先上人权
https://imgur.com/mTVNlsY
https://imgur.com/rmc6vAF
进阶模式
XBOX手把派
总时数大约3小时多(有继承体验版纪录,所以一轮整体大约将近4小时)
道中宝箱会稍微找一下 但也不确定是否都有找到(祕法LV.3 冰法LV.2)
还没打隐迷
简单闲聊一下心得
这款整体来说真的非常满意
有抓到魂like游戏的精髓
1.关卡道中
从第二关开始各种转角杀、死角弓手,很有英高善意的味道(称赞)
但冷静下来还是都能处理
探索上举凡隐藏宝箱位置、密道、可破坏墙
以及许多利用地形的走法
还蛮适合喜欢这类游戏的玩家
但道具本身种类过少,除了拿到法书外,探索的达成感会比较少
不过一些关卡地形稍复杂+没小地图 也完美继承魂系游戏
游戏路痴(?)可能要稍微注意一下
2.BOSS战
这款游戏的精华
手感上更接近血源+只狼(+伊苏)
有体力限制 但不乱滚的话基本上不会有压力
打王比较少逃课打法(或是还没被开发)
基本上都要看清王的动作 瞄准完美回避&魔吸盾反
这点就比较类似只狼跟伊苏
而且王的动作一堆delay攻击 也没举盾
想用黑魂那种从头翻到尾的战法会被教训
如果不摸清王的动作基本上是过不了的
但也正因如此 打赢王的成就感会很高
个人卡在二王最久
即死combo太恐怖 追踪弹也很烦
死了至少十来次以上
反而大家提的反人类三王打得很顺利
熊的攻击都很好魔吸、冰咏唱又能挡一堆火焰攻击、大莫妮卡技能太少好应对
意外地两次就过了
不过也可能是在二王就被教训到把魔吸练好
所以也不能说是三王较弱
3.系统、故事、杂项
这部分就是这款最弱的部分了
游戏的升级其实没有特别的配法
平均升就好了 然后偏重下方四项
主要因为各项属性都是独立计算所需魂数
基本上就哪边够就升哪边 大部分都用的到
这部分可以考虑魂系的升级配点方式 会更好做出差异性
不然这个假配点方式其实会让大家最后都长得差不多
没有装备概念 正式版建议可以往这边充实
不然Customize这块其实很薄弱
但考虑到这片才250,好像也不能要求什么XD
(就这款来说完整版我出1000也OK啊!)
故事太尬 真的太尬了 扣分最大的地方
如果作者因为这次的EA版有了不错的收入
真的建议(拜托)找专业的人来写 整个重构的那种
整体来说就算不看国产也是真的很推
应该可以让喜欢魂系游戏的玩家满意
Elden Ring出来前先解解渴!
日本最近好多Vtuber在实况
魂系Game看到实况主各种崩溃就是开心(X