[问题] 为何侧身瞄准在FPS不普及?

楼主: d630200x (DOGE)   2020-07-14 01:56:32
自从玩过R6后,觉得FPS应该要普及这东西才对
我自己玩过的FPS可能比较少
就我印象而言,很多游戏的侧瞄是在掩蔽物后自动触发
但像R6手动侧瞄,使得瞄准范围更广,我用过后整个回不去了
为啥这功能不太普及?
作者: mod980 (玖八灵)   2020-07-14 02:00:00
我也比较喜欢能左右摆头的游戏
作者: kaj1983   2020-07-14 02:01:00
就...可有可无?我猜没办法斜著看就要整个身体露出去看,这样容易被打中适合快节奏的局再不然就是加强拟真性而已
作者: summer34796 (Fiva!!)   2020-07-14 02:18:00
Aram3 头身可以分开控制 但是太hardcore 改成这样游戏性低很多吧
作者: slough1003 (aged-firewood)   2020-07-14 02:27:00
侧身瞄准有个大问题是,如果不幸中弹,伤势会比正面姿势严重很多毕竟子弹破坏的路境更长也更难测
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2020-07-14 02:28:00
主机没多的键位给你放摆头键 所以才弄成触发型
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-14 02:31:00
可以,但没必要,加入的机制的目的要为你想塑造的游戏体验服务,而不是像挫冰一样看心情加料
作者: syldsk (Iluvia)   2020-07-14 02:51:00
COD不知道哪一代还有,不过对战节奏根本没按过几次喔,我以为是在说摆头侧瞄COD后来都有放吧?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-07-14 02:58:00
侧身射击姿势在机动性高的fps不好用,其他fps很多跑图都像是在跑酷一样对枪的时候比起躲掩体还不如直接侧闪躲准头,而加入这种射击模式本身是多一个按键要操作和一些游戏简化操作的目的相违背,又不是非加不可的系统我觉得主要是因为很多游戏的避弹都不是依赖掩体对射而是机动跑图的关系
作者: gengku (亘古)   2020-07-14 04:30:00
Escape from Tarkov了解一下
作者: marsman160 (马尔斯之风)   2020-07-14 07:49:00
塔科夫玩家表示
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2020-07-14 12:46:00
可有可无的系统,所以有些厂商想省略吧?

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