※ 引述《Birthday5566 (生日5566)》之铭言:
: 我觉得是这样啦
: 近年来中国产/中资的游戏是有进步
: 但进步是很正常的啊 本来做久就会进步
: (不如说台湾从阿猫阿狗、轩辕剑那种全盛期
: 作到现在这样...才神奇)
从单机到手游时代,整个游戏界可是差了很多啊
日本光是次世代的转换就倒掉一堆大厂
多少公司是靠着合并才能存活到现在的
更何况是台厂几乎在online游戏时代就已经垮了
多少公司变成代理游戏来炒股票赚钱的
连研发的能力都不够了
单机、online游戏、手游其实开发方式差距很大
不要说台湾了
日厂手游磨了多久了还是很普
所以市场被中韩吃掉一大块
http://appgraphy.me/ranking/?genre=6014&ccode=JP
由日本排行榜看中国游戏就有
荒野行动、龙族幻想、Pubg、万国觉醒、黑道风云、放置少女、明日之后、使命召唤、
第五人格、新三国志、少女前线、明日方舟、奇蹟之剑……等等
像使命召唤、新三国志这些原本就有的IP不讲也没人知道是中国制
七大罪不讲也不知道他是韩国网石做的(腾讯也有持股喔)
奇蹟之剑还找伊藤英明拍广告,手游头像直接就挂上伊藤英明
: 实际上游戏的美术还是日皮居多 出了中国同温层
: 还是手游或独立游戏这种的成本偏低的在慢慢发展
: 没有说真的有哪个3A中资游戏能进军世界
中产游戏可不止是在东亚红而已
欧美都有进攻了
除了PUBG、使命召唤外
像万国觉醒、火器时代、State of Survival: Zombie War、王国纪元、阿瓦隆之王、
麦琪顿庄园等这些都不是日皮而在欧美红的
: 所以与其说中资游戏大幅进步
: 不如说是欧美日游戏都在自爆
: 然后中资游戏就莫名其妙提高市占率了
手游本来就是不一样的市场
3A大厂跳进来也不一定经营的好
手游天尊SQ也是生一堆倒一堆
韩国从online游戏转型到手游也是花了一段时间
才让中产游戏占到先机
: 以西洽讨论度很高的父权航线来说
: 如果说日系手游 父权角不会很难抽
: 或是特定的父权角 不会倾家荡产都不见得抽得到
: 或是活动举办的时候 不要搞得那么压力抠米
: 也不会一些他们觉得很 cooooool 的更新
: 搞得玩家搞不清楚是在玩游戏还是被游戏玩
: 讨论区都在干你XX干你OO
: 那父权航线还会有这个机会能红起来吗?