Re: [手游] 为何很多手游玩家玩手游都跳过剧情不看?

楼主: bm200300127 (逼M)   2020-07-15 13:08:37
※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言:
: 就发现手游玩家有这种情况
: 很多手游玩家玩手游跳过剧情不看
: 只注重
: 1.有没有到5星卡
: 2.抽到的是不是正妹
: 3.角色强不强
: 4.游戏体验要好(但不是指游戏的画面或性能)
: 不太懂玩游戏不是要享受剧情与角色之间的互动吗?
: 没有代入角色去体验剧情
: 角色就只是角色而已
: 为何手游玩家有这种情况?
: 看动漫也都是代入角色去体验剧情啊
先讲结论
越好的剧情基本上越符合以下几点(要讲还有啦,想到啥讲啥):
1.不重复(或称具新鲜感)
2.具设计感(角色、对白、情节都是)
3.正史(不是附带的if,倾向理解正史而不是一个可有可无的产物)
4.沉浸感(要让剧情体验越好、作品越是要以玩家体验为目的去设计流程)
5.“真正的”转折
一个一个讲
1.不重复
(同一个作品)剧情要好看,第一件事是不能过度重复。
套路公式(譬如主角最终取得胜利)这件事是普遍还在接受范围内的,但在接受范围内则必
须尽可能玩出新花样。
但手游首重资源重复利用,你没有新的场景新的角色新的特效,你只能尝试用旧场景演绎
剧情,编剧上天生就受限,因为手游的开发就是一点一点扩充而不是一次做到好。
讲极端一点是,好的剧情体验本身就否定重复,
(除非你的剧情主轴本身就是“重复”譬如回到过去、轮回,那种论外。)
想在大量的重复中又获得好的剧情体验,换言之你需要一开始就设想好的专案剧情主轴设
计,也就是从专案一开始就重视剧情才可能做到。
但只要先定义成抽卡转蛋手游,就没人在乎剧情了,包含FGO一开始也一样。
2.具设计感
抽卡转蛋手游的吸引力始终来自两个点:1.角色魅力 2.数值强度
所以设计感主要服膺的点只有让玩家喜欢角色,这角色唯一具有深度的点可能就是在人物
刚出场时的背景、或该人物主要剧情,于是就不会有后续了。
当过往角色出场,只遭遇了一次事件之后就收归后宫,
那只角色在时间线上就跟冻结没两样,换言之,玩家们早已无形中接受了角色后续并不会
继续有份量这个默认规则,他们只会在一些节日场合出来嬉闹。
以上是手游在以角色为核心做得最好的“设计”,
而角色始终可以独立于剧情之外,于是游戏也无形暗示你:
想要享受手游,去享受角色、不是享受剧情。
你不一定很清楚以上的理由,
但你知道没损失,于是会按下SKIP。
3.正史
今天游戏推出一个夏日泳装活动,剧情再好也其定位也只能是‘泳装番外篇’,那对于这
种不一定需要存在于正史也没差的剧情,不用看也不影响理解游戏或角色。
重点也一样在于:看不看到底有没有差?
没差我就SKIP。
4.沉浸感
大家也都很清楚,手游的剧情就是不干不脆,好好一件事可以快点说清楚、偏要搞到关卡
一大堆打乱剧情阅读节奏。
这个问题点在于:
玩家看得出来这一战有没有必要性、有没有设计感。
最恶心的就是一直打杂鱼,然后送几颗石头抚慰一下心灵,真正会让人认为有必要的战斗
都应该具有独特的设计感,这就回到了前述的不重复、具有设计感,才能让玩家对于游戏
剧情感到有沉浸感。
当你怎么玩都觉得“尼马这边到底干嘛穿插战斗浪费我时间”时,
对,对方真的是做来浪费你时间的。
你感觉时间被浪费、又不能享受剧情,那你就会考虑有效率的做法:
加速调最快,SKIP掉你能SKIP的所有东西。
这不是效率主义,而是觉得自己的资源被恶意浪费的反感。
5.“真正的”转折
转折是什么呢,我这边称为“造成角色改变的剧情”。
可能有些人不是很理解这干嘛是一个重点要件,但举几个例子应该就很清楚。
天元突破:卡米那之死
钢炼:母亲炼成失败
寄生兽:把小狗扔进了垃圾桶而被谴责
我们喜欢某些作品的剧情时,一个很重要的点,就是看见角色“因着情节改变/回应”,
我们喜欢角色,而角色去“回应某个他遭遇的事件时”,他会随之改变。
若他落泪、他产生了新的想法,
那都是我们读者会随之感受到震撼的情绪。
重点是:
我们想要的“好剧情”,基本上都来自于‘角色在剧中的表现与改变,他的转折’。
角色想法与行动,确实导致了一个时代的产生、一个不同的世界线,我们要知道‘作品中
的角色如何造成改变’,欣赏他的行动、他造成的改变,
这都是我们“追踪”好剧情的理由。
反过来说,
角色在作品中如果没有相应的份量呢?
没有什么未知感、没有他是否会死亡的疑惑、没有他是否会导致主角灭团的危机...
迟早会进卡池啦
猜猜他四星还是五星
如上面所提到的一些观感都来自于手游的设计,而这些都是破坏剧情体验的恶心要素,
当所有不适合剧情体验的要素集其一身,其中一种型态就是转蛋手游。
当掺进这一大堆的要素,
即使你很想重视这剧情,你还是感受不到剧情的真实性。
作品还不会结束、死亡都是假象,你的沉浸感早就被破坏殆尽,很假。
当我们体验剧情时,需要的是“真正的转折”,
当玩家感受到一点掺假,那种体验就会差很多,每个人到自己忍受的极限就会按下SKIP,
就只是这样。
当然转蛋手游不是没有可能做出比较好的剧情体验,
只是从会做转蛋手游的人来讲,
你是在期待以敛财为目的的人不为人知地捐赠大量善款。
想在手游体验好剧情喔
别傻了,至少也去玩galgame好吗
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-15 13:09:00
谁说一定要正史的多的是活动剧情写的超棒的阿
作者: tabris0122   2020-07-15 13:37:00
虽然不是手游算页游,偶像大师SC实质galgame
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-15 13:45:00
我也不是主线都skip的
作者: christucker (Hello)   2020-07-15 13:53:00
手游有些活动比较容易去发挥一些二创梗反而比正史有趣
作者: zxcmoney (修司)   2020-07-15 16:42:00
是说,你们是谁?
作者: bastet729 (bastet)   2020-07-15 18:16:00
想要享受剧情应该是去看YT不会一直按skip吧?一直按skip的剧情党是自虐吗?

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