原文恕删
就如我在上一篇讲的 活动多样性在手游里根本是小事
大多数玩家在意的都是这活动好不好农 搞不搞人
像这次的防卫战虽然从auto100次毕业改成solo10次毕业
但是中间的关卡不给auto还是让人觉得很烦
而个人认为龙绊最大的问题是企划跟设计的不连续性
拿以前就被讨论过的超龙跟牙的问题来看
本来牙的定位是比超龙还难的关卡
所以武器比较强也是理所当然
但是后来营运方针改变直接把牙定位成打超龙的过程关
就变成很智障的状况 超龙武器<牙武 超龙难度>牙难度 ????
直接废掉整系列超龙的存在意义
最近吵很凶的70环也是一样
先行者火风暗对于70环的定位都是:让开环的角色能够达到当下T1强度
但是到了光水就整个变了方向 70环的角色是从垃圾变成堪用等级
讲真的到现在还在玩的玩家早已接受了暗属那种通膨的感觉
结果水光不这样玩 还在那边压数字
玩家对此的期待感落差一定很大
至少我看了光耶跟ZZ那狗干改动就很不爽
然后火牙的关卡本身没问题 他的武器就大有问题了
隔壁暗属拿个作弊+攻速 火风拿基本款加攻 这些都很强
结果水武给个鸡肋加爆 %数才12%整个废
就近期来看真的觉得这营运头壳坏掉lol