[心得] P4G 初玩心得 有点不太行...

楼主: wyner (外嫩)   2020-07-12 02:52:35
之前就耳闻许多玩过P5的都很推荐P4G
我也玩过P5 想说发个负面心得一下
分批玩了3~4个小时觉得还是不太行
迷宫与战斗非常无聊,不知道为什么觉得视角也有点卡,大概是没有自动辅助视角
觉得最不能接受的是节奏感
各种地方的节奏实在太慢,不只是战斗-跑各种事件、效果、结算、读取、演出...等等
如果只有日常对话剧情还好,毕竟我H-Game玩的也不少也还算开心,人设也都很好看
虽然会想了解故事内容跟角色互动
但这游戏节奏放在十几年前我可能ok
放在2020实在有点累,P5虽然战斗也烦,但很多地方的节奏都有做好优化
可能会想用动画补一下剧情,毕竟游戏随便一跑就5、60个小时
又是这种节奏实在有点吃不消,如果对游戏有改观或有玩完,应该会再补发心得吧
作者: aegisWIsL (多多走路)   2020-07-12 03:00:00
调最简单一路闪阴影去打王啊
作者: powerstone3 (流星姆咪)   2020-07-12 03:01:00
动画算还可以
作者: wedman (維麵)   2020-07-12 03:01:00
用现在眼光来看就是这样了 刚开始我也是忍耐著在玩
作者: ayasesayuki (綾瀨紗雪)   2020-07-12 03:02:00
开最低难度跑剧情啊 高难度又没奖杯
作者: pony147369 (Ade)   2020-07-12 03:06:00
8年前的冷饭
作者: jueda (阿治)   2020-07-12 03:07:00
旧游戏的有些缺点有时是初见的人没办法接受的,这也没什么
作者: Y1999 (秋雨)   2020-07-12 03:10:00
他节奏真的很慢...
楼主: wyner (外嫩)   2020-07-12 03:10:00
我是开最简单啊 但节奏不单单是战斗慢 虽然主要是战斗...
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-07-12 03:12:00
你说讨厌回合制就算了 P5和P4G节奏根本没差..
作者: gp99000 (gp99000)   2020-07-12 03:13:00
好险还没买(?) 推荐XCOM,一二代都好玩,虽然没差多少
作者: pony147369 (Ade)   2020-07-12 03:18:00
战斗不是一样打弱点吗
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2020-07-12 03:21:00
其实p5有加入换手,整个节奏加快很多啦,p4最大的问题就迷宫又长又无聊,还要你爬到六楼拿钥匙回到四楼开门打小王拿第二把钥匙,再回到六楼开门继续爬到9楼打王可以去载修改器,开十倍加速加上隐身,应该就玩的下去了
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-12 03:26:00
我现在进雪子城堡2次 1次救出雪子 1次拿她的武器第1次把人物练到2X等 第2次把人物练到3X等尤其第2次包含雪子 虽然是开最简单 经验倍率调高
作者: wxyz7819 (QUMO)   2020-07-12 03:28:00
说实话p5迷宫我也玩的很痛苦……实在太久了 虽然整体我很喜欢 但迷宫那有几次玩到快睡着了
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-12 03:28:00
但我没觉得迷宫和战斗无聊比起P5是单调了些 毕竟不能躲掩体拼先攻 被怪发现绕背又麻烦还不如直接开打比较快 我通常会引怪 一次打两只有抽卡运气好拿到经验增加 得到的也比较多尤其第2次 我花了好几天(每天2小时+)洗出胜利咆啸和5属性面具后 打起来更爽了 场场放魔法不用担心没SP
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2020-07-12 03:33:00
胜利咆哮不是二周目合成世界才能喝咖啡拿到吗
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-12 03:33:00
所以看到阴影我必定会打 顺便赌抽卡来提升面具能力XD在合体情报有技能变化的日子去合成 就有机会得到https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60547&sn=31473这篇有介绍 至于合体情报可以上网查 有所有日子的我的运气挺差的 洗好几天才洗到QQ另外合成素材不一定要照文章说的那两只 我有一只是不同的但最后还是让我得到有胜利咆啸的迦温我现在进度在5/18 快要能进第二个迷宫 但还得先回雪子城堡支线任务需要道具要回去打怪入手QQ没接任务好像就打不到 这点我觉得比较讨厌
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2020-07-12 03:41:00
其实可以在进入第二个迷宫后,先去雪子把支线打一打,再去打完二的,可以省一天,反正有胜利咆哮sp绝对够
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-07-12 03:42:00
这是P4的加强版再移植的终极冷饭,算起来最早就是十几年前的游戏你对一个十几年前发售的游戏说玩起来想十几年前的游戏,ㄏㄏ
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2020-07-12 03:46:00
其实不一定,我记得有个支线的道具要先打起来,因为跟另一个支线冲突,你接了,怪就不会掉另一个支线的东西了
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-12 03:48:00
我知道 所以我在等去救完二的时机XD第2次进雪子城堡我就有顺路去小西商店拿酒来解任务楼上嘘的 原PO只是说10几年前玩他OK 现在不行而已没说玩起来像10几年前的游戏吧
作者: Foot (Foot)   2020-07-12 03:56:00
就跟爱情一样,有时候就是错过的问题,至少就我来说P4G>P5当然战斗P5一定是乐胜,但刚好我对战斗并没有多大要求其他人设跟剧情我还是比较爱P4G
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2020-07-12 04:00:00
p4G日常剧情好到让你觉得好像真的有朋友一样,剧情我唯一不满的只有他揭露最后犯人的方式,但讲了就据透了,p5剧情后半段是真的蛮赶的,迷宫也开始偷懒
作者: musichour (广告时间)   2020-07-12 04:06:00
P5的败笔就是日常做的很差 短就算了边玩还边讨论主线p4g份量足又有趣多了 p5除了画面好基本上是比不上p4g然后这跟几年前的游戏其实是无关的 有些人就不喜欢回合制rpg 觉得节奏慢 我就很喜欢 p4g现在玩也觉得是神作
作者: a502152000 (欸五)   2020-07-12 04:18:00
纯移植大概都这样 前阵子吃TOVremaster也是被系统设计不便+限定支线+即时制烂AI搞到 反过来P4G我当年就碰过现在就没感觉 不过P4G有些设计比P5太方便(抽卡强化战力 /卡片化)
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2020-07-12 04:23:00
可是养p我比较爱p5,虽然不能养到全99,但至少我不用疯狂打怪去赌运气抽卡,物理吸收刷到崩溃才刷到
作者: hayate65536   2020-07-12 04:34:00
p4g的战斗现在来看真的很无聊
作者: john29908 (雪飘无音)   2020-07-12 04:43:00
就每个人给的权重不一样,我是很享受日常然后战斗就还能接受
作者: RandyOrlando (兰迪)   2020-07-12 04:44:00
你适合看动画补 游戏就放弃吧
作者: gread (找不到 属于自己的人生)   2020-07-12 04:44:00
10几年前OK 现在不行 简单来说就是胃口被近代游戏养大惹
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2020-07-12 05:14:00
P4G最可怕的是迷宫跟怪物很会绕背 其他我觉得都乐胜P5
作者: DinterisShit (丁特跟狗屎一样)   2020-07-12 05:24:00
p5的战斗很烦...p5节奏算很明快了也 回合制没几款做得比他有趣 也难怪你会嫌p4g无聊 但我很好奇你玩过那款回合制战斗你认为好玩的
作者: jeffou1112 (打倒美帝主义)   2020-07-12 05:27:00
单看叙述就觉得你不太适合玩回合制+长时间的游戏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-07-12 05:33:00
是p5太简单了 几乎没有什么强的小怪正常atlus作品中期后小怪身上带3,4个反都正常(?p5大概闭着眼睛乱打都不会死人
作者: neroute (Neroute)   2020-07-12 05:34:00
P4G的系统已经改善很多了 无印版的Persona合成技能继承是随机的 个人最长纪录是吃完晚饭开始洗技能洗完刚好接早餐当下是成就感满满 但以现在的角度来看应该是敬谢不敏印象中P4无印应该就有navi自动选择弱点的功能?这系列都是熬过初期 可用的要素变多后节奏会改善很多再懒一点也有即死系或万能系一路轰到破关的方式啦...
作者: holebro (穴弟弟)   2020-07-12 05:50:00
确实是很久以前的游戏 那也没办法
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-12 06:05:00
P4G没法借由查看敌人资讯后 直接选到弱点招式P5我记得可以 P4G你查完要自己退回去选
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-07-12 06:35:00
还是nds方便 敌人属性直接秀在下萤幕就好
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-07-12 06:35:00
你这感想跟XB2入门玩家觉得XBDE过誉一样意思。你嫌弃的部分在当时的时空背景看是OK的。没有前面的试误哪会有后面的修正
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-07-12 06:40:00
后面准备迎接恐怖的搜集任务物品吧XD 还有各种当机 约后面越容易当 记得去锁FPS 但运气不好一样会一口气吃掉你好几个小时的迷宫进度
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-12 06:52:00
那看来我要多买一点回家轨道了 身上2X万 买满每到下一层就用回去纪录 道具上限假设是99 我想应该也没有超过99层的迷宫可以让我跑吧XD 推估储备30个应该就够我用了
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-07-12 06:55:00
不用这样 还没锁FPS30前 我跑游戏迷宫可以同楼层当3次锁了之后是没当过1X小时后 在看剧情时当机
作者: ttoy (万年小强)   2020-07-12 07:08:00
我现在是没遇过当机 另外锁FPS是设定那边吗?
作者: jason60314 (杰森陆零参壹肆)   2020-07-12 07:27:00
通常评断老游戏,系统方面我不会列入比较项目辣...感觉你不适合找旧游戏玩,会被当年的系统气死
作者: enders346 (enders346)   2020-07-12 07:36:00
这款游戏重点也不是迷宫+战斗 过时设计不会跳过吗?
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2020-07-12 07:39:00
那P3你不就玩到崩溃,笑死
作者: enders346 (enders346)   2020-07-12 07:43:00
官方还很贴心随时可以更改难度 战斗失败还可以原地复活怕你BOSS关打不过轻松跑剧情 是有没有那么M?
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2020-07-12 08:16:00
过誉
作者: kougousei (kougousei)   2020-07-12 08:23:00
P4G系统的确没有P5亲民 但日常剧情>>>P5 我觉得
作者: tom501062003 (池袋情报商)   2020-07-12 08:36:00
照你的心得P4G跟迷宫有关 除了剧情之外 你应该会玩到起笑 后面洗素材你会中风至于当机我个人目前玩到一轮2月 差不多80小时没当过给你参考
作者: charmingpink (charmingpink)   2020-07-12 08:37:00
前几天跳电刚好在跑迷宫 几小时的存盘直接损坏 没动力跑第二次了
作者: tom501062003 (池袋情报商)   2020-07-12 08:40:00
楼上 跳电你真的衰 那个迷宫叫我多跑都是不爽
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2020-07-12 08:48:00
以前游戏的节奏
作者: willytp97121 (rainwalker)   2020-07-12 08:50:00
现在都习惯打一阶段就回家轨道出去存盘了 迷宫真的跑起来很无聊并且调简单难度尽量减少进迷宫的频率 日常生活的各种选择困难才是真正好玩的地方
作者: dic1911 (猥琐肥宅大叔)   2020-07-12 09:07:00
不爽不要玩
作者: allanbrook (翔)   2020-07-12 09:20:00
节奏是真的差很多啊 我自己当初玩的时候还是学生 玩游戏的时间长 又能体验现实没有的友情 所以玩的很开心
作者: shiphehe (Bazinga!!)   2020-07-12 09:20:00
我p5开始玩persona系列 回头玩p4g玩得比p5开心 日常好太多了
作者: ceremonial (小市民)   2020-07-12 09:20:00
先玩P5再玩P4是这样的 年代不同
作者: cpjxxx (我爱克林伊斯威特)   2020-07-12 09:34:00
节奏真的慢
作者: henry2746 (羽痕)   2020-07-12 09:37:00
补老游戏就是这样的 玩的下去就玩 不行的话大不了云通关
作者: bomda (蹦大)   2020-07-12 09:52:00
你只是想开串呛人吧 哈哈
作者: allen20937 (旅行者)   2020-07-12 10:02:00
P4无印(2008年、PS2)、P4G(2012年、PSV),基本上重制版不太会大改游戏系统,因为这样要花费的心力跟重作游戏差不多了,所以你现在2020玩的P4G的系统实际上真的就是十几年前的PS2时代产物所以能不能接受这老游戏就随缘吧
作者: Foot (Foot)   2020-07-12 10:11:00
战斗是真的不怎样我也承认,但我还是认为是我玩过最好的RPG主要是沉浸感跟演出太赞了,养P也满有趣的,完全能盖掉战斗的缺点,如果很在意战斗系统的那这款真的不适合
作者: enders346 (enders346)   2020-07-12 10:13:00
觉得战斗拖戏你可以迷宫直冲BOSS阿 练功都免了反正最低难度可以原地复活
作者: Ain0418 (响介+零儿控)   2020-07-12 10:59:00
放弃就好啦。。。每个人口味都不一样
作者: kamisanma (异议あり!)   2020-07-12 11:22:00
p4g的迷宫当年就玩到睡着 现在想补的建议看影片就好
作者: AsuMckD (小益)   2020-07-12 11:31:00
好了啦 你什么咖小 没人在意你行不行 事实就是P4G>>>>P5 自己去查一下最近办的投票啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-12 11:32:00
能理解批评的点 简单来说P3P4这种爬塔的设计确实容易使人觉得无聊 突发事件太少
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-12 11:37:00
#1V2eKqbd 下面回的可以参考一下
作者: toulio81 (恩...)   2020-07-12 12:28:00
先玩p4g再玩p5不知道为啥觉得p5迷宫比较拖沓,玩p4g都没啥感觉,但p5迷宫蛮常玩到不耐烦的可能是我对这系列战斗没啥要求,只想看剧情,战斗方面越短时间能过去越好吧
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-07-12 12:52:00
p5迷宫看得出来有下功夫,第一轮会觉得很新鲜二轮之后烦躁程度比以前单调的迷宫还高
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-12 12:55:00
因为P3P4就只是在找出口 对调最简单能跳过就跳过的人来说 体感上会比较轻松 但对普通难度以上还是需要练等的玩家而言 就是要在没啥变化的迷宫里找怪打解任务P5则是相反 他想办法让初见玩家有些变化(机关解谜)但对不喜欢战斗或二轮玩家来说就很烦闷不管怎样 P系列本质的问题还是没改善 就是战斗都希望能一日破关的时间压力

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