Fw: [情报] Unreal Engine 5发表 PS5即时运算Demo

楼主: talan (---)   2020-07-15 22:28:14
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1V3mwKc7 ]
作者: talan (这个好吃吗) 看板: XBOX
标题: Re: [情报] Unreal Engine 5发表 PS5即时运算Demo
时间: Wed Jul 15 22:11:27 2020
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-
ps5/
https://tinyurl.com/yav93nkg
Epic在他们的线上开发技术分享活动Unreal Fest Online 2020谈论更多关于UE5资讯,
有兴趣可以看这完整影片:
Unreal Engine for Next-Gen Games
https://www.youtube.com/watch?v=roMYi7BU1YY
*UE5的多边形系统Nanite
-其实并不特别需要算力多强大的GPU,Demo的GPU成像成本(rendering cost)只需
4.5ms(1000ms=1秒),相当于30fps一帧(33.33ms)约1/8时间,
或是60fps一帧(16.67ms)的1/4时间。
-在之前Epic曾表示,UE5 Demo的多边形成像预算其实只相当于主机版Fortnite 60fps
*Demo只使用约768MB的RAM
*最后在山谷间飞越的场面,大约有50万个超高多边形物件,而Epic说次世代主机
可以轻易做到一个萤幕同时成像100万个超高细节物件。
*Nanite的缺点是不适合半透明或非刚性材料、毛发等(因此选沙漠,都是岩石没有植被)
不过开发者可以结合以前的技术来适应不同需求
*新的即时GI技术Lumen,虽然能呈现真实的光影,但目前无法呈现镜像与反射物件,
所以也无法取代光追。
*相较于多边形系统Nanit,Lumen消耗的资源较大,这也是PS5只能跑30fps的主因,
而Epic的目标是要最佳化到次世代主机可以跑60fps。
作者: f16leon (COCO)   2019-07-15 22:13:00
768MB...吹的天花乱坠
作者: i386 (i386 cpu)   2019-07-15 22:21:00
当初公布那个Demo,一堆索粉都高潮了XD
作者: hades360 (hades360)   2019-07-15 22:21:00
sony又不是第一天喇叭嘴了
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-15 22:29:00
这技术是ps5 独占吗?
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2020-07-15 22:30:00
当然84= =
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-15 22:33:00
那当初索粉也太凶了吧,不是拿这个狂呛软软吗?
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-15 22:36:00
那当初索粉在高潮什么?
楼主: talan (---)   2020-07-15 22:36:00
Demo出来没多久Epic就有澄清Demo上的技术都是通用的
作者: sxing6326 (话题终结者)   2020-07-15 22:42:00
XBX两倍就是屌啦
作者: isaka (101%)   2020-07-15 22:50:00
对岸早就很多人分析最后那个飞行一般sata ssd都跑得起来啦结果连ssd都不需要
作者: Bencrie   2020-07-15 23:08:00
东西都早早进 ram 了,磁盘没差
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2020-07-15 23:26:00
不要这样 PS5已经没东西可以吹了
作者: mrmowmow (mow)   2020-07-15 23:30:00
再吹阿,那ps5发表会怎么没一款比得上这demo,怎么别人家引擎都比不上ue5是吧
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-16 06:01:00
Sony虎烂早就有前科了,不意外

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