楼主:
Keysshare (Keysshare)
2020-07-10 10:58:54※ 引述《showwhat2 (华仔)》之铭言:
: 我是有奈米课一点啦。
: 是觉得对我来说,FGO和公主连结还有欣赏剧情的价值。
: 而且手上很多陪着自己的角色,多多少少也会舍不得。
: 所以即使暴死了、删Game了,还是会口嫌体正直地载回来完。
: 不过碧蓝航线就不是这样,没想到我真的碰上了2%造不到的困难。
: 上个月课了一单,买了些戒指和扩充,想说剩下的拿去造天城应该稳了。
: 然后就沉了,囧。
: 我是实在有点无法接受,然后暴死到现在碧蓝航线我还没开过游戏。
: 不只是抽卡的问题,主要是累积了很多不满所以才会不想开游戏。
: 像是剧情下的工夫不够多啦,AVG部分做得很简陋又太短了,感觉很可惜。
: 赤城也农了两个月还捞不到,也是觉得很难过,这么可爱的一艘船。
: 再加上时间上的问题,碧蓝航线只解每日时花的时间也有点难以负荷。
: 一些剧情我觉得还不错,像是之前活动让巴尔自灭那段我有点感动。
: 不过我是觉得真的很短又没有用心在做,AVG很多特效该有的都没有。
: 连表情差分也很少,天城活动还是我第一次看到有差分的,囧。
: 唉,算了,等哪天想开了再去开游戏吧,搞不好到时候什么都改善了。
简单回原PO一下 因为真的跟我很像
之前长门暴死退坑到现在都没上
然后前阵子f/z 300抽拼复明失败 难过了一天
隔天一觉起来继续上工刷关卡= =
后来跟朋友抱怨这些暴死事情时 我自己也思考了一番
同样是暴死 为什么我可以轻易舍弃掉碧航
这游戏我也是从台服一开就开始玩的欸
后来我得到一个结论 就是剧情
先来说说构成一个游戏的最简单要素
画面 剧情 游戏性
手游的游戏性 我就不多说了= =
那基本上就剩画面跟剧情了
画面的话如果玩的下去那就代表能接受这个画面
那剩下会让人在意的点就是那些抽卡
香香又臭臭的美术图让多少玩家流连忘返
但是暴死时 付出太多的成本得不到任何回报
画面这个要素直接归零 毕竟暴死嘛 很痛苦的= =
最后只能寻求剧情的慰藉
感觉原PO对剧情也是有一定程度的在乎
FGO剧情 大家也是有目共睹 OK过关了
碧航剧情 ???从三章之后好像不知道在干嘛 好像在打北方栖...
碧航直接回归虚无 什么都没有 8888
大概就是这样吧
最后我想说 也许有些人觉得碧航有剧情
那大概跟哈密瓜一样 有些人喜欢有些人不喜欢
有些人觉得有剧情 有些人觉得没有
我跟原PO就是觉得没有 但我尊重觉得有剧情的人OK