007/117172/
助台湾本土游戏抢攻国际市场 经济部工业局启动开发奖励计画
07/16 20:32 in 台湾今日事
【寰宇新闻网/综合报导】
为加速数位内容产业跃进发展并抢攻国际市场,经济部工业局于今(109)年4月首推“独立
游戏开发奖励计画”加速数位内容产业创新发展,业于7月9日核定心流、夕暮及阿诺瓦游
戏公司等8案,以期协助带动台湾数位游戏原创内容产制。此外,7月15日至16日两天,与
美国知名独立游戏媒体The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串联4家欧美国际发行
商办理“国际独立游戏发行商线上媒合会”,并于7月16日下午12:30-13:30假digiBlock
C数位创新基地举行产业交流茶会,进行产业经验分享。
经济部工业局表示,长久以来,本局持续支持台湾游戏产业创新发展,促使台湾独立游戏
团队近几年逐渐在市场上崭露头角,例如:赤烛的历史惊悚解谜游戏《返校》成功延伸到
电影推出,于国内外均获得亮眼的票房佳绩;信仰游戏开发的《细胞迷途》,去(108)年
10月于Steam平台上架,至今获得高度好评(好评率95%以上),总销售额达新台币千万元。
屡屡显示台湾的独立游戏蕴含着不可小觑、蓄势待发的实力与成长能量。然而,由于我国
独立游戏开发团队规模相对较小,随着国际游戏平台上架流程日趋简便,为因应全球市场
高度的竞争挑战,亟需加速提升独立游戏产业的创新力量,并提高国际曝光度以抢占国际
商机。
在“独立游戏开发奖励计画”方面,系经济部工业局于今(109)年4月首次推出,特别针对
国内依公司法设立未满5年之公司设计,且计画团队成员具中华民国国籍至少应占半数(含
)以上,计画审查委员由3至5位业界、学界专家所组成,主要审查重点为计画内容(风格、
叙事及游戏性等独立游戏特性)、市场创新与独特性、开发时程及各阶段成果验收项目之
合理性,最后该奖励计画选出前8名给予奖励,包括心流“游戏开发-WARPD”、夕暮“炎
姬”、阿诺瓦游戏“[星咏之诗]剧本式Roguelike与扑克牌元素的策略游戏”、柒伍壹游
戏“人生画廊:猫咪博物馆”、熊骨“沉没意志”、踩底线游戏“ALIISHA(双子之谜)之
于Nintendo Switch双人互动体感益智解谜游戏”、岛国“《鲑鱼》解谜游戏开发计画(暂
定名称)”、零零壹“铁兀鹰”。希望今后透过此奖励机制,持续协助业者投入研发各类
具国际竞争力的数位应用服务与产品。
在“国际独立游戏发行商线上媒合会”方面,经济部工业局于今(109)年7月15日至16日两
天,与美国知名独立游戏媒体The MIX(The Media Indie Exchange)合作,串联4家欧美国
际发行商,包含Raw fury(瑞典)、Humble Bundle(美国)、Those Awesome Guys(罗马尼亚
)、Headup Games(德国),以及台湾13家独立游戏团队,包括极度边缘、光穹游戏、001
Studio、拉普达实验室、Toii工作室、Tissue Tube、游戏熵、Psychoflow & Mureena、
柒伍壹游戏、熊骨、夕暮游戏、UNI、Rocket juice games,举办线上跨国即时媒合会,
并于7月16日下午12:30-13:30假digiBlock C数位创新基地办理产业交流茶会,进行产
业经验分享,参与单位则包括TiGEA独立游戏生态圈联盟、TGDF台北游戏开发者论坛团队
、台湾游戏产业合作发展协会、创梦市集、乐砖、信仰游戏、熊骨、柒伍壹游戏、光穹游
戏、以及Unreal Engine的合作伙伴等。
台湾已经开始点燃了独立游戏产业的星光,今后经济部工业局将透过更多奖助措施,激发
台湾游戏团队研发潜力,逐步竖立台湾独立游戏产业的原创优质品牌,并协助业者拓展更
多的国内外合作商机。
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2020-07-17 08:51:00能上steam就已经赢一半了拉
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-07-17 08:52:00写报告捞补助囉
作者: backzerg (Blackzerg) 2020-07-17 08:54:00
给钱很好 别对着团队下指导棋就好
怎么会有成立纸上工作室写完企划捞完补助就闪的感觉?
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2020-07-17 08:54:00这几家有在电玩展看过 是真的不错 讲捞补助的见不得别人好喔?
作者:
chister ( )
2020-07-17 08:55:00推 记得放维尼符
可能隔壁版影响到,看来我要在C洽重拾对人性的信任。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-07-17 08:57:00讲之前先查一下比较好
作者:
ssarc (ftb)
2020-07-17 09:04:00先给个英文翻译顾问吧
作者:
amsmsk (449)
2020-07-17 09:05:00企划写起来
作者: excia (Afei) 2020-07-17 09:15:00
适当的金钱奖励最实在 什么oo中心xx基地就免了
作者:
s920081 (s920081)
2020-07-17 09:22:00审查需要有游戏画面跟操作的,审查的也是业界人不是白痴官员,补助哪这么好骗。开发游戏贵到爆的成本没人赞助独立工作室怎么可能撑得过,直接给钱真的是最好的帮助方法了。
作者:
Hecarim (最爱XJ9)
2020-07-17 09:24:00一定会有补助蟑螂审查把关严一点那倒还好
作者: Nravir 2020-07-17 09:25:00
那些乱领辅助没有成效的该管一下
作者:
ssccg (23)
2020-07-17 09:28:00主要审查重点为计画内容、市场创新与独特性、开发时程及各阶段成果验收项目之合理性,看起来是只审企画书吧?不过现实就是做游戏本来就一定要先投钱然后不一定会成功
作者:
ssccg (23)
2020-07-17 09:30:00主要要把关的是拿了钱之后确定有认真在做吧
作者: asdddffz 2020-07-17 09:37:00
金钱补助要把关阿,不然一堆拿了钱成品烂还嫌台湾人不支持国货的假掰艺术人
台湾的独立游戏满多不错的啊,只是非3a不玩得看不上
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2020-07-17 09:56:00M0跟返校都没问题,其它几个没玩过不下评论
说完了的人知不知道韩国3C那么强就是有政府在背后撑腰
游戏开发很烧钱的,人员多一点的话一个月动辄上百万就算小工作室也是一个月数十万在烧,政府能补助经费那是再好也不过了,大大减少游戏胎死腹中的可能
作者:
ssarc (ftb)
2020-07-17 10:05:00明明都是政府撑腰,一边是现代,一边是裕隆,所以有人说完了
裕隆那是他自己摆烂几十年阿,但很多游戏是根本等不到上市就夭折
作者:
ssarc (ftb)
2020-07-17 10:07:00然后想拿政府经费就得符合规定,不能色情暴力,要写报告,而且通常是事后核销,那个时间啊.....想想之前的旅宿补助吧
你去做啊w 我由于工作的关系有调查过类似的补助,审查员基本上也都是业界人士,如果你能拿出东西说服他们的话何尝不可
台湾的游戏业界和动画业比起来起码是瘦死的骆驼大于马而且后者还是刚出生的小马
作者:
way7344 (way7343)
2020-07-17 10:19:00裕隆,垃圾
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-17 10:21:00台湾的游戏业界产值是远大于动画业的.像宇峻就曾有过二三十亿的产值.
投游戏方向是对的,台湾独立游戏不少国外卖不错有Steam当平台可以省下不少投入成本
作者: gn0111 (Pula) 2020-07-17 11:13:00
不是不能撑啊 但不能乱撑啊
作者: shinkiro (Shinkiro) 2020-07-17 11:15:00
赤烛当年被封杀,政府的动作,颗颗xdd
作者:
xiaoxiao (xiaoxiao)
2020-07-17 11:21:00可以补助诺贝塔的纸娃娃系统吗,还有语音,对了最好能做到9个boss
作者: Khatru (.........) 2020-07-17 11:25:00
还不都这样,补助说你图利厂商,不补助又说政府没在做事
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-07-17 11:41:00还有给扣中国帽子的
早十年 甚至二十年 早海捞中国市场一定占比 又有资本向外
作者: yosaku (脆弱的超强) 2020-07-17 12:24:00
还不是要靠关系
作者: haseyo25 2020-07-17 14:24:00
不过人家作品成功后才在讲会辅助还真的有点...
作者:
okah (lulala)
2020-07-17 15:15:00韩国就是国家之力发展娱乐产业,可怜哪无脑酸民