※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之铭言:
: 老任差不多就是这样 主机做不赢人就说我们是专攻家庭市场
: 家庭市场还卖不赢人 就说我们是注重品质
老任的家庭市场输给哪个游戏公司?
: PS5都要出惹 销售能量当然会赢
PS5跟NS的销售曲线差不多
: → EricTCartman: 哪里奇怪 任天堂没一项技术是他设计的阿 07/10 00:24
NDS拿wifi改了一个擦身而过
WiiU也拿Wifi改了一个超低延迟的无线画面传输
: → EricTCartman: 你举一项技术是任天堂原创 不是用别人专利或官司败 07/10 00:26
请问一下,PS系列有什么技术是sony完全原创?
Cell跟蓝光也都要跟别人合作的喔?别家公司也是要拿专利出来喔?
: → EricTCartman: 效能高不用技术....? 晕倒 07/10 00:32
现在已经是2020年了,又不是SFC、PS、PS2、PS3那种游戏专用硬件的时代
都嘛是AMD、nV帮忙开发,NGC跟PS2开发机都还要原厂提供,还会缺货
现在直接拿电脑开发就好,为什么?因为游戏机用的就是现有的电脑零件的修改版本
我是不知道有个家伙,还在以为现在是二十年前PS时代,
都要用完全特规的硬件,才能搞出别人没有的游戏特效
: → EricTCartman: 可以啊 要写driver 07/10 00:35
你以为Sony可以自干出PS4 driver?还不是AMD给的
回到正题,老任家机本来有个机会赢,那就是如果Wii继续以GC时代的开发模式开发
性能略输PS360没关系,反正当年PS2也是性能最差的(不算DC)还是赢到翻
Wii后继无力就是没有三厂游戏,性能跟PS360差太多导致没办法移植
主机内附手把按键也过于异质,Pro手把还要另外买,导致游戏移植还要考虑按钮分配
如果当时主机有附Pro手把可能会好一点
WiiU的开发环境问题,我是认为问题有3
一是WiiU从GC、Wii之后,有太多包袱需要保留,会有很多老任自家API需要支援
二是AMD开发能力被PS4、XB1占掉,不像GC只有老任用AMD、Wii时代多了360
三是性能不够,就算游戏最佳化不好,性能高还是可以硬干
导致开发环境爆炸
switch前期好卖就是有很大的因素靠“老任掌机霸主+老任掌机家机游戏合一”
游戏机靠的就是声势,当年SFC是怎么玩死MD?PS2怎么玩死DC?就是光靠声势就玩死对方
如果没有switch,botw、动森、奥德赛、健身环都出在WiiU的话,不会卖这么好
看看马力欧赛车8就知道,WiiU版卖到近850万,switch版卖到快2500万
遇过有人说为什么他不买WiiU,因为他想玩的老任游戏不足以让他购买主机
问他为什么不买3DS,他说他想在电视上玩游戏,可惜没办法买一台主机一次玩到
switch在2017年3月上市,反而日本是2017年5月才疯狂缺货,为什么不是一开始就缺货?
你会发现当时在抢购的,大部分都是日本小孩子,而日本小孩子就是掌机最大客群
他们3月是只觉得是老任的家机,后来才发现其实switch就是3DS的“事实”后继机
所以那些日本小孩子就是把switch当掌机在买的
botw如果只有在WiiU,就会变成没什么人玩到的神作
掌机霸主+掌机家机合一,让很多人都愿意直接第一时间入手switch,像3DS就有很多游戏
加上再也不需要买两台主机才能完整玩到老任游戏,可玩游戏多很多
非任粉觉得买botw不亏,反正以后switch能玩到所有老任游戏
switch前期的开局让一堆玩家购入,三厂开始试水温,发现不像Wii时代冷得要命
因为前期买switch的除了一定会买的任粉,还有一些其他非任粉玩家
任粉本来对于三厂游戏都买PS平台版本,因为之前被三厂先独占后跨PS伤害太深
PS4世代后,三厂就是能跨就跨,很少独占,任粉开始转向如果有switch版就买switch版
甚至非任粉玩家,有些游戏也都买switch版,因为他们看中随时可玩
前期开局好,中期声势不断,现在才能有健身环、动森这些游戏爆发
尤其动森就是个掌机游戏,之前卖最好是NDS跟3DS版,Wii版反而卖的不好
动森本来掌机版就卖的好,switch可以兼任家机又搭上现在的实况热潮
如果没有疫情,switch跟动森这段时间反而会卖的比有疫情来的更好,因为产量足够
如果任天堂性能顶尖,就会称霸?本来我在switch发售前,也是认同这个想法
但switch让我发现掌机跟家机合一,才是老任的完整实力展现
我是认为科技进步,家机游戏跟掌机游戏的差别只会越来越小
switch 2先假设有PS4等级性能,到时候像巫师3之类的跨switch情况只会更多
到时候switch称霸的可能性就会更高,就像当年PS2性能最低,还是称霸了