楼主:
ryohgi (疯狂阿行)
2020-06-27 09:14:04不少线上游戏题材的小说主角都有特殊机遇拿到独一无二的技能或物件
但玩过线上游戏的玩家看到这类情节多少都会有太唬烂了吧之类的想法
游戏通常不会有那种唯一的技能或物件
就算有也会做好强度平衡
免得破坏其他人的游戏体验
由于这些游戏作品都是建构在虚拟实境游戏之上
所以自然会在意平衡跟游戏体验的问题
如果换做是贪婪之岛这类扩增实境的游戏
角色可以以自己本身的力量跟游戏做互动
自然可以发展自己的技能跟机遇
甚至可以寻求漏洞或挑战规则
如此看在玩家眼里这样的作品也会合理多了吧?
为啥不这样做呢?
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-27 09:15:00你看电玩高手桐人拿雨伞打架变什么鸟样
看那营运希不希望玩家寻求漏洞或挑战规则如果是我想赚钱的话,我不会这么希望
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-06-27 09:16:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-27 09:18:00就教育型的游戏啊 你觉得好玩吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-27 09:19:00比如这个任务需要OO知识才能进行 请去大海原补习班上课
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-06-27 09:21:00触发条件NPC是老游戏的特色吧 像EQ那种靠关键词才能进行还是你觉得打宝率1%掉任务道具那种比较不智障
我也觉得GI设计很粪 像是诅咒山贼 新手什么不知道就被扒光财产 还要脱装 不就是要让玩家以后都自私吗
你要让玩家自由到那种地步,何不直接设定成世界就是那样
作者:
kingion (买早餐顺便而已)
2020-06-27 09:24:00这不是虚拟社群游戏吗? 前几年有过游戏地价堪比现实新闻
作者:
jasonlou (俄罗斯方盖)
2020-06-27 09:28:00要玩家有脑才行,会玩线上游戏的都只会无脑课
作者:
boy1031 (泽泽)
2020-06-27 09:31:00台湾有一堆啊 贫穷限制你的想象 一个道具千万 上亿台币的多的是 你要唯一给你啊 花大钱就有
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:35:00台湾人玩GI不会跟漫画一样亲切 你真的认为一个游戏五年营运下来 小杰进去玩还有前面那五十几张卡可以拿?说说最开始入手的独角仙 连一张卡片化都不可能了
你以为你是主角吗? 其实你只是路人甲 还是背景故事中一堆路人中的一个而已
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:45:00如果你是说动画漫画作品或是单机游戏 为了凸显主角的不寻常 所有才放那些际遇啊
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:47:00举个现实中的例子 就是玛奇 初期的玛奇有一堆一个服务器只能一个独有的称号 拿到能加很多能力 通常游戏新开伺服不到一小时就被抢走了
无论游戏的形式为何 该发生在线上游戏中的事情就是会发生
作者:
yuizero (14)
2020-06-27 09:48:00另外 游戏王也是AR. 但是主角际遇比刀剑更扯
作者:
Vulpix (Sebastian)
2020-06-27 09:58:00我觉得近战法师的平行天堂这点就不错。稀有道具也只是难取得,但是游戏中有非常多隐藏的机会可以取得。而且稀有其实只是等级上,只要能力够,低等也能拿高等级装备。主角就是太能打才让他在差不多30级就拿了70级的装备。这设定或许比较能合理化到故事完结都只有他拿到那把剑。游戏中也有其他角色靠着其他方式拿到高等装备,也不是只有主角才有。(其他人比较像是靠赛就是了。)
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2020-06-27 10:38:00作像GI那样搞就是新玩家吃屎去,所有稀有道具都会被垄断