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SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2020-07-11 11:14:29https://bit.ly/2DsYPGJ
疫情使人宅,手机游戏是电玩市场最大获益者
今年上半年,全球因武汉肺炎(亦称新冠肺炎,COVID-19)疫情冲击,许多行业都呈现负
成长。但对游戏业来说,疫情使人宅,反倒带动了一波成长;手机游戏尤其明显。
根据荷兰电玩市调公司Newzoo的研究,2019年全球电玩市场的营收约为1457亿美元,游戏
人口25.5亿人。该公司7月发布的报告显示,就算今年上半年因疫情影响、百业萧条,但
电玩市场得益于各国的封城或隔离措施,让营收持续攀高,预估将逼近1600亿美元,年成
长约9.3%。游戏人口也有显著成长,达26.9亿;这些玩家会跨多个平台游玩,约26亿人会
玩手游,家用主机玩家约7亿,PC游戏玩家则是13亿人左右。
其中,手游又是成长最快的一环。去年行动装置的游戏营收已占了电玩市场总营收46%(
669亿);今年又再向上攀升,预估可达772亿,占市场总营收约4成8,年成长则是13.3%
。这个成长率比起家用主机(6.8%)、PC游戏(4.8%)更高出许多,报告评估原因在于手
机的普及率高,而且免费手游也多,进入门槛较低;当民众宅在家时,更容易接触到手游
只是报告也提到,虽然手游整体营收高、玩家也多,但人均消费并不高;约26亿的手游玩
家中,只有38%的玩家会为了游戏付费。
至于家用主机跟PC游戏,虽然上半年整体营收仍维持成长,但许多游戏的开发时程都受到
了疫情影响,例如最近上市的PS4游戏《最后生还者 第II章》,就曾因疫情延后了20天发
售。加上年底索尼、微软都要推出新主机,连带也影响一些作品的上市时程,让下半年营
收成长可能趋缓。
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全世界有16亿的白嫖仔