[闲聊]PS4最后独占大作《对马战鬼》评测! 进入

楼主: pl132 (pl132)   2020-07-14 22:11:28
PS4最后独占大作《对马战鬼》评测! 进入日本武士境井仁找寻每个人心中的“道”
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▲PS独占大作《对马战鬼》(Ghost of Tsushuma)将于7月17日推出。(图/记者苏晟彦
翻摄自PS4,下皆同)
记者苏晟彦/综合报导
在迎来PS5之前,PlayStation搬出PS4上最后一款独占大作《对马战鬼》(Ghost of
Tsushima),由曾打造《恶灵昭彰(inFAMOUSE)》系列团队Sucker Punch Productions
所开发。以13世纪日本镰仓幕府时代对马岛为舞台,讲述从小置身于“武士道”的主角境
井仁为了抵御蒙古大军的入侵,在拯救百姓的过程中化身成不择手段只为达成目的的“战
鬼”旅程,改编自史实“文永之役”,讲述80名对马岛武士对抗3万名蒙古士兵的传奇故
事,要大家沈浸在日本武士道的精神以及开发团队精心设计绝美风格的日式风景中冒险。
#以下评测文章有部分暴雷内容,若不想影响任何游戏体验请勿往下阅读
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▼故事改编自史实“文永之役”,玩家将扮演武士“境井仁”在解救故乡的路上,一同沈
沦成“对马战鬼”。
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开放世界中寻找“境井仁”的武士道
在游戏内容上,《对马战鬼》采取开放世界的方式让玩家在整个对马岛上进行探索,除了
主线任务以外,还有许多支线任务、伙伴任务以及传奇任务等待大家去挖掘。在对马岛的
场景打造上,必须说团队真的打造出一个如诗如画的绝美风景,光影特效在每一个场景上
都表现得非常细致,不管是湖泊的倒影、落叶的飘动或是各种昼夜间的转换,真的会让人
想要停留下来欣赏每一个风景。
在场景之外,游戏团队也致力于支线人物“人性”的打造,以往会为了赶进度而忽略的支
线任务,也加入大量不同方面的故事,增加玩家愿意去解支线的兴趣,而且总监也透露,
支线任务在某个部分上,会确实地影响到游戏的结局及走向,不妨在游玩时也多花一点心
思来看看这些小人物们的故事。
但必须说,因为支线任务会影响武器升级等物资收集,玩到后期为了要让能力更为强大,
确实会有一种作业感繁重的感觉。
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▼收集地图上的物资也能解锁游戏内的不同造型,对于有收藏癖的玩家一定会想要全部都
收集完成。
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战斗系统-武士道与战鬼中的煎熬
在游戏战斗方面,分成以各种剑式与敌人对决、战鬼型态刺杀两种方式,对于操作有一定
自信的玩家完全可以遇到敌人直接冲到面前砍杀,也可以选择暗杀的方式慢慢将对手收掉
后取得战斗胜利,值得一提的是,身为从小就被灌输“武士道”精神的仁,在使用过多的
战鬼方式进行战斗后,系统会开始进入回忆故事画面,提醒玩家“正在偏离武士道”当中
,但至于会不会影响到结局走向,总监则强调,“并不会影响结局,而且即便仁化身成战
鬼,仍无法抹灭他身上就是留着武士血脉这个事实。”
游戏内也有许多传奇故事可以习得像是“招式”的剑技,只要消耗决意值(类似绝招点数
),就能施展较为强大的战斗技巧。实际在游玩上则会被这次极为流畅的对战方式给惊艳
,就算面对的敌人在对,也能流畅的进行战斗,不会在切换目标敌人的方向上卡住,但游
戏内可以使用的战斗方式非常多元,对于手残党来说在招式切换上也是一种挑战。
此外,这次《对马战鬼》中也推出了一个“对峙系统”,在面临大量敌人前可以借由一对
一单挑的方式(就是抓准时间按下按钮),若取得胜利则可以取得大量决意值,后期甚至
会有敌人进行佯攻的方式骗招,玩起来着实有趣。
▼在第一章节学习到的天斩,对于串联接技有很大的帮助。
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▼手把上几乎每一个按键都是战斗的一环,对于追求高技巧通关的玩家能享受到淋漓尽致
的战斗挑战。
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伙伴系统
除了主角境井仁的故事以外,在拯救对马岛的路上也会遇见许多伙伴,这些伙伴每个人都
拥有属于他们深刻的故事,在体验主线疲惫之余,不妨也将这些伙伴的故事走完。
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跟随引路风、动物探索对马岛 享受落叶、萤火虫围绕的美景
在对马岛的地图上,也放置的许多充满日式味道的小任务,其中这次最有趣的、也最引人
入胜的设定就是当你在对马岛上探索时,可以追随“风”的方向找到目标,只要拨动手把
上的触控板,就能呼唤风的吹动,找到各种能提升能力值的场景,例如跟随着狐狸窝的狐
狸就能找到神社参拜、金鸟则能带领你找到温泉、竹场等,算是在这次的游戏中一个像是
彩蛋的设计,在面对许多血腥后,有时候跟着这些动物在岛上奔跑,别有一番风味。
此外,在路上会有许多落叶、萤火虫围绕在周遭,创意总监骄傲的表示这次他们将粒子动
画的处理发挥到极致,让玩家在场景中犹如置身在日本一样,就算踢着落叶也会随之起舞
,在游戏画面细节的处理上非常到位。
▼引路风的设计十分有趣。
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完嗑心得-如同置身现场一样的绝美画面,追寻每个人心中的“道”
完嗑整个《对马战鬼》的故事后,在不影响剧情的情况下,进行简单的评论,整体而言对
马战鬼无愧是在PS5上市之前所端出的最后大作,第一次进入这个游戏是完完全全被超精
美的画风、场景给吸引,有时候操作仁在地图上奔跑,遇到昼夜交替的时候,会不自觉被
吸引甚至放下手把,想要好好端详这幅如画的月光,让很会想要完整的探索玩整个对马岛

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在战斗模式来说,为了要快速完成评测文章,所以选择简单模式,但前期仍然在武士道/
战鬼的模式切换中有些挣扎,一方面是前期使用许多战鬼(意即刺杀)的战斗方式后,就
开始浮现“背离武士道”的提示,但在战斗中若要迅速解决不同类型的敌人(刀兵、盾兵
、长枪等),招式的切换对于手残党确实颇有难度,如果只进行主线故事,没有把大部分
的支线解完,生命值以及攻击力就会略显不足,但玩到后期这些刷传奇度、物资的过程作
业感略显繁杂,对于时间较少的人在通关上确实会造成困扰。
在剧情方面,为了救出所重视的人,仁逐渐背离“大家眼中要有的正道”、“心中引以为
傲的武士道”,成为民众口耳相传中的“对马战鬼”挣扎路上,甚至在第一章费尽千辛万
苦救出舅舅后,换得的只有不断质疑已非武士之道,笔者私心希望大家在游玩的过程中,
可以慢慢体会仁的心境变化,碍于不要大暴雷,只能套剧总监在访谈中所说的话,“不管
是战鬼还是武士道,仁的所作所为可能不能被称作‘正统’的武士,但你永远无法消除他
血脉里流着武士的血”,希望大家在历经OO的伤痛中,能在陪着仁在对马岛上一起寻找大
家的救赎。
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作者: scott032 (yoyoyo)   2020-07-14 22:17:00
感觉有点像刺客教条
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2020-07-14 22:18:00
怎看起来像仁王
作者: YSJ543 (胜利组的人生)   2020-07-14 22:19:00
我看到像只狼
作者: Milandess (大哥你听我解释大哥不要!)   2020-07-14 22:21:00
之前还有说像巫师的
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-07-14 22:22:00
不像魂或仁王好吗
作者: w0806x (w0806x5566)   2020-07-14 22:23:00
我看像RDR2= =
作者: Nravir   2020-07-14 22:24:00
所以几分
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-07-14 22:26:00
AC+只狼?
作者: l47695456 (星空回忆)   2020-07-14 22:34:00
10/10满分神作还需要问~~
作者: aegisWIsL (多多走路)   2020-07-14 22:36:00
先说有没有10/10好吗
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-07-14 22:38:00
我看倒像块绿豆糕
作者: dieorrun (Tide)   2020-07-14 22:44:00
开放世界=刺客教条 骑马=RDR2 日本刀=只狼 支线多=巫师真的是绿豆糕
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-14 22:45:00
一定10/10的
作者: dos32408 (hank)   2020-07-14 22:54:00
打击感看起来比只狼差
作者: windfeather (W.F)   2020-07-14 22:55:00
战斗有些评论说是介于刺客教条和仁王之间
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-14 22:59:00
国外做的说像,国内做的就说抄.
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-07-14 23:09:00
10/10
作者: KJC1004   2020-07-15 01:17:00
偏离武士道 感觉和AC里“你的祖先没有OOO”好像

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