[闲聊] 为什么netflix的原创动画那么喜欢3D?

楼主: hwang1460 (面瘫P)   2020-07-10 14:46:49
虽然也是有2D的啦
但是感觉原创的3D比2D多好多喔
攻壳是3D
异界魔都也算半3D
两部打架番也是3D的
还有一些我没看的动画电影也是3D
是3D做起来成本比较低吗?
还是3D做起来不用像2D一张一张画比较方便?
作者: su4vu6   2020-07-10 14:47:00
3D有3D的好 香度有差
作者: peter080808 (peter)   2020-07-10 14:47:00
制作比较快
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-07-10 14:47:00
最后两个疑问不就同意思
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 14:48:00
攻壳的3D等级跟异兽不一样吧攻壳那个弄的太夸张了,异兽还没有真的用那么凶
作者: crazypeo45 (死刑)   2020-07-10 14:50:00
攻壳有用到动态捕捉
作者: seiya2000 (风见)   2020-07-10 14:52:00
我觉得3D人材也可能比2D好找
作者: rbull (假高尚一大堆)   2020-07-10 14:52:00
异兽用的很自然 刃牙那种就水准很低
作者: eva05s (◎)   2020-07-10 14:52:00
攻壳搞不好真的有叫来小岛跳舞捕捉
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-07-10 14:53:00
拳愿3D不就做的很好
作者: kckckckc (KC)   2020-07-10 14:55:00
3d品质比较稳定 而且热起来要做系列的话制作成本可以摊掉一些
作者: sumarai (Pawn)   2020-07-10 14:56:00
3D作画不会前后不一样
作者: jimmylily (jimmylily)   2020-07-10 14:57:00
以前也觉得3D有廉价感,直到看到宝石和Beastars
作者: ga839429 (LanTern)   2020-07-10 14:59:00
3D就便宜阿
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-07-10 14:59:00
喜欢看3D的
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-07-10 14:59:00
到底怎样算Netflix原创 跟+Ultra重叠的几部算吗
作者: iswave (W)   2020-07-10 14:59:00
Orange超强
作者: pony147369 (Ade)   2020-07-10 15:00:00
品质比较差的3D才便宜
作者: ga839429 (LanTern)   2020-07-10 15:00:00
新技术总得要有人用才会进步 网飞老爸家大业大 出来推也算有心啦
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:00:00
喔对,异兽不算Netflix原创,他有原作的啦- -
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 15:01:00
动态捕捉跟人画到底谁比较贵呢
作者: pony147369 (Ade)   2020-07-10 15:01:00
应该讲netflix独占才对
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:02:00
Netflix自己是一个有宣布的原创项目,之前的都还在准备中吧大卫社 WIT 骨头社,之后都会接到他们的原创
作者: aa08175 (Q小贤)   2020-07-10 15:03:00
拳愿还不错阿
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-07-10 15:04:00
3D=廉价?迪士尼:
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:04:00
便宜好做
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:05:00
对,有钱的3D会很夸张,就迪士尼XD
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-07-10 15:06:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:06:00
前置成本大概较高 但拉出模组做好贴图后 让它动起来的
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:06:00
为什么都2020年了 还有人以为3D简单又廉价
作者: mp781245 (mp781245)   2020-07-10 15:07:00
3D比较容易被大众接受
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-07-10 15:07:00
作者: alan82212371   2020-07-10 15:07:00
迪士尼的3d是真的强
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:07:00
动态捕捉在现代也不是什么先进技术 只是风格取舍的问题
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2020-07-10 15:08:00
迪士尼的3d看多超腻 根本比不上他自己2d时期的作品
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:08:00
2D有一堆血汗动画师 3D几乎不可能 成本就拉高了
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:10:00
迪士尼其实从魔发开始 那个渲染方式就都差不多
作者: allanbrook (翔)   2020-07-10 15:10:00
迪士尼早期的2D有各种同样的转描资料重复使用XD
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:11:00
初次开发当然很贵 但用既有的渲染算法 贴图用下去 不相信新作能多贵
作者: syldsk (Iluvia)   2020-07-10 15:12:00
动态捕捉在奥斯卡动画长片会被嘴
作者: wsxwer   2020-07-10 15:12:00
3d制作比较快
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:12:00
虽然做续作是成本压低很多 但才不是什么东西都能沿用
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-07-10 15:12:00
迪士尼以前的2D也是顶天等级就是,我看完阿拉丁真人版又复习一下动画版,觉得这原画张数也太恶心了吧
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:13:00
像渲染这东西 虽然方法相同 但每个镜头都是独立制作的
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:13:00
不会完全沿用啊 但有旧elsa模组能开始修改 比起2d原画要每次都画新elsa 3d应该省力很多吧
作者: s1129sss (恩兔)   2020-07-10 15:14:00
攻壳如果是异都或拳愿那level的3D就好了QQ
作者: info1994 (凹嗚~)   2020-07-10 15:14:00
有钱的3D就艾莉塔啊
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:14:00
阿你2D做续集设定不也沿用 前制也是省一堆时间你是不是以为渲染一个按钮按下去就搞定了喔对 续作能压低成本仅限影集 电影根本不可能去查那些美国大厂的3D电影成本就知道 都公开资讯
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-10 15:16:00
反正Netflix不会管成品 怎么练功都没问题
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 15:17:00
动态捕捉设备也不便宜啊 那种相机矩阵跟传感器也不是不用钱啊
作者: dragon803 (wet)   2020-07-10 15:17:00
其实应该还是会,IG社社长说过跟Netflix合作钱多但也会有点麻烦XD
作者: seiya2000 (风见)   2020-07-10 15:19:00
3D对日本动画公司来讲就是省成本的方式啊拿迪士尼来说嘴有什么意义
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-07-10 15:20:00
我还在等3d转2d被日本大幅度使用 觉得3-5年内会成真
作者: seiya2000 (风见)   2020-07-10 15:21:00
迪士尼又不会花大钱来做在深夜电视播放的3D动画
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:22:00
3转2这事情大概15年前就在说了 至今都还只能有限度的制作 原因就是2D还是有很多3D做不到or很难做到的事情
作者: ogt84your (月工)   2020-07-10 15:22:00
拳愿那我不行 但异兽就很棒
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 15:23:00
如果真那么省成本 日本应该会大规模使用3D阿 怎么没看到
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-07-10 15:25:00
Netflix 手上现金不会比迪士尼少吧,有心要原创3D动画也不是不行,只是目前政策是买日本现成动画
作者: oasis0417 (Oasis0417)   2020-07-10 15:29:00
时间成本差太多
作者: Rorris (三民金城武)   2020-07-10 15:30:00
有生之年系列都只能指望网飞爸爸了
作者: w40w40w40w40 (w40w40w40w40)   2020-07-10 15:37:00
网飞原创≠作品原创 但可以肯定一个大原则是这部作品网飞出资最多 甚至对制作取向有一定程度的掌控 之所以搞3D我想也是网飞的意思吧 认为3D较能吸引观众客群
作者: Nravir   2020-07-10 15:42:00
就比较便宜又快阿,一直拿做的久贵的3D比没意义
作者: SuperUnison (SuperUnison)   2020-07-10 15:43:00
异兽魔都超赞好吗?
作者: tobbaco (tobbaco)   2020-07-10 15:48:00
拳愿打斗用3D超屌超流畅,冰室打金田那边看到高潮
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 15:48:00
网飞的操作很好懂啊 不去跟日本传统市场互打想走一条一直没人走的路 当然各路人马对3D的掌握都不同 但网飞就是愿意砸在这块
作者: ocean11 (深海)   2020-07-10 15:50:00
如果后续还要做第2季第3季 3D便宜的地方就显现出来了
作者: Nravir   2020-07-10 15:51:00
人体捕捉太威了,省下传统的一祯一画
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2020-07-10 15:53:00
有些人可能以为3d不用动画师一格一格去调整吧www
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2020-07-10 15:55:00
3D成本低阿
作者: Nravir   2020-07-10 15:58:00
当然要调整阿,怎会以为动作出来了不要矫正clip软件都有3D人物从0调整弄过就知道麻烦,有捕捉省一堆
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:01:00
动态捕捉很适合偏真实动作居多的日本动画 但欧美就无法3D还真的不用一格一格调整 3D调动作是在调Key和曲线
作者: Nravir   2020-07-10 16:04:00
卡通那种也可以~骨架套上去皮肤OK,毛发和肉体程式运算
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:08:00
并不行 动态捕捉没办法做太多超越人体的事情 况且你打的那行字在动画里就是大工程
作者: Nravir   2020-07-10 16:11:00
那运算真的猛,我有套过骨架而已~其他没法弄电脑也跑不了动作师是去模拟大概再去给动画师调,YT影片上的是那样操作
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:21:00
就真的不行啊 如果可以一堆动画公司早这样做了直接跟你说 通常一间动画公司最多人的3D部门就是调动作不要拿clip来当做动画的软件
作者: original10 (!猴标六神丹!b(=.=)~)   2020-07-10 16:23:00
奥特曼还OK啊
作者: fidic1643 (尼斯库)   2020-07-10 16:25:00
3D不是建完模就好了...直接用的话就会像那些廉价动画一样 实际上有一堆后制要处理
作者: Nravir   2020-07-10 16:31:00
我是用blender,clip拿来试用参考而已https://www.youtube.com/watch?v=AFb2Ne_2Juw之前看的是类似这样,但blender我套用的骨架不清楚是哪种
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-07-10 16:36:00
调动作才是功夫看看RWBY
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:37:00
他这个动作就不是欧美卡通的齁 虽然不是人型但还是偏真人动作 你看他某些时候还要拿道具辅助 四足先用轮椅代替讲一些简单的 压缩伸展 手脚伸长 脸部夸张的效果 这些动态捕捉全做不到
作者: Nravir   2020-07-10 16:41:00
我说大概动作然后给动画师调应该是这个意思软件去跑和描绘其他动作
作者: chris0694 (理想)   2020-07-10 16:42:00
现在就是用粪3d在骗网飞爸爸的钱阿
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:45:00
不可能啦 卡通动作实务上就是不会经过动态捕捉
作者: Nravir   2020-07-10 16:48:00
作者: arctheload (亚克)   2020-07-10 16:51:00
成本低啊、全2D比较费工吧
作者: Nravir   2020-07-10 16:54:00
作者: chris0694 (理想)   2020-07-10 16:55:00
前面提迪士尼真的满好笑的 别人迪士尼 皮克斯 梦工厂每部预算都是上亿镁的 不就证明了日本动画就是廉价我认为日本不靠手绘是赢不了的 因为3d技术真的输人太多了
作者: Nravir   2020-07-10 16:57:00
我觉得是钱的问题,日本电影也是有烧出来~台湾也有做短片
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 16:58:00
https://youtu.be/-1TMnCf12cg我讲的是这种 例如0:59那边 人类根本演不出来你贴的都大同小异 特别皮卡丘那个好像只有表情是用抓的
作者: jk8177919 (苦瓜)   2020-07-10 17:03:00
可能就在网飞上用3d练功吧 瞎猜的
作者: Nravir   2020-07-10 17:14:00
手脚那种软是调的但其他动作可以模拟出来,只用手工太废时
作者: siyaoran (七星)   2020-07-10 17:16:00
3d比较省钱 结果都是有钱的公司在做3d?? 笑了 2d一张一张画跟3d调动作都是大量人力需求 3d兼用动作2d也有兼用卡
作者: lomorobin (翰)   2020-07-10 17:18:00
不管 跟你说省钱就是省钱3D就是建个模一劳永逸用一辈子,然后模型都会自己动,画面都会自己运境,省省省。
作者: fr75 (阿巴 )   2020-07-10 17:24:00
可能三维建模后直接开模figure跟做游戏 我猜日本正往结合产业界迈进 就像从漫画网小取剧本一条龙跨足不同媒介的招一样
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:27:00
为什么某N这么坚持 没有的东西就是没有啊XD那个手软从工具开发和骨架就先下工夫了 不是只有动作
作者: Nravir   2020-07-10 17:28:00
你可以用捕捉完成的东西你干嘛要从头都要自己调?
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:28:00
因为动态捕捉做不到 要说几次
作者: Nravir   2020-07-10 17:29:00
拿猩猩甩手动作弄成骨架,再把皮肤拉直慢慢调阿
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:29:00
科技只是辅助 并不是万能好吗
作者: Nravir   2020-07-10 17:30:00
科技拿来给你省时间的好吗
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:30:00
我就问 你有看过动画公司这样做欧美卡通吗?既然你说的这流程可行 为什么动画界没有大量运用
作者: Nravir   2020-07-10 17:31:00
上面一堆贴的不是都用捕捉再去后制?很少从头自己慢慢调阿学校和YT都没叫我们从头这样搞
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:32:00
你贴的就是特定类型的动作 我一开始就讲了我就问 你是动画师吗?你是这样作业的吗?
作者: Nravir   2020-07-10 17:32:00
特定类型自己再靠技术来补足其他的创意没错阿这种事情每个人都有自己习惯好吗
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:33:00
如果这样可以做 世界一堆动画公司都可以裁员了
作者: Nravir   2020-07-10 17:34:00
这样就要裁员哪这么简单= =
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:34:00
对啦 可以做啦 就像拿越野车在F1赛道上跑 完全没效率
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:35:00
讲半天 你根本不懂动画流程吧
作者: Nravir   2020-07-10 17:35:00
怎会没效率,以2D来说拿来参考其他就是靠自己阿那是要我做个动画= =
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:36:00
你讲的都是你想像出来的啊 你根本就没看过别人这样做没做过要吹流程大家都会
作者: Nravir   2020-07-10 17:38:00
以前就用blender弄过类似下载动作的阿,从0弄出来我不会那我再弄个3D动作修改看看
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:40:00
兴趣玩票而已 你就照你说的方法做看看 你就知道多痛苦
作者: Nravir   2020-07-10 17:41:00
怎会呢,我从接触CS那动作的改枪模型就很有兴趣阿,很爽的痛苦成这样我也不会继续往上延伸
作者: marquelin (RainieLove)   2020-07-10 17:44:00
习惯2d刚看攻壳觉得好怪 像电玩剪接
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-07-10 17:45:00
是喔 那么开心去当动画师阿 用你说的流程XD可以跟那些老板呛说你发明了一个业界从来没想过的方法动作部门直接少一半
作者: Nravir   2020-07-10 17:48:00
那你自己想的,动不动就想裁员= =
作者: xiaohua (大花)   2020-07-10 17:55:00
可以看一下howhow这集在皮克斯的访谈https://youtu.be/bGGgG5Efjgs3D动画有一个很大的技术重点在于算图,就是你要把设置出来的人物+场景让电脑换算成图片,一张张图片再叠成动画,这个算图很耗时间,3D越精细越复杂就要算越久,算出来成果如果不满意,就又要调整,然后重算,想当然除了时间成本,算图用的主机也要够好,所谓3D烧钱 有一大部分就是烧这边
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2020-07-10 18:05:00
看碳变的动画版啊 3d超赞的
作者: a96316 (黎明的天空)   2020-07-10 18:55:00
就省钱
作者: freedom753 (freedom)   2020-07-10 19:07:00
算图设备对动画公司来说可以摊提成好几个案子吧总不可能你一个案子就买一组新的设备

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