※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: ※ 引述《wahaha99 (此方不可长)》之铭言:
: 返校的故事,不就是女主角经历过的一堆狗屎烂蛋的故事?
: 可是不就卖得很好?
那就好啦, 把返校女角画萌一点开始,
现在推完游戏, 考不考虑下一步, 进军漫画?
: 这段很奇怪,制造业是第二级产业,至少第一级产业发展到一定程度才会出现,
: 第一级产业也就是粮食生产,要有足够的粮食,
: 才有空研究与执行编织篮子这件事,
: 实际上同样的时间也能拿去发展文化,
: 也就是本质上的问题,他们把资源拿去奖励编织篮子,而不奖励发展文化,
: 而这种奖励刚好只能换取勉强温饱的钱,而没有多余钱发展文化比较正确。
: 就当你是正确的吧,你要怎么发展文化?
: 有人推无条件基本收入,让想发展的人有时间去发展,
: 有人推政府审查补助,他们喜欢补助重甲机神这种文化,发展这种文化。
简单来说你觉得
今天台湾长成这样子
也是台湾自己选的
是没错啦
: : 不管是软是硬,
: : 台湾在科幻这块都可以说是GG了
: 硬科幻主要是对于科技发展的想像,奠基于物理学等科学可能性的想像,
: 有足够的理科基础,加上一点想像力就能写了。
: 软科幻本身是跳过科学理论,直接探讨新科学应用上的人性可能,
: 主要是对人性与社会的理解与想像。
: 都没办法写,不就是说文组、理组都不行?
台面上有能打的吗?
: 对应扯铃最接近的是剑玉跟溜溜球,都是以技巧提升为主,
: 但就我所知,都发展不好。
: 可是台湾人就是喜欢让他们拥有这种权利阿。
: : 那美日已经帮你把市场捏成这个形状了
: : 照着跑不行嘛
: 模仿之所以不行,在于模仿学到的是技术,
: 技术可以让你重现画面,但不会自行产生新的内容,
: 所以文创产业被归类在创意驱动产业,而不是制造业。
: 除非你指的是模仿创意生产方式,
差不多
全世界哪个产业也是金字塔形,
日本动漫何尝不是
支撑日本动漫金字塔底层的,
以前叫做同人志(社团),
现在可能又加入了小说家与pixiv跟niconico,
然后在这些领域作出成绩来的,
就有机会更上一层楼
在这过程中, 充满了与视听者的互动,
这是传统的影剧、甚至动画办不到的,
一部作品作出来, 就只是作出来了
简单来说吧, 美国的那些大IP, 也是有这样的循环,
够格的制作 => 圈粉 => 粉丝形成团体 => 回馈 => 够格的制作
就是这样的正向循环。
美国各种星战粉、漫威粉如此,
日本的整个动漫圈也如此,
只是比较化整为零(各作品较小)、然后化零为整(Comiket)
: 但就我所知,基本上就是创意人口堆出来的,
: 也就是靠社福、均富手段,或是中国式产业大撒币,
: 让够多的人可以进入产业产生创新。
: 或著,你有其他好办法可以提出,
: 在不增加创新参与人口的情况下,增加创新的品质与数量。
要靠社福、均富才能发展文创,
那就GG了, 代表台湾社会只剩穷忙了。
文艺复兴年代哪有这些东西?
虽然也是有钱人在搞啦,
但至少有钱人有在搞。
台湾那些有钱的老人,
文化素养还远比不上中古世纪的欧洲。
: 问题是台湾人觉得想像力不值钱吧?
: 他们觉得值钱的是执行力。
: 至于什么是执行力?
: 如果你有钱吃饭,你就能投入时间,
: 把你的想像力转换成想像力产物(小说.游戏.短篇动画),
: 某种程度上来说,食物就是执行力,没钱买食物就没执行力可言,
: 于是你只好花时间去工作,但你花太多时间去工作,
: 就没有时间把想像力转换成想像力产物。
: 执行力匮乏论,你同意吗?
同意是同意
啊台湾搞成这样低收入高物价
有一大半也是因为老人炒房啊
噗噗
→ laladiladi: 我知道 接下来要靠北房价太高
你说对了
当我吃的汉堡价格中有20%是缴给房东
我还真不知道问谁