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瑞亚之前是职业玩家,现在入行游戏公司帮助开发吸引女性的游戏。
根据一项最新研究,女性电子游戏玩家人数近年来增长迅猛,远远高于男性,尤其在亚洲
国家。
包括中国、印度和日本在内的主要亚洲市场中,女性玩家正在后起直追,进入这一以男性
主导的世界。
许多人认为亚洲是全球视频游戏之都,其收入占全球游戏市场总收入的48%。
负责谷歌亚太地区业务的罗希尼表示,女性加入是这一行业增长的巨大催化剂,每年有数
百万女性玩家入行游戏业。
罗西尼说,促使女性入行的原因除了网络连接性改善之外,游戏内容包容性也比以前更好
了。
电子游戏职业女玩家面临的严酷现实
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亚洲女性引领潮流
据谷歌和其市场伙伴的统计,2019年女性游戏玩家增长了38%。
但在亚洲地区,女性玩家的比例要高得多,比如,中国女性玩家占45%,韩国、日本以及
东南亚国家则占到40%。
其中,亚洲市场手机游戏玩家增长势头尤其强劲。
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新加坡的阿曼达参加的是全女子的电竞团队。
谷歌亚太地区APP、营销及合作伙伴关系主管布罗克赫斯特认为,游戏以其乐趣、灵活性
和自由等特点吸引越来越多的女性玩家,特别是在亚洲,手机是人们上网的主要工具。
而且,无论对生产游戏的公司还是对在线游戏职业玩家来说,游戏已经成为一个有利可图
的丰厚产业。
那些顶尖职业女性玩家通过赞助、奖金及代言等可以赚取超过2000万美元的可观收入。
同时,她们还可以成为具有重要影响力、坐拥数百万粉丝的社交媒体名人,吸引许多人观
看她们的网上游戏直播。
目前,在亚洲已经出现全女子电游竞技团队玩家和联盟。
她们开始在世界游戏舞台产生影响力,例如横跨东南亚国家的女性电子竞技联盟(the
Female Esports League)就是其中之一。
25岁的阿曼达(音译,Amanda Lim) 是新加坡的职业玩家,她当初玩电子游戏是为了和兄
长及叔叔增进感情。
但没想到她一下子就爱上了电子游戏。
阿曼达表示,人们对女性玩家还不太了解。但她相信随着越来越多的女性玩家入行情况会
发生变化。
她认为女性在电游方面并不比男子差。
游戏市场未针对女性需求
前女性电竞职业玩家瑞亚(音译,Reia Ayunan)之前每天大约玩6个小时游戏,她通常参
加大型多人在线角色扮演游戏,例如,大逃杀(Battle Royale)这样的游戏 。
她的粉丝和观众遍及东南亚。
瑞亚也注意到越来越多的女性玩家加入在线直播的电竞游戏。
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维拉丽一天可以玩几个小时的游戏。
然而她说,尽管一些游戏联盟致力于推进职业游戏中的男女平等,但社会仍认为女性不喜
欢玩游戏,因此游戏公司在产品设计上没有针对女性市场。
瑞亚在做职业玩家时月收入可以达到4000新加坡元(2800美元)。最近,她加盟了育碧公
司(Ubisoft),专门帮助开发能够吸引女性的游戏产品。
19岁的新加坡学生维拉丽(音译,Valerie Ong)每天可以花3至7个小时玩游戏,取决于
她有课还是在放假。
她最开始爱上游戏是因为今年早些时候好朋友参加一个全国性竞赛,她前去助阵。
维拉丽说,那使她大开眼界。
参加者几乎全是男性,维拉丽的女友是唯一一名女选手。
维拉丽表示,看朋友带领团队打败许多对手真让人感到鼓舞。
从那以后,维拉丽开始玩使命召唤(Call of Duty)游戏。
此外,维拉丽喜欢玩游戏还因为她可以上网和全世界各地的游戏爱好者一起玩,因此还有
其社交层面的吸引力。
她表示,玩游戏过程中,大家还可以互开玩笑,特别好玩。
但女性玩家的崛起也面临其阴暗一面,比如许多女性玩家在网上受到骚扰。
这种事瑞亚就碰到过,她甚至成为网上性骚扰的受害者。
瑞亚表示,一旦你在网上公开身份受到别人注意,总会有人忌恨你,试图找茬挑你的错。
她表示,游戏社区可以成为一个非常不健康的场所。
因此,专家建议在创建游戏帐户和个人资料时,最好选择那些不包含你真实姓名或是其他
能识别你信息的用户名。