※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飞ㄟ)》之铭言:
: 如题
: 我看FGO调整平衡时都是改角色的技能或宝具
: 可是有些角色明明问题时机体本身太烂而不是技能的问题吧?
: 这样强化好像有点治标不治本的感觉
: 目前有印象的只有征服王曾经调过NP率,其他像hit数或打星率好像没看过官方改过
: 与其出技能强化关,不如直接改角色机体不是更快更方便吗?
‘FGO不是效率游戏’
by 盐川洋介 FGO总监
那些你觉得残障、废物的机体能力或是技能,并不是设计失误
而是营运原本就想要这样设计给你的
NP率太低?你就多串几次3蓝阿
伤害太低?那你就多打几回合啊
对方攻击太高撑不了几下?那你就多抽一点阿
有一部份的FGO玩家也会跟你讲
‘没办法3T周回?那就慢慢打阿,不3T周回不会玩游戏是不是?’
‘打不过?你不是还有令咒吗?再打不过就吃石头阿?不爽不要打’
我从来没看过有游戏强化角色像是在恩赐玩家一样啦
你说幕间要等作者写剧情就算了,强化关只是塞几个垃圾小兵进去也要等?
笑死人,事实就是营运觉得这不是烂,这是设定
角色不能用,那就是你不够有爱
‘这样的玩家,我们舍弃’
by 盐川洋介 FGO总监