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2020-07-13 14:57:42
《刀剑神域 彼岸游境》游戏制作人专访透露《夺命凶弹》销量超过三成来自电脑
munakata
《刀剑神域(ソードアート・オンライン)》游戏最新作《刀剑神域 彼岸游境》已经在上周正式推出,由于《刀剑神域》系列游戏在最近两部作品都很积极推出电脑版,以电脑游戏报导为主要内容的日本游戏媒体 Game Spark 便邀请到系列制作人二见鹰介,请教游戏在电脑市场上的相关问题。
像《刀剑神域》这种由其他作品改编而来的游戏,过去不仅很少会推出电脑版,即使有推出通常也不会在日本国内销售,针对为什么会转变成日本地区电脑版也同步上市,二见制作人表示里面有很多原因,但主因还是因为公司判断市场已经成熟,日本近年因为《绝地求生》等游戏风行,加上游戏直播成为普遍娱乐,让电脑被越来越多人认定是一种游戏平台,所以才会在大约 2018 年中决定下一款作品推出时,将会同步推出电脑版本。
制作人还透露上一款《刀剑神域》游戏,也就是《夺命凶弹》目前全球总出货量达一百三十万套,其中在 Steam 平台上售出的电脑版超过三成,差不多有五十万套左右,这当中大约有三到四万套是来自日本,考虑到日本现今这类游戏在 PS4 主机上的销售量普遍落点是十到十五万套,绝对不是一个可以无视的数字。
即使是近期系列作游戏电脑版在日本反应还不错,Steam 平台上还是有部份旧作没有提供日文字幕,制作人则解释很大一部份是因为时代性与成本的问题,游戏推出一种不同的语言版本,并不是像有些玩家想像的一样只要把程式内容替换成该语言版本就好,还必须经过除错等程序确定程式能正常运作。所以对于一款已经发售数年的游戏,要添加新的对应语言,很难在成本问题上通过考量,虽然制作人也希望能够有什么机会为系列所有作品都补齐日文字幕,但目前实在无法给予任何承诺。
关于这次推出的新作《彼岸游境》,制作人表示这次光地图就是前作的四倍以上,以故事份量来说也是系列作平均长度的两倍以上,开发规模当然是系列作到目前为止最庞大的一款。对于游戏原创的故事剧情也很讲究,与原作者川原砾老师商讨了像是“要让更多人加入游戏的话,用来执行游戏的 STL 装置好像不是很够”等问题,由于《彼岸游境》描写的故事内容,在原作小说版当中十分灰暗,所以川原老师特别拜托开发团队,在游戏原创故事里可以留下一些希望。
游戏在发售之后还会持续推出各种免费、付费的追加下载内容,依照目前预定的计画来看,追加剧情的份量几乎就和原始游戏内容相同,也就是说玩家最终可以玩到加倍的游戏内容,希望可以透过预定要执行一年的长期更新,让玩家充份享受到游戏乐趣。
专访最后谈到《刀剑神域》系列游戏的未来展望,开发团队和川原老师都有共识,在艾恩葛朗特第七十五层出现分岐的游戏原创故事路线,将会在《彼岸游境》当中告一段落,二见制作人也预计会在这次游戏完结之后离开制作人这个职位。
由于下一次的企画还没有正式立案,没办法确定次世代的《刀剑神域》游戏到底会是什么样貌,是不是还会让玩家扮演桐人,又或者是以其他角色作为主角都还不知道,因为自己在参与制作时,只要能够维持由川原砾老师《刀剑神域》系列作品一贯风格,其实能够自由发挥的空间很大,所以二见制作人也相当期待看到接手的新生代制作人,可以用更新更年轻的观点打造出全新的游戏。