Re: [闲聊] 最糟的游戏体验

楼主: pikatonn (皮醬)   2020-07-07 07:05:18
当然是持久战+瞬杀这个极恶组合
个人很喜欢动作游戏,但就很受不了这设计
当一只怪物你得砍几十几百刀才倒,他碰到你就必死无疑
技术与观念就只是其次,纯粹考验你的集中力
举几个例子:
魔物猎人(SOLO):
到G/M级的后期魔物单打根本自虐,
辛苦立回半个小时,集中力一断立刻三猫
打赢还不一定出你要的素材
(不过你可以招人欺负魔物)
仁王:
到全破农满装备前路上随便一只怪都能秒你,
你还得跳恰恰闪呀砍个十几次才能赢。
傻了才打小怪,当然直冲BOSS
(不过你可以招人被怪欺负)
只狼:
拼刀拼刀拼刀,枪巴拉枪巴拉
一个没挡好,犹豫就会败北
其实个人满喜欢以上游戏,但有时吃了鳖难免觉得不爽无理
会觉得努力被白费了
相对黑魂、血源即使标榜高难度,
你打怪是真的有感,会让你看到一点希望,
促使你不断去挑战直到成功,对玩家体验上的回馈自然比较大
在无理感上的过度强调,是一些魂Like被讲没学到精髓的原因之一
作者: zealotjacky (狂戰)   2020-07-07 07:10:00
MH以前的版本我不清楚,不过MHW/冰原都是虐怪比较多吧?尤其是万恶彻甲出现后...
作者: Oenothera (Oenothera)   2020-07-07 07:26:00
MH攻时期攻略历王钢龙靠近战是真的有难度 但还是有方法 用毒属可以破风压 雷弓射头射尾有感
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2020-07-07 07:26:00
如果坚持使用近战 冰原的确会很痛苦
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2020-07-07 07:37:00
只狼也没有到瞬杀吧 到八周目才真的瞬杀
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2020-07-07 09:02:00
只狼怎么可能会白费,都送你回生了
作者: webber7500 (webber)   2020-07-07 09:55:00
只狼可以暗杀 有回生 小兵通常也是一两套死 仁王就真的很......
作者: jason72830 (PTT甲级贫户)   2020-07-07 10:03:00
吃毒解风压是世界以前的事 多个龙风压 就是来恶心人的http://i.imgur.com/Vlc4J4D.jpg钢龙 或是 娜娜 初见就先逃课吧 痛苦太多收获太少
作者: LNight0417 (LoneNight)   2020-07-07 10:06:00
只狼每次死掉操作者都会获得交战记忆啊XDD
作者: jason72830 (PTT甲级贫户)   2020-07-07 10:07:00
G级魔物不会自虐啦 锈钢大家应该还是比现在钢龙喜欢就只是龙车 一次可以火场 但不是没事堆风恶心你
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-07-07 10:09:00
仁王最好第一轮会需要农啦...
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2020-07-07 13:06:00
仁王你需要的是装备超好的好心人刀冢

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