[新闻] NBA JAM游戏设计师自爆 给公牛队特别待遇

楼主: joanzkow (星浪)   2020-06-30 08:27:29
经典篮球游戏《NBA JAM》游戏设计师自爆 给公牛队“特别待遇”?
2020-06-29 18:27游戏角落 摇滚
《NBA JAM》系列是一款十分经典,也深受NBA粉丝喜爱的篮球竞技游戏,其浮夸的动作配
上简单的操作,让所有篮球迷都能立刻感受到游戏乐趣。然而就在最近,1993年发行的《
NBA JAM》却意外被爆出一则惊为天人的秘密,原来在电玩里有看不见的作弊问题?
YouTube频道Ars Technica的游戏系列影片访问到了Mark Turmell,为当年1993年《NBA
JAM》的游戏设计师和首席程式开发。在讲到90年代NBA东区两大死对头,底特律活塞队与
芝加哥公牛队之间的爱恨情仇时,Mark说出了一个不为人知的祕密,原来他老兄一直偷偷
给公牛队“下降头”啊!
因为Mark一直是活塞队的球迷,在当时“篮球之神”Michael Jordan带着公牛队越飞越高
,甚至夺得冠军三连霸,完全不把他心爱的球队放在眼里,让Mark决定在游戏里面动手脚
,一旦活塞队对上公牛队,公牛队只要尝试在最后一秒投篮,那球一定会落空,不给任何
压哨球的机会,虽然听起来是个毫不起眼的作弊行为,但这对Mark来说,不给公牛队逆转
的机会,是身为活塞队粉丝最快乐的一件事。
在某些竞技游戏中,给予落后玩家优势的设计名为“Rubber Banding”,又称“弹性曲线
”。像是赛车游戏中,会给予落后玩家小幅的加速。运动竞技游戏也有类似这样的设计,
《FIFA 17》还曾经因此遭到粉丝质疑设计不平衡,但是像Mark设定的针对性致命减益,
可能也没几个游戏开发可以办到了。
https://game.udn.com/game/story/10453/4666610
作者: syldsk (Iluvia)   2020-06-30 08:28:00
电竞项目:
作者: Weky (Never mind)   2020-06-30 09:06:00
不就头文字D的后追模式 不过我觉得这种系统很智障就是原意是要让新手不要与老手有巨大差距 最后变成老手尬老手用
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2020-06-30 13:06:00
放心,没什么人会用活塞队

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