: 1.用脚做平衡
: 2.资源量不成正比
: 3.角色越出越OP
: 4.剧情太过无聊
: 5.武器过农
1和3其实有点矛盾啦
我觉得看龙绊的问题文章真的很有趣 但有些问题杂在一起看其实是没解的
我大致分成两个面向
一、这个游戏不赚钱会不会倒掉
二、游戏内的问题(平衡? 素材)
关于游戏会不会赚钱要玩家来关心这件事我一直觉得很微妙
一个游戏好不好玩难道要用赚不赚钱来衡量吗?
他营收越高表示从玩家这边收了越多钱,难道玩游戏是要花越多钱越好玩吗?
再来检讨一下龙绊的敛财手法
龙绊的抽池在目前没有保底机制下,处于一种微妙的状态
有些人可能10-50抽以内就出当期pick up 有些人就是要400-500抽才有可能出货
这个机制造成的现象就是课金体验极差
并不是说今天仓鼠了100-200抽没抽到pick up然后课个一两单就能抽到想要的
所以在历经这么长时间的磨难(? 之后,除了极少的大课长以外
应该很少人会硬课金来抽角(某种程度上也是因为抽到的角不一定有用)
再来就是每月的升级材料包(大马、金刚石、金纸)
CP值最高的就是金刚石吧,大马现在几乎无用
金纸的状态变成"如果你缺的话 课这几包也是不够"的微妙状态...
然后是某些活动时会出的活动礼包,通常也就是材料和龙光钻
活动礼包的CP值通常都会比月例礼包好,所以通常我都会买几包来表示支持
所以在"不课金抽" 且 "不课金买材料" 这两个前提下
课金目的就只剩下"双倍奖励箱" 和 "买体力和羽毛"
双倍奖励箱现在评估起来的CP很低,因为牙的周箱两倍的话大概就是能少打2-3场
整体省毛大约是30毛,而12毛等于30钻,所以折合是75钻
两倍箱要500钻可说是相当不划算
但这个算法只针对牙周箱,少算了其他每日箱的价值...
不过现在每日箱的价值也不太高就是了...
所以最后的目的剩下"买体力和羽毛"
但偏偏这游戏又狂送蜂蜜和灵鸟灰....
羽毛在第一次风牙出现的时候是很有价值的,很多大佬都是不停的在刷
所以送的灵鸟灰对他们而言是完全不够的,多半连刷的几小时的话都会花点钻买毛
但情况开始有变化是到光牙末期和水牙时期,因为这两个牙开始开发出Auto刷法
毛的耗量简直是急遽下降....
我觉得也因为是这个原因,所以官方迟迟不出刷彩珠的关卡
因为现有效率最高的彩珠刷法,是去挂有两倍掉落物的元素遗迹关卡
在两倍的状况下大概可以到一次0.6-0.8颗,这其实是很有效的体力消耗机制
讲到这里又可以对应到原po提的"武器过农"
因为农武器而买体毛几乎已经是这游戏最后的敛财手段了,如果不农的话还赚屁
而且老实说真的有很农吗? 农武器已经是这游戏的end game目标了
而且农武器的目标都是有限的,农完八把不就结束了
跟某些游戏"现时农" 或是 "永无止尽的农" 比起来已经好很多了吧
而且牙武机制比起真龙武会让人比较有动力去农完八把...
之前真龙武的生态光弄完一把就让人想弃了...
但这样对玩家友善的机制,却又被批评成不会敛财????
每个玩家玩游戏的目的都不太一样
我自己是上班族,平日基本在公司就是9-10小时,下班要做的事很多
吃饭 运动 社交 看漫画 看剧 看youtube 看新闻 打废文 休息
手上又不只玩龙绊一个游戏(龙绊 崩坏3 荒野乱斗 弹射 PokemonGO) PS4也还有在玩
我并不期待我"每天"都要花2-3个小时在龙绊上
平日打开把每日点一点,10分钟内收工,大概花15-30分钟把毛耗完
有出新牙的农耕期可能周末多花个2小时连刷
这样的时间安排和游戏内容其实是给人很安定的满足感
像是火牙刚出的时候,因为没三叶所以没跟速刷团,用菜老老实实地打了一把614
感觉是很充实的...好像很久没有这么认真玩龙绊,研究攻略、练习...
真的检讨龙绊目前的问题 个人觉得是"游戏类型太僵化"
简单讲就是只剩下"打王" "打单一王"
打单一王在现有的机制下很容易往"在越短的时间内打倒王"的方向攻略
这样基本就是让角色的"续战技能" "群体攻击技能" 变成无用技能...
一直期待能出个"真帝国迎击战" 之类的来扫小兵
之前圣火活动时的斗技场也是很有趣的玩法
但近期出的防卫战就让人感觉很弱...希望今天出的新活动能有点改变
最后讲一下蛮多人不满的"平衡"
但我总觉得这又不是pvp游戏....到底要平衡什么....