※ 引述《billkira (比尔)》之铭言:
: 个人是有PVP制度的游戏
: 因为在意分数跟排名
: 认真打结果输掉
: 真的会生气
: 尤其输在RNG 被游戏的制度搞
: 例如爆击 抵抗 BUG之类的
: 有需要其他玩家配合的游戏
: 我倒是还好 队友不想赢
: 就学国动一起下去
: 最后生还者2之类 只知道游戏公司的操作引起玩家众怒
: 我没玩只有云剧情
: 看人家玩很生气 我也是云愤怒
: 就是剧情让人生气
: 但毕竟没玩 体验有差别
: 最糟糕的游戏体验是什么
: 抽角都保底或抽不到?
: 非洲重课干不过欧洲无课的?
: 素质低落玩家?
: 垃圾剧本游戏?
钥匙放在难度之门后面
举例来说 全境1 1.1版 猎隼殒落
第一次出现袭击任务 也是绿套装出场的版本
想正常打赢需要套装 但要打赢才会有套装
那时就算四人顶金装 灭团率也是高到靠杯
还有魔物猎人的钢龙
龙风压超级机歪 近战苦不堪言
想做风压装却又要先打赢钢龙
如果用其他方法 打完钢龙农完素材后也不需要做了
妈的智障设计
每次遇到游戏有这类设计就觉得超级烦躁