Re: [讨论] 创作ACG却不去熟悉ACG的作者有哪些

楼主: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 19:28:17
※ 引述《rasiel0919 (嗜插猫邻居的阿姨的热狗)》之铭言
: 之前在板上看到数码tri的监督
: 改编动漫从来不会去看原作的
: 游戏界有些监督也是没在玩游戏的
: 可以理解不想被影响创作风格
: 所以选择不去接触自己领域的他人作品
: 但通常成品都不尽人意
: 感觉只是把本业当工作,没什么热情
: 不然就是太自大的
: ACG业界是不是这种人很多?
我记得铃木裕就是完全没有在玩游戏的,做出来的游戏…我觉得也比较像是把生活用游
戏拟真的方式表现出来。
我莎木系列云玩家啦,我承认,不过我总觉得那游戏看起来没有那么好玩,这游戏主要
就是一些关于生活、拟真的细节做得很好,像是这游戏好像有请建筑师之类的来做些建
筑的细节,然后抽屉都有办法打开,这在当年还没有开放世界的年代真的很强,而且画
面算当年不错的,我觉得啦。
然后NPC还有各自的生活作息、上下班时间、爱好等等的细节,这其实不容易,因为即便
到了今天,绝大多数的游戏NPC都还是很死板僵硬,但这游戏在几十年前就已经这么进步
了。
但是最关键的游玩部分…感觉就没这么好玩了,看聂胖也是没很推荐。
说实在开放世界游戏当然开放自由很重要,但并不是把生活搬进去就好,玩法也很重要
。像我最近在玩萨尔达,坦白讲捡破烂是满好玩的,但是如果这游戏没有神庙、打怪这
些玩法,我大概也玩不下去。
我不知道铃木裕本人不玩游戏是不是有影响,就感觉他比较重视拟真,玩法方面比较弱

我是云莎木啦,但这游戏我今天也不大可能再去尝试这种游戏,尤其开放世界满天飞的
现在,而且我已经有萨尔达了。

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