当然是持久战+瞬杀这个极恶组合
个人很喜欢动作游戏,但就很受不了这设计
当一只怪物你得砍几十几百刀才倒,他碰到你就必死无疑
技术与观念就只是其次,纯粹考验你的集中力
举几个例子:
魔物猎人(SOLO):
到G/M级的后期魔物单打根本自虐,
辛苦立回半个小时,集中力一断立刻三猫
打赢还不一定出你要的素材
(不过你可以招人欺负魔物)
仁王:
到全破农满装备前路上随便一只怪都能秒你,
你还得跳恰恰闪呀砍个十几次才能赢。
傻了才打小怪,当然直冲BOSS
(不过你可以招人被怪欺负)
只狼:
拼刀拼刀拼刀,枪巴拉枪巴拉
一个没挡好,犹豫就会败北
其实个人满喜欢以上游戏,但有时吃了鳖难免觉得不爽无理
会觉得努力被白费了
相对黑魂、血源即使标榜高难度,
你打怪是真的有感,会让你看到一点希望,
促使你不断去挑战直到成功,对玩家体验上的回馈自然比较大
在无理感上的过度强调,是一些魂Like被讲没学到精髓的原因之一