※ 引述《viza (信用卡)》之铭言:
: 如题
: 魔力宝贝想必是7、8年级生的童年回忆
: 最近在水管上看到玩家自己举办PK赛的影片
: 回忆起以前游玩的记忆
: 还真是他妈的农
: 真不知道当时的自己是怎么玩下去的
那个年代我是石器派的
但看到这个心有戚戚焉
只能说那个年代的网络游戏刚刚萌芽
因此设计团队的思路不像现在这么多样。
设计团队为了维持玩家的上线率,只好强行灌水,
将任何一个游戏过程都尽可能拖延。
那个时空背景能这么玩,
一是竞争对手少;
二是玩家也很新,厂商给什么就吃什么。
记得玩到后来,好几个月都挂在水龙区
用外挂,而且是256倍游戏速度24小时在练
一样的流程要执行数个月
你就知道游戏设计有多大的问题
记得石器时代早年曾推出限定活动:
一个月内练成五转125,赠送一头白虎。
现在想想真是有病
活动刚开始时,我的角色好像才一转80级,
原本就随意玩、没压力的玩,
结果活动一出我整个精神紧绷。
24小时给它拼命挂,角色一练到80级就转生。
结果活动结束时,角色止步于五转100等,
不仅白虎没到手,整个角色也废掉了
因为角色80级转生的话素质会很粪。
后来就跳RO啦
最美好的时光我有享受到
真的就是纯手动占多数,
大家都很纯,真的在交朋友、享受游戏,
不过后来很快就被外挂淹没。
后来回坑RO发现什么都变了
不管是游戏本身还是玩家心态
游戏变成这副鸟样
https://youtu.be/Ca68Mm5Retg
重复一样的操作,唯一有变化的就是数字
玩家也为了提升刷宝效率
选择多开反复狂刷狂肝副本好几千次
练功时期也会排挤装备不够好的玩家
许多玩家或奸商也是势利眼各种盘算或诈术