[闲聊] 独立游戏开发者:“能活用次世代性能只有

楼主: b1688500   2020-07-09 12:12:29
独立游戏开发者:“能活用次世代性能只有一部份工作室,对其他大部分开发者来说没说
没什么影响”
http://game.nownews.com/news/20200709/3269002/
自从PS5和XSX公布后,两边的硬件性能一直都是玩家讨论的重点项目。当然开发人员也必
须花费更多心力投入游戏开发,不过究竟有多少游戏工作室可以充分利用PS5和XSX的强劲
效能呢?捷克独立游戏工作室CBE Software的执行长 Jan Kavan 认为并不多。
根据外媒 gamingbolt 报导指出, Jan Kavan 认为虽然两台主机的效能的确非常厉害,
而且相信3A游戏工作室(例如顽皮狗)也会充分利用。但是对于大部分的开发者来说,他
们并不会将主机的硬件逼到那么极限。
当 gamingbolt 询问PS5和XSX硬件效能会对开发产生夺大影响时, Jan Kavan 直接了当
的说:“除了3A游戏外,其他不会有太大影响。现在的很多游戏都还没有完全发挥目前主
机的性能。当然一定会有部分工作室可以逼出主机性能,但对大多数开发者而言只是会有
更快、更舒适的开发环境而已。”
通常在新主机推出后,除了第一方工作室之外很少有游戏可以充分利用主机性能。且许多
开发商也会选择同时在新旧主机上发行新游戏。以照往例而言,我们大概需要再过个2、3
年才能在三厂游戏看到真正充分使用主机的性能。
作者: allanbrook (翔)   2020-07-09 12:13:00
不是本来就这样吗?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:14:00
这也不用特别讲吧? indie game 就没多少人
作者: allanbrook (翔)   2020-07-09 12:14:00
几乎所有工具都是一般使用都不会去弄到顶啊
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-09 12:15:00
又不是吃饱太撑.
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:15:00
"科技"进步是 Unreal Engine 那群人在推的
作者: allanbrook (翔)   2020-07-09 12:15:00
他也没说不会用到是好或不好吧 就是一个现实状况而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2020-07-09 12:17:00
他的意思就是次世代没有超猛3A大作的话 大家不用进场
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-09 12:19:00
翻译:继续死守NS跟PS4
作者: zseineo (Zany)   2020-07-09 12:19:00
他说的是一个现况啊,能把一台主机性能全部发挥的本来就没多少这不是不需要技术进步的意思
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2020-07-09 12:20:00
(例如顽皮狗)
作者: a000000000 (九个零喔)   2020-07-09 12:20:00
不是那样 硬件效能强 尼没花很多时间最佳化玩起来效果也不错
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-09 12:20:00
没说错 不过也不是什么新闻了 没必要特别出来讲吧
作者: a000000000 (九个零喔)   2020-07-09 12:21:00
最少五六年前就有在讲3d效能会不会有一天过剩
作者: silomin (惦惦吃的多)   2020-07-09 12:21:00
2B足矣 何必3A 而且重要的是内容和时程的掌握会更麻烦
作者: a000000000 (九个零喔)   2020-07-09 12:22:00
实际上是没这问题 尼开发时间怎样都不可能过剩
作者: kuku321 (halipapon)   2020-07-09 12:22:00
从20年前就是这样了阿XD
作者: mainsa (科科)   2020-07-09 12:22:00
没要你把硬件逼到极限 只要能比上一代多就好了
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-09 12:22:00
不然呢?
作者: kuku321 (halipapon)   2020-07-09 12:23:00
PS游戏一样跑位图 PS2跑2D PS3跑480P 一直都没少过啊可是性能提升 就算技术不强的 我一样可以用物量去硬压到
作者: mrmowmow (mow)   2020-07-09 12:24:00
有说错吗?现在最红的indie游戏,空洞 爬塔 死亡细胞 那
作者: kuku321 (halipapon)   2020-07-09 12:24:00
画面变得比以前好看的程度 十三机兵的飞弹雨连PS4都会LAG
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:25:00
所以说独立游戏没差啊 反正他们本来就做不大
作者: ringtweety (tark)   2020-07-09 12:25:00
一直以来都这样啊 同样主机 发售初期跟末期比都是如此
作者: kuku321 (halipapon)   2020-07-09 12:26:00
独立也有差啊 场景塞10颗树跟1000颗树画面感就不一样了
作者: maiico (ming)   2020-07-09 12:26:00
游戏有趣有内涵比较重要,整天搞sjw,给你画质好有个ㄆ用
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:27:00
她总不可能就一个场景塞1000棵树吧
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-09 12:28:00
基本性能提升或许对独立和小厂更有利? 因为下限被拉高了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:28:00
这种要做妳就整个游戏都要做得超多
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-09 12:28:00
本来就这样 光是以前NDS 就不是大部分游戏都有把双萤幕跟麦用得很好
作者: zseineo (Zany)   2020-07-09 12:28:00
就内文说的 开发环境跟舒适了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:29:00
对那些不做ARPG的开发者来说 效能现在应该是过剩的
作者: lanstype (lanstype)   2020-07-09 12:30:00
如果是指ps5的ssd技术 老实说过个10年或几年 indie搞不好就会把它当标配了
作者: qsdd0236 (kai_bee)   2020-07-09 12:30:00
正常啊,规模够大可以在这方面下功夫的工作室本来就不多。这次家用主机的性能天花板又追上中高阶的PC,能够理解。
作者: gremon131   2020-07-09 12:31:00
所以游戏售价的提升也是必要的 当然是指3A
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:32:00
那要3A Gamer 能接受啊XDDDD一堆玩家对游戏售价有够严苛的
作者: kasumi999 (San)   2020-07-09 12:33:00
说服消费者拿出更多的钱这点,确实是难题XD手游最夸张的就是对于价值观和消费观念的破坏了...
作者: qsdd0236 (kai_bee)   2020-07-09 12:34:00
开对发者来说最绑手绑脚的其实是手游,真正考验节省资源与优化,尤其安卓手机型号又多到爆,还要处理相容性问题
作者: aggressorX (阿冲)   2020-07-09 12:37:00
又不是只有现在才这样 一直以来都不会逼到极限吧
作者: cauliflower (菜花)   2020-07-09 12:37:00
能够活用大脑的,只有一小部份人
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-09 12:38:00
3A的趋势不是也走向手游免费的最贵那套了吗哈哈
作者: qsdd0236 (kai_bee)   2020-07-09 12:39:00
独立游戏除非有似像minecraft那种无上限吃资源的,不然效能真的是过剩的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-09 12:40:00
3A 目前还是 $60 买断吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2020-07-09 12:41:00
一直以来都这样啊,人类的眼睛上限摆在那里不需要浪费
作者: BSpowerx (B.S)   2020-07-09 12:42:00
对独立其实还是有影响,开发者可以越来越不用去管优化反正什么特效渲染全部开一开、看起来就很漂亮
作者: bladesinger   2020-07-09 12:44:00
$60买断(含开ㄒㄧ.....惊喜机制)
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-07-09 12:48:00
你说的话 跟他讲的应该没关系吧
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2020-07-09 13:06:00
说穿了就是其他公司穷鬼,只能做小作
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-09 13:08:00
我就穷
作者: findwind0826 (寻风)   2020-07-09 13:15:00
我觉得干话 实际上次世代也带来开发成本降低的好处未来就不需要这么多去处理优化 可以更多堆细节小作品也可以有机会用到顶级画面
作者: skyofme (天空人)   2020-07-09 13:18:00
最新的东西本来就是少部分的大厂在玩的,这放在哪个领域不是这样
作者: as885212   2020-07-09 13:19:00
要怎么看懂他的意思 然后做出矛盾的解读 人类果然逻辑不好
作者: safy (Ty)   2020-07-09 13:35:00
这个其实是有对照前一阵子SONY想要抢攻独立游戏市场这块https://www.playstation.com/en-us/games/indies/3A游戏产量不可能太多,为了维持市场温度,抢攻独立游戏很好啊
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2020-07-09 13:41:00
做不出来怪主机性能太好囉??
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-07-09 13:42:00
独立游戏不需要搞那么多花俏的技术呀,专注在游戏性上才是重点
作者: safy (Ty)   2020-07-09 13:43:00
独立游戏要自行承担开发费用和亏损, 瞄准市场的点本来就不同像是什么针对各家显卡进行最佳化之类的东西能不做就不做了高阶电脑或PS5或XBX, 有足够资源去做调整的独立工作室不多就像明天发售的 血咒之城:诅咒之月2, 需要用到高阶硬件吗..
作者: bc0121   2020-07-09 13:51:00
其实我觉得这开发者是支持新主机的,访谈最后不也提到“对大部分开发者而言会有更快更舒适的开发环境”
作者: LuckSK (幸运的SK)   2020-07-09 13:52:00
这个有很难懂吗,视觉享受跟游戏好不好玩没有正相关,但是3A游戏就是要把声光效果做出来,至于运算资源有余裕的2A也许就不用再针对主机最佳化,而能着手在其他项目打磨上(干有可能
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-07-09 14:10:00
独立游戏应该还是会照顾比较低阶的电脑吧难道会另外做4K材质包吗==
作者: zeinman55 (zeinman)   2020-07-09 14:22:00
一堆空有画面的粪game
作者: meowyih (meowyih)   2020-07-09 14:25:00
这只是描述事实,跟你能不能接受没关系吧?
作者: siyaoran (七星)   2020-07-09 14:33:00
大多开发人员都很烂 用不到这么多(?
作者: sean0212   2020-07-09 14:37:00
次世代可以扛你们这些烂优化好吗?Ps4或x1s 烂优化跑得顺吗
作者: alinwang (kaeru)   2020-07-09 14:52:00
新次代很好开发不用担心优化这那个开发大师说的?
作者: alvistan (Alvis)   2020-07-09 15:12:00
去看原文...他是说GPU不会被用满 但CPU.SSD都很重要
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-09 15:48:00
连NS那个破烂的性能都一队厂商逼不满了
作者: aaron68032 (独孤震)   2020-07-09 15:58:00
如果能让开发者轻易做出高画质模组和素材的话,是蛮有用的,但并不是
作者: ru04j4 (ˊˇˋ)   2020-07-09 17:03:00
有什么好不认同的?不就媒体问他,他回答句事实而已
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2020-07-09 17:54:00
主机效能升级,升级后的三线游戏就是比升级前的三线游戏精致度,这跟只有顶端厂能完全发挥主机效能不冲突吧

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