[闲聊] 现今游戏发表的现象

楼主: kylefan (袖子)   2020-07-13 18:28:05
不知道大家会不会看Devolver Digital 的年度“发表会”
每年狂婊游戏界各种现象
从游戏厂商、活动到玩家
而且越做越大今年还请到吉田修平、Phil Spencer和Geoff Keighley
今年的:https://youtu.be/AN2dcsx7mJA
然后今年的主题我觉得还蛮值得思考的
网络有人节录这小段,拿来用一下
https://twitter.com/joncomms/status/1282253822375743488?s=21
:Nobody can keep up with this,it’s total market saturation!
:Oh, see, people like marketing! The more the better, the world runs on hype now
. Hype! Hype but nothing else.
Do you think people enjoy the games they play anymore? They don’t, they enjoy t
he years long corks soaking cluster junk of teasers and trailers, first looks an
d reveals to consume and dissect. It’s the campaign, every teasing, pusing litt
le screenshot, every butt monged retail leak.
The games themselves are a side effect, a chore, really. People obsess over game
s for two years and then in one sitting they burn through it like a —— microwa
ve pizza!
灰字是我听不太出来的
简单翻译就是世界现在被这些“高潮”驱动了
人们现在只在乎这些各式各样的发表会大饼-什么前导预告正式预告首发揭露等等、又或是
所谓的零售商外泄,这些就足以满足人了,游戏本身只是个附加品,所谓期待了两年最后仍
然只花了一天就草草通关,仿佛是微波食品一般
觉得蛮有趣的,分享一下
这样各种高潮的现象也促成了更多厂商热衷于画大饼,到现在还有一堆N年前就发表开发确
认到现在别说发售、连个游戏画面都没有的游戏
底下留言也有人举例像是大乱斗的那些新角色,好比Ridley、Banjo,这些角色发表前呼声
高的吓人,结果上市一两天就失去热度了
作者: wizardfizban (疯法师)   2020-07-13 18:29:00
有什么好奇怪的..现在游戏巿场过饱合了呀现在一年有多少游戏能玩 十年前有多少游戏能玩
作者: undeadmask (臭起司)   2020-07-13 18:30:00
很正常啊 就宣传做效果
作者: wizardfizban (疯法师)   2020-07-13 18:30:00
竞争这么激烈 只能靠拉人气的方式来吸引玩家
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-13 18:30:00
这样想想TLOU2真的很猛上市前这么hype上市后还能维持热度那么久
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 18:30:00
一天破关太扯啦以为人人速破喔
作者: er2324 (er2324)   2020-07-13 18:30:00
我就说大乱斗应该出ZERO。
作者: allanbrook (翔)   2020-07-13 18:30:00
刺客教条:ㄘ我的预告啦!
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 18:31:00
另外宣传本来就这样啊 不然单机游戏是能玩几个月?以为都动物之森喔
作者: wizardfizban (疯法师)   2020-07-13 18:31:00
像Steam就有人统计过中间情况的游戏销量越来越底不是因为游戏不好玩 是游戏太多被稀释了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-07-13 18:31:00
圣火降魔录全明星大乱斗
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-13 18:32:00
看现在一堆实况主都说什么期待很久,然后发售当天搞什么高速通关,不破关不关台
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2020-07-13 18:32:00
不然一个游戏是要每天打每天玩个十年?
作者: wizardfizban (疯法师)   2020-07-13 18:32:00
10/10神作当然人气超高呀 最近都在关注它能破盘到什么程度呢十年是有点跨张 但以前的时代是真的有那种玩一套游戏玩上十几年的情况 一些经典作都有这种程度
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-13 18:34:00
很少啦 以前红白机时代游戏大多都能一天破完了有耐心跟普通技巧的话 你看课长就知道了就像有人可以玩Botw玩四五轮 有人连3A大作一轮都破不完这种玩多久本来就因人而异的
作者: s87879961 (sekuhara)   2020-07-13 18:41:00
大乱斗的本质是硬派恶心的格斗游戏 真不知道为啥被归在家庭向被虐几次就懒得碰了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2020-07-13 18:43:00
那演唱会或电影怎办?
作者: TZJUSTIN (大个)   2020-07-13 18:47:00
不只游戏界吧 现在这个社会的商业模式就是这样
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-13 18:47:00
因为你没有菜鸟朋友一起打吧 格斗最难的就是找到水准差不多的对手 但是大乱斗有IP加持和看似简单的系统所以轻度玩家容易入坑 又因为轻玩家彼此打一打很高兴所以更多轻玩家也愿意入坑 正向循环阿
作者: sin8201 (yuyu)   2020-07-13 18:57:00
当手段变成了目的
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-07-13 19:02:00
呼声就是呼声啊 跟上市多热有什么关系
作者: fight40520 (回澜)   2020-07-13 19:24:00
脚色热度不等于游戏热度吧?
作者: bestadi (ADi)   2020-07-13 19:34:00
是因为今年要推新主机阿 哪一年新机大战不吹个满天飞
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-13 19:57:00
不过你期待很久的游戏没有辜负你期待的话就会成为心目中的神作
作者: krousxchen (城府很深)   2020-07-13 19:59:00
大乱斗跟一群菜鸡玩很好笑啊,不过记得开拳王官卡
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-13 20:00:00
大乱斗那个是因为角色本身的呼声吧 不然角色都出了也没什么好讨论吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2020-07-13 20:02:00
期待两年一天破台对线型ACT来说很正常啊...
作者: llzzyy01 (我是清流)   2020-07-13 22:28:00
电影也是期待好几年 三小时看完啊

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