[闲聊] 台北游戏开发者论坛 Day2 直播

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2020-07-12 13:25:20
https://www.twitch.tv/tgdf_official/ (Day2 Track1)
https://www.twitch.tv/tgdf_official2 (Day2 Track2)
... 其实我完全忘记这件事情了,刚刚点开Twitch才想起来
现在正在直播Day2 议程,Day1跟稍早的Day2可以回头再看纪录。
接下来的内容:
7 月 12 日 (Day 2) Track 2
14:50 - 15:20 / 大更新近在眼前,服务器举步维艰 - 郭学聪
15:40 - 16:40 / 红魔导师的求生之路:嘴砲企划的不打扣游戏开发术 - Hayato Yang
17:00 - 18:00 / 《Unlight》生存报告 - 路边捡到的开源游戏生存日记 - 苍时弦也
7 月 12 日 (Day 2) Track 1
Track 1 直播网址:https://www.twitch.tv/tgdf_official/
14:20 - 15:20 / Esports - 竞技娱乐的未来 - Eric Jou
15:40 - 16:40 / 如何真正引起学生动机? BTS + P2P 游戏翻转教学 - 叶丙成
17:00 - 18:00 / 不着痕迹地催眠你 - 林昱廷
已经结束的:
7 月 11 日 (Day 1) Track 1
Track 1 直播网址:https://www.twitch.tv/tgdf_official/
09:00 - 09:30 / 直播预备 & 活动开场
09:30 - 10:30 / 从纸上玩起 - Stone Librande
11:00 - 12:00 / 你所不知道的低调奢华:全球游戏外包产业的现况与机遇 - 詹承翰
13:00 - 14:00 / 障碍方块:分析《Candy Crush》系列游戏的难度设计 - Lucien Chen
14:20 - 14:50 / 游戏在地化:游戏中翻英与英翻中的眉眉角角 - 刘克劳
14:50 - 15:20 / 香港的独立游戏社群概观 - Johnson Siau
15:40 - 16:10 / 从负数到零,以《迷雾国度》为例,聊游戏开发的大失败与再起 - 周
子修
16:10 - 16:40 / 浅谈订阅式、独立集资与国内外平台选择 - 郑祤呈
17:00 - 18:00 / 蛤?游戏还没有开始做每个月就有收益是不是搞错了什么!? - Kuro
7 月 11 日 (Day 1) Track 2
Track 2 直播网址:https://www.twitch.tv/tgdf_official2/
09:30 - 10:00 / 从团队到公司:那些你总要面对的事 - 高伟家
10:00 - 10:30 / 人文科系的我进入游戏业实习是否搞错了什么? - 许祯
11:00 - 11:30 / 深入浅出 Discord - 卫德
11:30 - 12:00 / 如何利用友善与有效率的 QA 流程来降低沟通成本 - 沈建佑
12:00 - 12:30 / 全端剖析-利用 Amazon GameLift 打造高效能、高弹性与低成本的多
人游戏 - 吴季衡, 蔡敏权
13:00 - 14:00 / Substance PBR 材质解析─游戏材质的下一个革命 - 严美子
14:20 - 14:50 / 零延迟网络程式,干了些什么事 - 胡学峰
14:50 - 15:20 / AR 实境定位游戏:《都市传说冒险团》开发经验 - Kelly Chang,
Allen Yu, 周冠廷
15:40 - 16:40 / Unity 全新游戏输入系统 - Andy Touch
17:00 - 18:00 / Unity 最佳效能优化技巧 - Arturo Nuñez
7 月 12 日 (Day 2) Track 1
Track 1 直播网址:https://www.twitch.tv/tgdf_official/
09:00 - 09:30 / 直播预备
09:30 - 10:30 / 《恶灵古堡:反抗》— 非对称对战游戏开发经验分享 - 李健源, AL
Yang
11:00 - 11:30 / 给美术人员的行动平台实务典范 - Owen Wu
11:30 - 12:00 / 透过 Performance Advisor 达成自动化效能分析 - Owen Wu
13:00 - 14:00 / 我也可以当实况主吗? - 汪光磊(6tan)
7 月 12 日 (Day 2) Track 2
Track 2 直播网址:https://www.twitch.tv/tgdf_official2/
09:30 - 10:00 / 有效的免费游戏线上营运策略 - Edjie Santos
10:00 - 10:30 / 放眼看全球!成功建构游戏成长循环三部曲 - 吴佩儒
11:00 - 11:30 / IndieCabin:独立制作者的全新上架平台 - Laird Cheng
11:30 - 12:00 / 粪 game 开发经验谈:各种制造粪 game 的方法 - 金汉斌, 陈敬业
13:00 - 14:00 / 如何透过 UWA GPM 进行游戏项目的效能管控 - 张鑫
14:20 - 14:50 / 风格化建筑模型自动生成─游戏场景建构之应用 - 戴文凯
昨天的演讲纪录:
Day1 Track1 https://www.youtube.com/watch?v=QLYTt7-GuEA
Day1 Track2 https://www.youtube.com/watch?v=dWDOLbz-Ei
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2020-07-12 13:33:00
昨天的在地化的演讲好棒
作者: Luciferspear   2020-07-12 13:36:00
谢分享
作者: zseineo (Zany)   2020-07-12 13:42:00
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-12 13:45:00
《Unlight》生存报告居然XD
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-07-12 13:47:00
对这板的水准来说有点太高
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-07-12 14:22:00
各种制造粪game的方法XDD
作者: zxcmoney (修司)   2020-07-12 14:27:00
以前很喜欢听,直到有一天发现自己穷到做不起游戏
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2020-07-12 15:03:00
建筑自动生成这part还不错

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