Re: [闲聊] 俄罗斯方块 大战 魔法气泡

楼主: buzz1067 (buzz1067)   2020-06-28 22:41:07
※ 引述《art1 (人,原来不是人)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=LfpRII2S_k4
: 一开始以为俄罗斯方块那边比较不利,改看魔法气泡那边之后觉得是魔法气泡这边比较
: 不利,主要是魔法气泡那边被送过来的妨碍方块是真的会造成阻碍的,而俄罗斯方块那
: 边是从下方增加的,有时这反而能成为助力,而且还有保留方块功能,下落速度又超快
: 只要魔法气泡方可以做出 8 连锁,几乎是胜利保证,起码要 5 连锁以上才有机会给
: 俄罗斯方块那边一点压力
: 而俄罗斯方块这边就很注重连消的节奏,有时还会故意在那边等,就为了在关键时刻连
: 续给予对面阻碍
: 不知道这位俄罗斯方块玩家跟对战 AI 的这位有没有一样?
: https://www.youtube.com/watch?v=Dnqmudye7qM
这两个影片的方块玩家是同个人啊
这游戏气泡跟方块的平衡调整过两次了
方块被nerv两次
结果最后这一次平衡 变成方块玩家有些弃坑 一些气泡玩家仍不满意 也弃坑
哈哈
这游戏方块对气泡可以变换战术啊 但是方块对气泡的时候基本上就是手速跟攻击效率
的问题了
方块打气泡基本上就是游击战 因为她就是速度快 攻击快 机动性高
气泡就是一次比较大的量能 而有时候气泡会故意不打出全部的气泡
因为如果打出全部气泡 没办法打死方块 那就变成没资源了 所以有时候刻意保留气泡
然后方块对气泡的模式有个"margin time" 就是攻击加强
过了一分钟还是多少 本来二连锁的气泡 威力比一开始加倍
这时候方块就很危险 而方块过了一阵子 威力也会加倍
双方都在加倍时间的时候 我认为是气泡吃香啦 方块打久了 操作容易失误
气泡相对不用那么精细的操作
高端玩家方块打气泡 通常都是用b2b(back to back) 也就是接连t转 接次的消除也是t转
或是tetris(一次消四行) 比较有效率 且相对有机动性的攻击
气泡这时候面对方块玩家 基本上不会排平常的大连锁排法 像是GTR这种气泡开局
因为堆gtr 容易被机动性高的方块 小攻击 骚扰 堵住上方
所以可能用青蛙堆 或是其他不定型 排两端 不易赌注的排法
而方块知道气泡不会用gtr的时候 有时候方块可以偷偷用c4w 留四等招
反而容易对抗没有用gtr或是大连锁的气泡
因为用c4w对抗gtr或是气泡的主炮主线 通常是方块吃鳖
而有些玩家很心机 会心理战 像是方块第一场用了c4w 对手气泡用小连锁排法
气泡输了
第二场 方块刻意不用c4w 而用b2b 气泡玩家用了gtr反而吃鳖
大概是这样
然后方块跟气泡对战很有趣 像是我赢这个人9:3 这个人7:3那个人
但是我又常常输那个人
有时候是打法香客
举几个影片 今天早上四点开始的线上赛
https://www.twitch.tv/videos/663333229?t=3h9m38s
这个waterheart方块玩家打ssenred 9:5
然后
https://www.twitch.tv/videos/663333229?t=3h56m34s
waterheart输给我iljain 3:9
可是在抢七抢九抢几的比赛中 我每次都输ssenred两分上下
主要是稳定的输出跟手速是我的致命伤 waterheart在这方面胜我很多
而方块对方块 速度的差距在一定程度之内 可以用时间差跟判断双方场地高低跟资源
进行攻守来弥补
然后分享我虐气泡 面对气泡 通常开局赶快ko气泡是最好的选择
https://www.youtube.com/watch?v=Hg5DAEOvpIk
https://www.youtube.com/watch?v=AQW5GYBdJmM
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2020-06-28 22:43:00
恩恩 原来如此
作者: zzz54666 (XOST)   2020-06-28 22:44:00
两种游戏本来就不可能有平衡点
作者: tv1239 (路过的)   2020-06-28 22:45:00
有平衡啦 但是高阶对高阶 中阶对中阶要同时平衡不可能只能择一平衡
作者: OrzJ   2020-06-28 22:56:00
长知识
作者: art1 (人,原来不是人)   2020-06-28 22:58:00
攻击时机掌握在方块那边,还是比较有利若气泡方下落速度可以像方块那边一样就好了
楼主: buzz1067 (buzz1067)   2020-06-28 23:01:00
对 而且气泡正在消除连锁的时候有硬质 完全不能动观察得出垃圾攻击从上而下 下方长出的差距 有观察力然后方块对气泡的时候 那个左边绿色的气条就是拿来攻守的好东西 而且气条拿来攻跟守的值也不对等像是连击正在攻击 气条很满的时候 看到气泡正在攻击确定方块当时不消除不至于被气泡弄死的话 停止联集攻击反打回去更多
作者: art1 (人,原来不是人)   2020-06-28 23:07:00
对的,后来发觉气泡方也有靠短连锁在适当时机连续打出获胜的方法,若气泡方的下落速度够快,就有机会靠抢节奏来获胜大约是 3 ~ 4 连锁,主要就是要防止方块的搔扰,可惜下落速度不够快,还不足以实现这个想法
楼主: buzz1067 (buzz1067)   2020-06-28 23:09:00
所以气泡有时候会刻意堆边边堆很高在高处放得更快 而且放边边 攻击过来的垃圾是平均放的所以底下不会满上被堵死线上爬分是这样 自己开房间 可以设定气泡快速直接落下还有攻击比率分配 加倍时间时机等等
作者: art1 (人,原来不是人)   2020-06-28 23:13:00
另外就是气泡玩家有一点很怪,他们似乎不太注重方块那边的攻击时机,有时候明明就该开始反击了,还在那边想做出更多连锁结果就是直接被堵死
作者: siscon (laisan)   2020-06-29 01:11:00
大师

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