※ 引述《hwang1460 (面瘫P)》之铭言:
: 还有一些我没看的动画电影也是3D
: 是3D做起来成本比较低吗?
: 还是3D做起来不用像2D一张一张画比较方便?
有人说3D便宜
也有人说3D很贵
到底是便宜还是贵咧
就 也可以很便宜 也可很贵
日系要的赛璐璐风格当然是不能跟迪士尼、梦工厂的3D比 取向不同
我是不知道为什么有人会拿迪士尼作举例
日系要做到动画上色风格的 目前典范应该是东映的光美团队
周年纪念的剧场版 表情生动 色彩与illumination的结果都很棒
以3D的问题来说
3D的困难点:
1. 生产pipeline复杂 需要整合工具与问题众多
现在有omniverse尝试解决这个问题
2. 高品质的rendering顶多只能做到interaction跟offline
所以确实会有视觉结果跟想像不同的问题
通常是先按分镜摆出场景 最后才去验证渲染结果
想要模拟动画风格的3D比较不会有farming时间过长的问题 (因为他们用的不是PBR
3. 动作跟表情
有些角色动作不是很自然的话 自然不能用motion cap 可能还是要用curve去下key
motion cap又要找到适合的演员 每个演员专攻的都不太一样(有些可能专攻怪物
角色模型也不单纯是一个人建好就好 你还要有morph(blendshape)这些东西
材质贴图又要有专门处理材质贴图的办法
之前arc有说过 他们有专门处理远近镜头不同的模型 用来强调角色的五官
这也是一些小细节 动漫人物的LOD不像拟真单纯减面就好
所以日系卡通风格的3D动画要做的很死板 确实是可以很便宜 而且人才又好找 (台湾很多
你真的要便宜还可以干脆丢MMD 对不对
要贵的话 FX 粒子特效 材质 光照那些搞下去 也可以爆干贵
But 3D的优势是复用性比较高
我一个角色刻完 可能可以用个好几年
一边拿去作游戏 一边拿去作演唱会live 或是拿去拍玩具广告
特别是某些人物设定线条比较简单的 面数真的不用太高
你去拆去年七龙珠卡卡罗特的建模 面数很低
另一个处理是在一些需要高帧 人物动作速度又很快的场景
七龙珠就是在2D与3D间穿插
当你需要一些高扭曲、夸张表情 或用线条强调的画面时用2D
需要流畅、快速 具有变速感的动作 则用3D 也是一个solution