Re: [闲聊]现在小孩初见RO还会觉得好玩吗?

楼主: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2020-07-14 10:26:44
我觉得要先把当初RO诞生时间点先了解
那时记得比较为主是天堂1,游戏画面
带点当时的暗黑破坏神风格。
(石器时代人也不少,只是我只有玩类似
同程式架构的乐园,也就传统剑与魔法那种日式风格)
毕竟RO那种带点可爱的画风风格,在当时算是蛮新鲜的
音乐上是有加成到,但毕竟游戏时代还是会变
以前RO玩城战算是游戏的动力
(主要是天堂1也玩了一段时间,当时我就真的戏称
有连线的单机游戏,连个血盟或城战有没经历过)
后来RO后就几乎上线就除了练等,就是体验城战。
算是天堂没给我的游戏体验,RO体验有了。
另外对天堂1不好印象,身边玩家现实
爱吹嘘角色多强,容易让人不愉快。
也是因为RO工作停了一年没玩,当时时间点是在
新干线快结束代理 到 原厂刚接手不久的空白期
本来没打算回锅,算是那次世贸电玩展
RO COSPLAY机缘(唯一我感谢鸡舍的事)
,就想说回锅支持一下好了。
然后回锅RO发现,等级是好练一些了
但城战入场门槛也变高了,觉得把唯一RO主要
乐趣给夺掉了,最后试着找游戏目标
只剩下练到让我的皇家175发光,
练到175后,后面虽然练了浪迹。
到130就停了,后面就缺乏上RO游戏的目标。
而且比起傻傻单练,跑去玩黑色沙漠练女武神
同样一个人玩,就是RO练起来的感受不会想待很久。
或许是跟现在RO练等看装风气很糟
,以及可能被当偷懒仔或拖油瓶等等不好感觉。
以及复杂的技能计算公式。
最后当我去STEAM一堆包括圣剑3重制单机游戏
觉得边缘玩家玩单机游戏,才知道练等游戏
要的感觉是什么,我只要知道角色能力数字
等级上升就好。
至于没RO打城战感受!?荣耀战魂帮我
有了那种战场刺激感,不用去受那种RMT跟数字网
把持物价装备跟城战入场门槛。
小孩玩手机游戏,主要也是那谈到老话
要的只是纯粹角色变强的成长感,
你说玩家跟玩家线上互动!?
这反而不在那么重要。
那么,RO现在还剩下什么!?
我可以跟你说:
"实用RO同人本"
"COSPLAY"(虽然错过了我RO COS时的辉煌时光)
"BGM音乐"
https://i.imgur.com/RwdYRdj.jpg
作者: sad9876520 (EJ)   2020-07-14 11:23:00
RO当初真正吸引人的特点是坐下聊天跟服装表情吧
作者: zeck7412   2020-07-14 12:17:00
还有躺地板的祭司大腿
作者: D122 (小黑球)   2020-07-14 13:07:00
ro那时占城 卖点就是等神器 结果他妈的一堆外挂我好好走都抢不到

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