[闲聊] 最后生还者2在商业上是成功的吗

楼主: yuyujack (弯弯领导人习大大)   2020-07-06 16:10:12
如题 这游戏首周销量400w
简单估算400Wx1800=72e台币
顽皮狗实质拿1/3的话大概有24e台币
这游戏成本应该不会到24e台币ㄅ
这样这游戏即便烧成这样钱还是照赚r
作者: yuizero (14)   2020-07-06 16:11:00
超过 所以非常失败
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-07-06 16:11:00
成本不到24E吗
作者: s175 (ㄏㄏ)   2020-07-06 16:13:00
他逼走那些高薪主干,或许省很多薪水吧
作者: s32244153 (Hir0)   2020-07-06 16:13:00
原本能无脑千万顺便护航PS5的 现在才400万还不失败吗==
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:14:00
不是首周是发售后前三天销量400万
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-07-06 16:15:00
这7年只有做这个吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:15:00
我再用一次RDR2来比较 它开发8年 据称开发费1.7亿镁 最后二理论上是回本
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:15:00
失败 开发费+广告宣传绝对比400万片的利润还高
作者: Hazelburn (廉价酒)   2020-07-06 16:15:00
失败,因为销量应该是没办法突破前作了,粉丝养了七年反而衰退还敢讲成功啊
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:16:00
leama你忘了外部成本了
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-06 16:16:00
3A不是拿来回本的 是要大赚特赚的 GTA5的开发成本约3E美
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-07-06 16:16:00
如果2代没像现在爆炸的话 卖1200 1500万以上是非常有可能
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:16:00
成本不只开发费用,还有广告费
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:17:00
嗯啊所以我都有说 宣传费用另计
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-06 16:17:00
国外的周销售排行上还看的到他 这才叫成功的3A好吗
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:17:00
早就回本了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:17:00
索尼这次广告真的砸很多,看看那铺天盖地的10/10
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-06 16:17:00
理论上回本 但实际上这个应该要赚钱
作者: audi1005 (totot)   2020-07-06 16:17:00
当一个3A作品 会考虑回本问题时 就代表失败了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:18:00
不过当然回本一定有
作者: ssarc (ftb)   2020-07-06 16:18:00
不知道刷榜单的酬劳多少,不然我也想打工
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:18:00
想太多了 3A游戏400万套回本的话现在3A游戏量大概会翻倍
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2020-07-06 16:18:00
重点是你回的本值得花这么多年吗
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2020-07-06 16:18:00
这是捞最多钱的模式吗? 商业不止讲正负啊?
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-06 16:18:00
这个不是回本然后给其他公司看到有赚钱机会来投资的等级
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-07-06 16:18:00
回本只是代表7年的时间做白工
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:18:00
你知道回本只是没亏而已吗
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:18:00
至于赚多少只有索尼和顽皮狗自己知道了
作者: yuizero (14)   2020-07-06 16:19:00
碧血狂杀2(RDR2)?? 他不是宣称开发费是GTA5的3倍吗?
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:19:00
大概6-800万回本比较可能 不过做3A只为了回本也是很了然
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:19:00
顺带一提400万套基本上就有近两亿镁的收入了
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:19:00
最后2绝对不只是小赚而已
作者: zeyoshi (日阳旭)   2020-07-06 16:19:00
毁了一个ip的名声怎么想都不值得 你看看潜龙谍影还有传说系列
作者: ejru65m4 (不控黑猫)   2020-07-06 16:20:00
你是不是瞧不起商业啊?
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-07-06 16:20:00
这种游戏应该要大赚的,如果只有回本那索尼也不会花那么多钱洗10/10评价
作者: haupindiedie (酱油叉烧拉面)   2020-07-06 16:20:00
作者: yuizero (14)   2020-07-06 16:20:00
也就是开发费用是200多亿台币 怎么可能只有1.7亿美
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:20:00
那个开发费范围喊很大 有媒体说2亿 有的说8亿 2亿那个单纯用薪水跟时间去算 刚好跟你讲的差不多
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:20:00
新闻上宣称多少经费听听就就好,真正的成本只有顽皮狗自己知道
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:21:00
不可能只算薪水跟时间 你一款游戏开发不会只有花那些钱
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:22:00
你怎么导出3A大作卖400万=大赚的?
作者: killerj466 (jasoso)   2020-07-06 16:22:00
所以理论上大概是真的有回本 至于你要说有没有赚钱
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:22:00
有些人大概分不清回本跟大赚的差别吧
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:22:00
今年内最后2销量能达到1000万基本上就大成功了
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2020-07-06 16:22:00
以商人来说没赚到的等于赔钱,上一代两千万,这代就算砍半也要有一千万才达标呀
作者: npc776 (二次元居民)   2020-07-06 16:22:00
我就静静的看着你们公司装逼
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2020-07-06 16:23:00
一代两千万是七年的累积数字
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:23:00
通常这种游戏最卖的时候都是前几个月 尤其第一个月就是大
作者: pkpkc (小皮)   2020-07-06 16:23:00
算进通路跟宣传费根本没回本吧 卖游戏没赚钱=赔钱
作者: JUNOCARE (阳光!!)   2020-07-06 16:24:00
卖得好当然成功 有什么问题?
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-07-06 16:24:00
销量爆炸
作者: frank47147 (少朋)   2020-07-06 16:24:00
理论上能赚没问题 但他业配和宣传的数量与等级 几乎前所未有 也许这边的成本很大惊人
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:26:00
最后一也是卖了七年还跨两平台 你再让最后二飞七年看看
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-06 16:26:00
能赚根本就是假议题。这个如果能赔前 Neil现在就可以去自杀了 连TLOU2都能搞到不赚钱的话他根本就没有继续活着的意义是否成功是要跟上一代比较
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:27:00
不然他干嘛一直催眠同温层 都是暴雷跟黑粉害的
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:27:00
回本是一定回本 但你要说成功还是想太多了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-06 16:28:00
就好像业务的评比看的是成长率而非你有没有赚钱
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2020-07-06 16:28:00
现在的销售量指的是到玩家手上的 还是进货至店家的?
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:29:00
跟当年一代没卖比较多的话就是失败
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:29:00
如果员工薪水赚回来就算回本那可能有啦 如果那个能算回本
作者: YaLingYin (泠)   2020-07-06 16:29:00
3A等级游戏如果销售量只有这样 很可悲更何况还有一代加成 到现在也只有三天400万可以讲
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:30:00
根据版上行家的分析 对官方而言出货跟实销没两样 反正都是卖给店家了
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:30:00
的话 但是你公司支出只有薪水的话那是蛮厉害的
作者: adk147852 (Immortal)   2020-07-06 16:30:00
砸了个大IP还没算呢
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:31:00
这次出货跟实销应该是差不多意思了 不然小卖店不会跳楼大
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 16:31:00
呃你知道400万首周 算是蓝绿色里的前几名吗
作者: e2167471 (乔妹)   2020-07-06 16:31:00
砸掉IP是最严重的 老老实实出 还能再赚好几代
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-06 16:31:00
反正时间还长啊 看明年这时候TLOU2会卖多少套XD
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:32:00
最后一当年疯狂缺货 索尼疯狂印片
作者: as1100   2020-07-06 16:32:00
七年搞系统然后被剧本搞死 成本上根本不合吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-07-06 16:33:00
我不太相信这部最后扣除成本会亏钱啦
作者: Theddy (琦琦的忧郁)   2020-07-06 16:33:00
系统搞起来 学UBI直接换皮变新游戏就好啊XD
作者: hollowland (顛倒鐘)   2020-07-06 16:33:00
会亏那真的尼尔下一秒被铡掉都不意外
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:34:00
帐面上的亏钱难度是很高拉 但是把浪费的七年时间成本算上
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:34:00
不可能亏钱啊 亏得是销售店家
作者: gaym19 (best689tw)   2020-07-06 16:35:00
未来为了把这批炸弹销出去一定绑其他比较好卖得
作者: KJC1004   2020-07-06 16:35:00
缴税啊干
作者: Sischill (Believe or not)   2020-07-06 16:36:00
UBI换皮归换皮 每款都是赚不少的 而且他们流水线做法不是小工作室能够承担的
作者: raye68od (兔肉料理)   2020-07-06 16:37:00
他们之前七年在烧第一部赚的钱,那下个七年要烧哪里的钱?
作者: e2167471 (乔妹)   2020-07-06 16:37:00
7年 + 神IP + 一堆菁英工程师 就问你觉得要卖多少才对得起手上这些牌
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-07-06 16:38:00
可能是卖新品900台这个数字吧
作者: max83111 (攻击态度)   2020-07-06 16:38:00
而且这种负面行销还会影响下一款作品 就算不是续作 整间工作室的信誉都算受损了 这个现在还看不出威力呢
作者: ggchioinder (都快射了)   2020-07-06 16:40:00
那是吃前作的老本,二成不成功要看后续
作者: ringtweety (tark)   2020-07-06 16:40:00
帐面是不会赔 但对公司来说这原本可能是能卖1500万的被搞到现在这样 连带会影响后续作品的 对公司还是亏大
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-07-06 16:43:00
失败吧 他把自己信用全砸了
作者: probsk (红墨水)   2020-07-06 16:44:00
不知道他们的影集还拍不拍的下去
作者: nonedude (dude papa around!)   2020-07-06 16:45:00
当然成功啊 就像你能说全境封锁1不成功吗?
作者: fenrirdire (hat-trick)   2020-07-06 16:52:00
其他人不知道 但成功让我以后看到ND会犹豫
作者: must (UEFAlona)   2020-07-06 17:09:00
七年24亿薪水都不够付吧,当年小岛MGSV四年多开发费近亿美金,TLOU2在美国人力成本更高
作者: guolong (+9吼溜肯)   2020-07-06 17:23:00
宣传成本也不少吧,3A现在都当好莱坞大片在宣传了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-07-06 17:44:00
因为不可能只拿1/3啊醒醒
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-07-06 17:54:00
靠前作口碑跟媒体铺盖,只有首周400万,后续连讲都不敢讲,这你敢说成功吗
作者: egg781 (喵吉)   2020-07-06 17:55:00
等销量超过一代再来说成功公司不是没赔就没事
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-07-06 17:56:00
当然,可能TLOU2本身是赚钱的,但他们还得赚下一部作品的所有费用,甚至还有这次赔掉的名声还没算
作者: ha99   2020-07-06 18:02:00
这游戏没大赚都算输吧? 跟预期有落差
作者: AxAy   2020-07-06 18:02:00
目前算,媒体赞誉又能让HBO影集跟真人电影再继续延续IP
作者: bestadi (ADi)   2020-07-06 18:03:00
重点是以后 玩家信用全垮掉 又不是像老任老本多可以砸
作者: AirPenguin (...)   2020-07-06 18:14:00
发售三天400万>首周400万>六月销售400万英国销售第一 后面就没了
作者: isaka (101%)   2020-07-06 18:14:00
400万回本的机率应该不高,还要加上行销费用,几百个人做了好几年的东西只是回本也算是失败了但是也不会只卖400万,所以要看最终销量吧
作者: sam40026   2020-07-06 18:15:00
这个都算大输了,品牌ip败掉不讲,连带未来推新游戏都会先打问号
作者: nakinight (真心不骗)   2020-07-06 18:24:00
这游戏无法出3代赚钱 就赔很多了
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-07-06 18:25:00
游戏界最大开销还是人事,7年大家都要吃饭要拿薪水,只赚到回本根本就没意义最后2用5年算开发周期好了,这次算是倾尽全公司在搞这款神作,7成老员工离职也要给点钱的,我看应该还没回本
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-07-06 18:28:00
推kaken,他们还得赚下一部的钱
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2020-07-06 18:30:00
没一千万应该都算失败
作者: a4567850 (腊肠狗)   2020-07-06 18:30:00
如果你单看纯粹有没有回本和赚钱是一定有 但是你如果就商业来看的话是非常失败
作者: ChenWay (Chenway)   2020-07-06 18:38:00
最好让索尼赔死,干这什么大便剧情
作者: keither1009 (肥宅)   2020-07-06 18:42:00
3A要连续作的资金都赚到才叫赚
作者: twic (Mr.song)   2020-07-06 19:09:00
当然是失败 技术面浪费了
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-07-06 19:15:00
把整个游戏业都拖下水 以后谁敢预购
作者: tigerface (干巧)   2020-07-06 19:16:00
有办法卖400万应该不会赔啦,但这就是杀鸡取卵,你好好做能一直赚,现在杀了这只金鸡母下一代就难讲了
作者: fakinsky   2020-07-06 19:23:00
10/10 400万 。原本躺着赚,玩成现在这样
作者: flow5168   2020-07-06 19:30:00
媒体的钱记得算
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-07-06 20:00:00
养了7年的工作室+鬼级宣传结果销量400w还赔了商誉
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-07-06 21:02:00
以顽皮狗跟sony的关系,顽皮狗不只拿30%啦,现在出货的就已经回本了,但是问题他们也知道后势不看好,顽皮狗起码要赚到另一款游戏的开发费才行

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