次世代游戏涨价是必然 但外媒认为“并非坏事”
https://game.nownews.com/news/20200710/3269168/
上周,2K推出的《NBA 2K21》宣布次世代主机游戏定价比本世代要高了10美金(约新台币
300元),正式开出次世代游戏涨价第一枪。2020的全新次世代或许将会打破15年来游戏
定价几乎保持不变的惯例。但涨价一定是坏事吗?国外游戏媒体Polygon认为不尽然。
Polygon 近日一则报导表示,如果以娱乐时间来算,电子游戏其实算是非常便宜的一种娱
乐。1款60美元的游戏平均可以让玩家玩上8至20个小时,比起看一场电影来说更有效果。
这个情况就算游戏售价提高至70美元的话也不会有太大的改变。
不仅如此,在过去15年间电影票价可是稳定上涨,但是相对之下游戏售价却几乎没有改动
过。以游戏的品质不断进步来说(画面、游戏内容),其实游戏反而变得越来越便宜。
根据游戏设计师 Raph Koster 在 2018 年进行的一项研究表明,制作3A游戏的成本会随
著时间而快速提高,但是这些成果只要装在一片光盘内,消费者就会愿意埋单。虽然更棒
的画面、更高的分辨率并不代表游戏一定好玩,但需要开发成员付出心血这点毋庸置疑,
因此整体来说开发者的工作价值正在下降。
游戏调查机构 Idgconsulting CEO 大崎义夫也提供数据显示,2005年1款3A级游戏的
成本约为2500万至3500万美元,“但是到目前(2020年),平均一款3A游戏成本是7500万
至1亿美元,有些大作甚至会花到1.5亿,取决于每个工作室以及IP大小。”
在过去15年游戏定价不变的情况下,发行商也尝试了各种不同的方法来增加收入,例如最
近的“数位豪华版”就是其中一例;亦或是各种可以在游戏内课金的商城或是战利品系统
等等,都是发行商在不提高游戏售价之下,增加营收的办法。
以目前台湾情况来看,一款标准PS4游戏定价约为新台币1790元。但一旦涨价,游戏售价
就很有可能会飙破2000元大关。从以前的两张小朋友买游戏还有得找,到两张小朋友还买
不起一款游戏,这之中带给消费者的心态转变,或许是台湾游戏发行商需要谨慎思考的问
题。