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alinwang (kaeru)
2020-07-05 09:22:07https://pansci.asia/archives/187799
文/长安 台大中文所硕士,台北地方异闻工作室成员。参与出版《城市边陲的遁逃者》
,《说妖》桌游、小说,《台湾妖怪学就酱》。
最近《最后生还者2》掀起了巨大的风波。前作《最后生还者》讲述在僵尸末日中相依为
命、情同父女的乔尔跟艾莉的故事,是 PS 游戏叙事的标竿级作品,也是很多人心中的神
作。
同系列的《最后生还者2》,也在上市前备受期待。然而近期上市以后,却得到了两极的
评价,有人批为“粪作”,也有人视为“神作”。唯一的共识是,《最后生还者2》剧情
带给玩家的体验相当“特别”。
为什么会如此的反应呢?就让我们先从《最后生还者2》的剧情叙事开始探讨吧!
______ 防雷分隔线,本文涉及《最后生还者2》剧透______
______ 防雷分隔线2,本文涉及《最后生还者2》剧透!______
最主要的争议点是,二代被认为“违背了一代玩家的期待”。
不仅在开场就发便当给最重要的第一代主角乔尔,还引入不受欢迎的第二代主角艾比。主
角被杀、反派戏份太重、复仇无果....太多违背玩家期待的要素,二代因此被诠释为
“对一代玩家心怀恶意”。
游戏公司“顽皮狗工作室”则将具争议的剧情视为“给玩家的挑战”,是他们有意为之的
结果。这两种乍看不同的诠释,其实都指向同一件事:
《最后生还者2》有意识地违背娱乐作品的公式。它的独特源于违背,然而它的争议,也
肇因于这种违背。
几乎所有商业性的娱乐作品,包括电影、影集、小说、叙事型游戏...都需要遵循特定的公式。因为这些作品的重点在于其商业价值,读者、观众或玩家花钱,
是希望能买到娱乐,若是商品不符合受众口味,则会在商业上遭受挫败
因此对于资本额庞大、商业导向的娱乐作品来说,“满足观众的期待”是相当重要的。在
美国创意产业发达的现况下,他们早已对于“如何满足读者”颇有心得,讨论出许多商业
娱乐作品的公式,这些公式可以帮助作品更有效地具备娱乐性、摆脱被观众唾弃的风险。
《最后生还者2》中处处可以看到违背这些公式的痕迹,以下分点讨论之:
一、让人无法认同的角色
商业作品非常强调“必须让观众认同主角”,毕竟没人想看一个无关的、讨人厌的主角的
故事。而为了让观众认同主角,作者甚至必须想出一些方法来让主角变得讨喜。
詹姆斯‧傅瑞针对商业小说的《超棒小说这样写》提到,小说必须在开头就牵动读者的情
绪,最好的方式是写一个“一开始就卡在难关的人物,而他的困境是读者会同情的”。这
个说法相当普遍,不限于小说,布莱克.史奈德的电影编剧书《先让英雄救猫咪》也提到
:“编剧必须要让观众打从一开始就对主角的困境感同身受。”
初代《最后生还者》的开头就是个好示范。乔尔所在的小镇因为疫情陷入混乱,他带着女
儿仓皇逃跑,女儿却在途中被射杀。乔尔此后一直带着女儿送给他的手表,就算那只手表
已经彻底故障。
这是一个失去女儿的父亲,“失去亲人”是很能让人感同身受的情绪。乔尔本来并不是一
个讨喜的角色,他以非法走私维生,干过坏事,表面冷酷又不擅袒露心事。但是玩家同感
他失去女儿的伤痛,所以能够认同他。
这个手法也用在二代的艾莉身上。艾莉在二代开场失去形同亲人的乔尔,喜爱乔尔的玩家
可以理解艾莉想复仇的心情。因此艾莉并不难得到玩家的认同。但是,另一位女主角艾比
就不一样了。艾比初登场时,玩家完全不明了她的动机,她似乎在找人,但不知道是谁;
经过一番混战后,她就对刚刚共同奋战的乔尔出手,甚至不提供任何解释。
玩家到后面的艾比线才会明了,艾比也失去了父亲。她的父亲是一代乔尔为了救艾莉时,
玩家一定会杀的一名医生。但错失了“打从一开始就让读者同情”的时机,再怎么解释都
已经太迟了。就算这时揭露艾比令人同情的一面,也已经彻底错过让玩家认同艾比的时机
。
更不用说,艾比身上还有其他更难得到认同的因素。
《超棒小说这样写》认为“认同”是作者的魔法,容易施展也容易消除。什么样的状况下
角色会失去读者的认同呢?其中一个状况是:“角色对另一个读者更认同的角色做出残酷
的事情。”
而这件事在最一开始就发生了。
玩家会跟着艾莉一同铭记艾比虐杀乔尔的画面。乔尔无疑是一个玩家更认同的角色,玩家
在整个一代操作过乔尔,经历过乔尔痛彻心扉的过去,与敞开心扉的动人历程。玩家对于
乔尔的深刻认同感,绝对不是只登场数分钟的艾比可以比拟的。艾比一开始就注定失去玩
家的认同,无论后续补上了多少角色刻画,都是徒劳。
二、角色没有发挥“最高智能”
很多人讨厌乔尔死亡的桥段,认为他死得太过大意:作为一个身经百战的走私客,乔尔不
应该轻易报上本名。乔尔的轻率导致仇人艾比认出他来,借机请君入瓮并杀害他。乔尔死
亡的情节为什么让人讨厌?因为这时并没有发挥乔尔的“最高智能”。
《超棒小说这样写》提到角色的“最高智能原则”:编造情节时,角色当然不必是全世界
最聪明的人,但需要在这个角色的能力范围内做最大的发挥。人类可以犯蠢做傻事,但是
虚构角色不行。因为读者想为全力以赴的斗士欢呼。
乔尔步入陷阱的一段有其合理性。乔尔这时已经脱离走私客生涯,在杰克森市定居了五年
。杰克森市是个对外来者友善的地方,这从乔尔和汤米在巡逻时遇到落难的艾比,便立刻
伸出援手可以看出来。由于据点已经沦陷,艾比提议到她伙伴所在的地方避寒,这个提议
看起来合理且友善,乔尔会失去戒心也是很正常的。当他意识到不对劲时已经太迟,艾比
火速朝他的脚开了一枪,马上封锁住他的行动。乔尔因此失去了挣扎的机会。
乔尔的死亡在逻辑上合理,但在剧情上“不符合期待”。“步入陷阱的过程”虽然在乔尔
的能力范围之内,但并不是他的“最大发挥”。乔尔“可能”在这样的情况下疏忽大意,
但是读者想看的是最佳状态的乔尔,不是疏忽大意的乔尔。
在一代,玩家操作的乔尔经历了各种困境并且生还,这是玩家想看的;二代开头,强而有
力的乔尔居然因为一时疏忽而失去性命,这是玩家不想看的。这么做也会让角色丢失玩家
的认同,这或许就是为什么有些评价,会认为二代有“角色崩坏”的问题。
到了故事后段,艾莉的据点被艾比发现,是因为她在杀了欧文跟梅儿之后,粗心地把地图
留在现场。这也很难让人接受。虽然艾莉在发现梅儿是孕妇后受到极大打击,有可能会忘
记地图一事,但这段情节也没有发挥艾莉这个角色的最高智能。因此虽然合理,以剧情来
说却难以说服人。
三、反派角色的成长曲线
这条原则在《先让英雄救猫咪》里是这样说的:角色应该随着故事而有明显的改变。这样
的设计,会让观众理解这个故事的重要性,足以改变一个人。布莱克.史奈德强调,除了
反派以外的每个角色,都要有改变的历程。
一代的角色成长曲线处理得很成功,几乎每个阶段,玩家都能看到乔尔跟艾莉的成长。艾
莉一开始倔强又浑身带刺,后来她学会跟乔尔相处,再后来她甚至不愿意乔尔离开。乔尔
则一开始冷漠、对艾莉没有责任感,到了最后,他却为了艾莉一人而舍弃全世界。
《最后生还者2》中最认真处理的角色成长曲线,反而是艾比。艾比在传统意义上是反派
,不应该有成长曲线。她拥有角色成长曲线这件事,说明了她被当成主角处理。而艾比的
角色成长曲线,似乎是参照了一代的乔尔。
一代的乔尔一开始与艾莉素不相识,到最后成为彼此最重要的牵挂。艾比也在与列夫、叶
拉相遇之后不久,为两人豁出性命:为了救叶拉,横跨她最害怕的高处、潜入已经被孢子
占据的医院、对上凶恶的升级版巨无霸;为了找列夫,她不顾组织命令、去到战火蔓延的
邪教岛屿。
从这些安排都可以看得出来,编剧有意营造艾比的角色成长曲线。但是,剧情上却始终没
有解释:“为什么艾比对列夫、叶拉这么好?”这使得她虽然有所改变,但却无法让人理
解改变的意义。
四、过度的回顾
通俗作品不应该过度滥用回顾,回顾只在必要时使用。根据《超棒小说这样写》,回顾的
内容必须与“现在”的冲突相关,以“回忆”来影响现在的结果。
但是在《最后生还者2》中,大部分的回顾都与“现在”的紧张无关。例如艾莉在西雅图
第一晚的回忆。那时艾莉抵达剧场,得知了狄娜怀孕一事,她需要一个人静一静。这时她
回忆起了三年前的某一天,跟乔尔一同去废弃的历史科学博物馆参观的往事。
这一段回忆本身很美,但是放在这个地方,对于艾莉“现在”的行动没有任何帮助。她当
下的心烦的是狄娜,但回忆里出现的却是乔尔。
这一段回顾的时机并不好,而《最后生还者2》到处充满了突兀的回顾。顶多只有艾比的
水族馆回顾稍微自然一些:当欧文失踪时,艾比一口咬定欧文人在水族馆,接着就切入了
艾比和欧文曾经在水族馆约会的回忆。这是她对欧文下落有自信的原因。
突然切入回顾的很烦人,会打断玩家现在的思绪、破坏游戏的节奏。但巧妙切换的回顾会
可以令人印象深刻。《最后生还者》的 DLC“抛诸脑后”就是最好的示范。
DLC 交错呈现著艾莉的现在与过去,艾莉在一座废弃商场里为乔尔找医药箱,同时她回想
起过去,她也曾和初恋莱莉在商场里探险。艾莉在那次探险中失去了莱莉,但是现在,她
成功地找到了医药箱,拯救了乔尔。这段回忆的穿插十分动人心弦,完全可以让人理解:
艾莉拯救乔尔的决心中,有着过去回忆的重量。
*
上述的各项剧情公式,《最后生还者1》全部遵守,《最后生还者2》则几乎全部违背。《
最后生还者2》的违背似乎是有意识的,但是以商业作品而言,这些决定风险很大。因为
这些公式正是为了“满足观众期待”而生的,违背公式的商业作品,会让观众觉得“这段
情节不是我想看的”,而给予作品糟糕的评价。《最后生还者2》无疑就因为违反公式而
招致大量批评。
但是撇开作品的商业性,“违背剧情公式”并不必然糟糕。“一部作品是否遵循公式”并
无法定义它的艺术价值(顶多只能决定它的销量),甚至有些追求创新的作品,会刻意摆
脱公式。但《最后生还者1》已经证明了,艺术性可以与剧情公式优雅地共存。
《最后生还者2》想透过摆脱公式来推广它的核心理念,也就是“放下仇恨,试着同情反
派”。它有明确的核心理念,并利用游戏机制来强调理念(每个敌人都会在队友死亡之际
呼叫他的名字,也是想玩家感受到“敌人也是真实的人”),本身并不是一件坏事。但是
贯彻理念的代价太过巨大,甚至赔上了玩家的期待——从目前的结果看来,或许得不偿失
。
参考资料
先让英雄救猫咪:你这辈子唯一需要的电影编剧指南
超棒小说这样写:写出结构完整、剧情紧凑、让人欲罢不能的超完美小说!
作者:
atticsalt (要换个男性一点的暱称)
2020-07-05 09:27:00现在大家都喊打刷一波了,不敢吹了,哈哈
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-07-05 09:29:00我要去买这文中提到的那本书
作者: vansama (抽著菸斗看着书) 2020-07-05 09:29:00
说要考虑商业性质又要高唱艺术的崇高性可以啊 死亡搁浅&我的战争绝对是啊 TLoU2绝对不是就是了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-05 09:31:00这种粗暴的写作方式我觉得连艺术性都很低
作者: hellwize (狱巫) 2020-07-05 09:31:00
打书?
作者:
hsiehfat (Okami)
2020-07-05 09:31:00看过第二本超棒小说这样写,里面有些观点写得不错有点出一些现在一些剧本让人看不下去的地方
作者:
CW4 (i like webber)
2020-07-05 09:33:00分析屎为什么不好吃也能成为一门学问
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2020-07-05 09:33:00剧情节奏烂 本体更烂 大概就这样
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2020-07-05 09:37:00这篇还不如Gamker写的,我看得到在用迂回的方式护航
作者: appole 2020-07-05 09:37:00
分析ㄧ坨_干嘛?
作者:
tnpaul (狂风蓝云雪)
2020-07-05 09:37:00自作聪明把好食材煮成厨余,嘲讽客人,并胁迫米其林打三星
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2020-07-05 09:40:00补推,这篇毕竟有引经据典
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2020-07-05 09:43:00我也想买一本超棒小说这样写了 谢谢推荐
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2020-07-05 09:43:00总结就是很赞有想法,但只是违背观众期待才被嘘,GOTY预定
作者:
sopdet (进化素材)
2020-07-05 09:43:00这应该是书的业配文 害我想买了XD
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-07-05 09:44:00
这篇比较像写作书的业配文www
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-07-05 09:46:00
不过内文也说的没错,最2完全违背了商业作品的法则
作者:
CharMkII (供啥咪孝威)
2020-07-05 09:50:00大众只听过它是屎,就拚命证明它是屎,跟风心态其实跟韩粉没什么两样
作者:
chewie (北极熊)
2020-07-05 09:51:00有点像在打书XD 但也的确没错啦 刻意违背一堆公式的后果
作者: davidtai12 2020-07-05 09:52:00
有够无聊的业配
其实先让英雄救猫咪也不错啊,作者写法很有趣,也很浅显易懂
作者:
amsmsk (449)
2020-07-05 09:53:00烦死了
这篇虽然像在打书但是其实很中肯,玩过的感觉也是 最2只要编排好一点,有机会跟一代一样成神作,但就某个或某些智障觉得这样处理比较酷,才变成一坨屎
叶配味道浓厚XD 但可以这么契合这么多要点也是满有内
其实就是打死第一代玩家的期待 对于没玩过第一代的 真的没啥感觉
容 刚好拿来当范例推荐书 打中我心里想的每个最大缺点
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2020-07-05 09:59:00一本13年一本14年的书要业配干嘛
剧情没有不合理 但情绪跟逻辑上对玩家而言是非常糟糕
编排好一点只是让人从不知所云变成看得懂,你要跟一代比真的是想太多了,这波销量完全吃一代跟顽皮狗名声的还以为真的是作品本身多好?
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-07-05 10:01:00
老实说其实这种自以为强到能打破公式的智障还不少呢...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-07-05 10:02:00这不是业配啦 只是作者不敢把真心话讲太明 只好只批评叙事公式而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-05 10:02:00他那个剧情是写给自己看的,完全自HIGH的10/10
作者: undearstand 2020-07-05 10:04:00
若想推广的是放下仇恨 这游戏第一个要改的不是剧情
艾比不但卑鄙 恩将仇报 而且还不先查证 只是同名怎办?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-07-05 10:06:00一般都会先问某年某月你是不是在那里杀了一个人
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-07-05 10:08:00
不过我是觉得最2烂的不只有违背商业公式就是...
作者:
iandol 2020-07-05 10:08:00乔尔可以死,甚至艾莉也可以死,但最2处理的实在太渣
杰克森市的汤米跟乔尔,又这么能打,基本不会认错的.
作者: LuMya 2020-07-05 10:12:00
跟gamker 文案有点像
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-05 10:12:00啊如果认错了呢 那两个根本菜市场名欸
只是乔尔汤米走跳这么多年没死就失误在这里,本来用疏忽就很难令人接受.
作者:
probsk (红墨水)
2020-07-05 10:14:00自己人都杀了 杀错一两个乔尔又何妨
作者: jonesy9000 2020-07-05 10:15:00
先让英雄救猫咪这书很屌
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-07-05 10:16:00所以艾比他们是个听到关键字就牙起来的杀人集团囉
作者:
LAODIE (老爹)
2020-07-05 10:17:00不过写一大篇参考只用两本书 我觉得会被老师定XD
你如果能假设杰克森市还有一对这么能打的同名兄弟,那能因为有交情而帮真凶顶罪的可能也会存在啊.
作者:
probsk (红墨水)
2020-07-05 10:19:00反正就九成九确定了 哪有这么多乔尔+汤米如果当年医院看过乔尔的有幸存者 搞不好连长相都知道了
(研究所)老板会觉得你读得不够多,参考文献才会只有两本吧(想到就害怕)
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子) 2020-07-05 10:21:00
这篇文最后那句我是否定的,贯彻理念跟喂玩家吃屎是两回事...
作者:
owo0204 (owo0204)
2020-07-05 10:26:00护航文
作者: notneme159 2020-07-05 10:27:00
推个帮高调
低能厨师觉得煎牛排一定要加美奶滋巧克力酸黄瓜客人不想吃再说他们浪费食物
用小说标准来评断游戏其实有点不公,毕竟载体会影响带入感或观点。不过带给观众娱乐还是一样的,当剧情违反观众大量期待,又没给出足够解释让观众理解时,招致负评也是理所当然的
作者:
ngc7331 (零点零)
2020-07-05 10:34:00这哪里算护航......阅读力堪忧
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2020-07-05 10:35:00认错机率不算低吧 路上不是都能杀好几个尚恩了?
汎科学是那间当初因为林凤营被骂翻的媒体吗 我应该没记错吧
你可以估算一下限定两个菜市场名在兄弟档出现的机率.
我觉得艾比作为反派再洗白的顺序没什么问题,不过显然演出不够有说服力。同样是开场杀人气角,巨人的贾碧就没像艾比那么生厌,她甚至不用靠回忆篇加成,单靠剧中逻辑一致的看法和行动就冲淡观众的厌恶感不少。这真的是在看作者功力
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2020-07-05 10:55:00艾比说服力太低 反观可怜纳
艾比有这么巨大的转变看起来又很清楚自己在做什么却没有
什么铺陈是很扯的一件事,观众不能理解他悟到了什么.
作者:
micotosai (日本语が半人前の俺様)
2020-07-05 11:13:00说主打复仇但被强制原谅,左胶美好世界。
作者: none049 (没有人) 2020-07-05 11:25:00
分析一坨屎可以研究出这坨屎是拉屎者吃了什么而拉出来的
作者: none049 (没有人) 2020-07-05 11:26:00
不可能完全没有动物研究者这么干过吧?
最后2的尼尔想做神马?教育玩家。这篇文的作者想做神马?教育玩家。玩家想神马?玩游戏94要娱乐要爽要受教育现在还8够ㄇ?在这个大学4基本学历的现代,学校学得8够,连玩个游戏也要被教育,484要跟对岸看齐R?john以后要怎么嘲笑NMSL?
作者:
lodpdp (lodpdp)
2020-07-05 11:59:00讲什么屁话 看到杰克森市就下拉 一代汤米是一群人拿枪指著乔尔的好吗
作者:
Telemio (Telemio)
2020-07-05 12:08:00嘘的是不是都文盲阿?这篇在护航?有建设性的批评不无脑黑就是护航喔?
作者:
SSCSFE ( )
2020-07-05 12:15:00教育玩家的部份去哪了
作者:
tpkgo (人是铁,饭是钢)
2020-07-05 12:45:00乔尔在一代杀人仇家数不完 再怎么失常也不会蠢到自报姓名
写作公式书工商www不过他说的不错啊,最二就是反传统公式。剑走偏锋不是不行 但是角色逻辑个性死去就很让人不爽了
宣扬理念不在乎商业价值就别搞预告诈欺跟回忆卖情怀 顺便把价格砍半 你他妈会追求可口可乐每个口味的艺术内涵吗除此之外言之有物 但搞什么艺术就是让人想吐
作者: KJC1004 2020-07-05 14:14:00
有人说TLOU2是神作?谁?
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2020-07-05 14:45:00让你各位看看写论文reference太少的话长什么样子XDD