楼主:
yuyujack (弯弯领导人习大大)
2020-07-06 16:10:12如题 这游戏首周销量400w
简单估算400Wx1800=72e台币
顽皮狗实质拿1/3的话大概有24e台币
这游戏成本应该不会到24e台币ㄅ
这样这游戏即便烧成这样钱还是照赚r
作者:
yuizero (14)
2020-07-06 16:11:00超过 所以非常失败
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2020-07-06 16:13:00他逼走那些高薪主干,或许省很多薪水吧
原本能无脑千万顺便护航PS5的 现在才400万还不失败吗==
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2020-07-06 16:15:00
这7年只有做这个吗?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:15:00我再用一次RDR2来比较 它开发8年 据称开发费1.7亿镁 最后二理论上是回本
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:15:00失败 开发费+广告宣传绝对比400万片的利润还高
失败,因为销量应该是没办法突破前作了,粉丝养了七年反而衰退还敢讲成功啊
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:16:00leama你忘了外部成本了
3A不是拿来回本的 是要大赚特赚的 GTA5的开发成本约3E美
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-07-06 16:16:00如果2代没像现在爆炸的话 卖1200 1500万以上是非常有可能
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:17:00嗯啊所以我都有说 宣传费用另计
国外的周销售排行上还看的到他 这才叫成功的3A好吗
索尼这次广告真的砸很多,看看那铺天盖地的10/10
作者:
audi1005 (totot)
2020-07-06 16:17:00当一个3A作品 会考虑回本问题时 就代表失败了
作者:
ssarc (ftb)
2020-07-06 16:18:00不知道刷榜单的酬劳多少,不然我也想打工
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:18:00想太多了 3A游戏400万套回本的话现在3A游戏量大概会翻倍
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon) 2020-07-06 16:18:00
重点是你回的本值得花这么多年吗
这个不是回本然后给其他公司看到有赚钱机会来投资的等级
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-07-06 16:18:00
回本只是代表7年的时间做白工
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:18:00你知道回本只是没亏而已吗
作者:
yuizero (14)
2020-07-06 16:19:00碧血狂杀2(RDR2)?? 他不是宣称开发费是GTA5的3倍吗?
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:19:00大概6-800万回本比较可能 不过做3A只为了回本也是很了然
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:19:00顺带一提400万套基本上就有近两亿镁的收入了
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2020-07-06 16:19:00毁了一个ip的名声怎么想都不值得 你看看潜龙谍影还有传说系列
这种游戏应该要大赚的,如果只有回本那索尼也不会花那么多钱洗10/10评价
作者:
yuizero (14)
2020-07-06 16:20:00也就是开发费用是200多亿台币 怎么可能只有1.7亿美
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:20:00那个开发费范围喊很大 有媒体说2亿 有的说8亿 2亿那个单纯用薪水跟时间去算 刚好跟你讲的差不多
新闻上宣称多少经费听听就就好,真正的成本只有顽皮狗自己知道
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:21:00不可能只算薪水跟时间 你一款游戏开发不会只有花那些钱
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:22:00你怎么导出3A大作卖400万=大赚的?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:22:00有些人大概分不清回本跟大赚的差别吧
以商人来说没赚到的等于赔钱,上一代两千万,这代就算砍半也要有一千万才达标呀
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-07-06 16:22:00我就静静的看着你们公司装逼
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:23:00通常这种游戏最卖的时候都是前几个月 尤其第一个月就是大
作者:
pkpkc (小皮)
2020-07-06 16:23:00算进通路跟宣传费根本没回本吧 卖游戏没赚钱=赔钱
作者: tamynumber1 (Bob) 2020-07-06 16:24:00
销量爆炸
理论上能赚没问题 但他业配和宣传的数量与等级 几乎前所未有 也许这边的成本很大惊人
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:26:00最后一也是卖了七年还跨两平台 你再让最后二飞七年看看
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-06 16:26:00能赚根本就是假议题。这个如果能赔前 Neil现在就可以去自杀了 连TLOU2都能搞到不赚钱的话他根本就没有继续活着的意义是否成功是要跟上一代比较
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:27:00不然他干嘛一直催眠同温层 都是暴雷跟黑粉害的
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:27:00回本是一定回本 但你要说成功还是想太多了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-06 16:28:00就好像业务的评比看的是成长率而非你有没有赚钱
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2020-07-06 16:28:00
现在的销售量指的是到玩家手上的 还是进货至店家的?
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:29:00跟当年一代没卖比较多的话就是失败
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:29:00如果员工薪水赚回来就算回本那可能有啦 如果那个能算回本
3A等级游戏如果销售量只有这样 很可悲更何况还有一代加成 到现在也只有三天400万可以讲
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:30:00根据版上行家的分析 对官方而言出货跟实销没两样 反正都是卖给店家了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:30:00的话 但是你公司支出只有薪水的话那是蛮厉害的
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:31:00这次出货跟实销应该是差不多意思了 不然小卖店不会跳楼大
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 16:31:00呃你知道400万首周 算是蓝绿色里的前几名吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-06 16:31:00反正时间还长啊 看明年这时候TLOU2会卖多少套XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:32:00最后一当年疯狂缺货 索尼疯狂印片
作者: as1100 2020-07-06 16:32:00
七年搞系统然后被剧本搞死 成本上根本不合吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-07-06 16:33:00我不太相信这部最后扣除成本会亏钱啦
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2020-07-06 16:33:00
系统搞起来 学UBI直接换皮变新游戏就好啊XD
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:34:00帐面上的亏钱难度是很高拉 但是把浪费的七年时间成本算上
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:34:00不可能亏钱啊 亏得是销售店家
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-06 16:35:00未来为了把这批炸弹销出去一定绑其他比较好卖得
作者: KJC1004 2020-07-06 16:35:00
缴税啊干
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-07-06 16:36:00UBI换皮归换皮 每款都是赚不少的 而且他们流水线做法不是小工作室能够承担的
他们之前七年在烧第一部赚的钱,那下个七年要烧哪里的钱?
7年 + 神IP + 一堆菁英工程师 就问你觉得要卖多少才对得起手上这些牌
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-06 16:38:00可能是卖新品900台这个数字吧
而且这种负面行销还会影响下一款作品 就算不是续作 整间工作室的信誉都算受损了 这个现在还看不出威力呢
帐面是不会赔 但对公司来说这原本可能是能卖1500万的被搞到现在这样 连带会影响后续作品的 对公司还是亏大
作者:
probsk (红墨水)
2020-07-06 16:44:00不知道他们的影集还拍不拍的下去
作者:
nonedude (dude papa around!)
2020-07-06 16:45:00当然成功啊 就像你能说全境封锁1不成功吗?
作者:
must (UEFAlona)
2020-07-06 17:09:00七年24亿薪水都不够付吧,当年小岛MGSV四年多开发费近亿美金,TLOU2在美国人力成本更高
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2020-07-06 17:23:00宣传成本也不少吧,3A现在都当好莱坞大片在宣传了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-06 17:44:00因为不可能只拿1/3啊醒醒
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-07-06 17:54:00靠前作口碑跟媒体铺盖,只有首周400万,后续连讲都不敢讲,这你敢说成功吗
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-06 17:55:00等销量超过一代再来说成功公司不是没赔就没事
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-07-06 17:56:00当然,可能TLOU2本身是赚钱的,但他们还得赚下一部作品的所有费用,甚至还有这次赔掉的名声还没算
作者: ha99 2020-07-06 18:02:00
这游戏没大赚都算输吧? 跟预期有落差
作者: AxAy 2020-07-06 18:02:00
目前算,媒体赞誉又能让HBO影集跟真人电影再继续延续IP
作者:
bestadi (ADi)
2020-07-06 18:03:00重点是以后 玩家信用全垮掉 又不是像老任老本多可以砸
发售三天400万>首周400万>六月销售400万英国销售第一 后面就没了
作者:
isaka (101%)
2020-07-06 18:14:00400万回本的机率应该不高,还要加上行销费用,几百个人做了好几年的东西只是回本也算是失败了但是也不会只卖400万,所以要看最终销量吧
作者: sam40026 2020-07-06 18:15:00
这个都算大输了,品牌ip败掉不讲,连带未来推新游戏都会先打问号
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2020-07-06 18:25:00
游戏界最大开销还是人事,7年大家都要吃饭要拿薪水,只赚到回本根本就没意义最后2用5年算开发周期好了,这次算是倾尽全公司在搞这款神作,7成老员工离职也要给点钱的,我看应该还没回本
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2020-07-06 18:30:00没一千万应该都算失败
如果你单看纯粹有没有回本和赚钱是一定有 但是你如果就商业来看的话是非常失败
作者:
ChenWay (Chenway)
2020-07-06 18:38:00最好让索尼赔死,干这什么大便剧情
作者:
twic (Mr.song)
2020-07-06 19:09:00当然是失败 技术面浪费了
有办法卖400万应该不会赔啦,但这就是杀鸡取卵,你好好做能一直赚,现在杀了这只金鸡母下一代就难讲了
作者: flow5168 2020-07-06 19:30:00
媒体的钱记得算
养了7年的工作室+鬼级宣传结果销量400w还赔了商誉
以顽皮狗跟sony的关系,顽皮狗不只拿30%啦,现在出货的就已经回本了,但是问题他们也知道后势不看好,顽皮狗起码要赚到另一款游戏的开发费才行