[讨论]聊聊射击游戏课金因素低落的原因

楼主: garden ( )   2020-06-27 06:35:03
最近在YT上复习了一些游戏中的课金事件,
举凡战地五停更,APEX营运方出来大骂免费仔,
星际大战:战场前线II既开箱又Pay to win,
各大营运方在面对SJW所做的外观处理,
战地风云V出来喷玩家没受教育...等。
EA游戏重归Steam,Valorant台湾上线,AVA卷土重来,
各种FPS不到一年就过气...
夜深人静,有感而发。
为什么玩家不花钱?
1.大部分的时候看不出来
(我在说那些卖角色外观的FPS游戏),
就算看出来也不会让对手或队友对你改观,
因为对手只盯着你那像素点一样的头,
队友的存在只有在小地图上,
以及死掉或输的时候你才会想起队友在哪。
(阿队友哩?我都@#$%^&*了,队友在哪?!在?哪??)
2.射击游戏带有很大的练习因素(粗估26%以上),
换句话说,难上手,容易被虐,
就算有人因为好帅好好看这个因素入坑,
他被劝退的机率依旧高到爆炸,
当然,更不用说继续花费了。
3.PC平台+射击游戏=亚服外挂横行,
基本上营运方没处理好,
就又丧失了FPS游戏的一部份客群,
人都跑了,谁来给你钱花?
第二、三点基本上可以解释为什么台湾FPS越来越少人玩。
下面列举的,是我曾认知的游戏所做的收费手段,
还有一些我主观上那个游戏比较特别的地方,
也欢迎各路好手及课金大老帮我做补充,
花了钱,你得到了什么?
服务型游戏(无入场费,后续更新亦免费):
CSGO:
最广为人知的第一人称理财游戏
1.skin在玩家间可以交易,让玩家决定它的价值,
也让其他玩家明白他有多稀有。
2.某些SKIN的音效十分悦耳(我就是在说你,蝴蝶刀)
3.配合电竞赛事出纪念品(Skin贴纸)
4.为了卖探员(角色外观)而新增了游戏结束画面,
排一排看谁是免费仔。#致敬
Fortnite:
1.通行证的先驱者,各大营运方的明灯
通行证以较低的花费门槛,且依据游玩时间给予相对更多的内容物
#CP值#客家#买就对了,先买再玩
2.大厅排队Show Skin,舞蹈动作连游戏内都可以用
不得不说Fortnite在这边做得很好,
或许因为它是第三人称射击游戏,
又或许它真的很有脑袋赚你的钱。
3.跳伞的伞比别人炫炮非常多
4.部分Skin有音效,且各Skin之间鉴别度高,
美术做得很好,色调鲜明,诚意满满。
APEX:
1.非常精致的Skin建模
(仅限传说Skin,其他2P色skin我就不多吐嘈了,谁买谁傻逼)
2.武器击杀特效(季票满等奖励),
五种武器(目前)在击杀敌人后会越来越炫泡,
每季季票的卖点,#给你钱赶快出
3.为了卖角色Skin而有处决动作,还有大厅排队Show Skin
(我猜不久后他们就会让队友的也动起来了,然后再顺便卖动作)#致敬
4.跳伞动作为课金限定,相信我,这真的很炫。
CODMW WZ:
1.购买CODMW游戏的人会取得优势,
可以使用自己习惯的武器,
而不是路上随便捡的(这是大逃杀游戏),
不过我从没听到有人出来喷Pay to win,COD这点做得非常好,
免费仔跟原先玩家应该都很满意。
2.角色外观绝大部分都得花钱(买CODMW或通行证),
一看就知道谁是免费仔
Valorant特战英豪:
1.击杀特效(当你杀了最后一人,会有炫炮的声光效果)
2.武器换弹特效,科幻题材,想怎么换弹匣就怎么换
(前)AVA战地之王:
PAY TO WIN,所有武器都有付费skin,
不是加几发子弹就是性能更加优异,
部分优异枪枝需花钱抽点卷再用点卷买(红票),
部分优异枪枝为转蛋限定(坑)
不过也算是诚意满满,武器模组会翻新,音效会不一样,
AVA免费仔算是稀有动物。
付费型游戏(花费后才可进行游戏):
这边讨论游戏内购的物品
BFV:
二战题材,Skin不能太胡俏,又以写实著称
(虽然有女兵Skin还有各种穿越时空的武器,以及阵营制服很混乱)
我觉得被侷限的太多,会特地抽箱子的应该都很有爱,
因为其他人很难看出角色Skin的鉴别度。
Overwatch:
最无所不用其极想让你花钱的游戏
相对其他游戏较多展现课金与否:
什么都要钱,不然就是当肝帝
语音,动作,喷漆,角色外观
但角色skin真的做得很好,很有鉴别度
CODMW:
1.我第一次看到把脑筋动到子弹轨迹上的,
真有你的动视、IW
2.不得不说CODMW除了一开始的725之乱,枪枝平衡还算不错,
枪枝蓝图虽然有一点Pay to win要素,不过差异小到不值一提
我几乎没听到有人喷COD,Pay to Win。
3.一样是走写实风,不过角色之间有单人剧情作介绍,所以更有鉴别度。
R6:
1.Ubi把他们对于其他游戏的消费概念搬来战术射击游戏身上,
显然是个错误的决定,
停售新手版是非常明智的选择。
2.角色Skin在游戏内鉴别度不高,
硬核的游戏环境更是让你完全不会注意到对手跟队友有什么Skin,
基本上都是结算画面才能炫耀一下。
PUBG:
1.同样也走写实风,基本上没有什么声光特效
2.把载具外观也变成付费项目该说真有你的吗?
3.你的对手死后才看的到你的帅,你的美
#躲猫猫#我送你离开,千里之外
4.大厅排队看Skin#致敬
总结一下那些特点创造了不错的效果(要怎么才能让你花钱):
1.季票,月票,通行证,或者你爱怎么称呼他
能看到目前PVP射击游戏的主流营运策略就是这个,
花少少的钱入门,
再让你花费大把大把的游戏时间来获得之后的奖励,
且奖励丰厚到让你舍的花钱买,又舍不得没玩到全奖励。
我得说,想出通行证的人该得诺贝尔奖。
营运方既能保证收入,又能保持足够的玩家数量
2.抽箱:
SJW和家长以外的最爱,以小搏大,紧张刺激,
看你是花不到一百块赚到了比你整台电脑还贵的skin,
又或是你把整台车拿去卖了还得不到某个skin的使用权,
再来就是看大佬们发YT影片秀他花了5千到5???万来达到全Skin、全客制化内容。
不过一些先进国家开始立法禁止转蛋抽箱,
恐怕营运方都在破口大骂,看看那精美的财报。
山不转,路转,营运商应该不会放下转蛋这种巨额收入方式。
3.玩家间的交易,营运方收取手续费
这只有些许游戏有,
得依靠非常完善的后台机制,以及足够丰富且推陈出新的Skin,
创造出三赢的局面(买方卖方营运方),
不过据我所知单笔手续费可能达到5300元台币(极端例子)。
真有你的Steam。
4.各种凸显出跟别人不一样的地方#我们不一样
CSGO的Skin击杀人会告诉别人你用了什么帅气Skin,
刀子击杀人还会有不一样的图例。
其他游戏的各种挂坠、框饰、名牌、背景、动作...等基本上本质是一样的,
唯一的反例就是把游戏数据拿出来卖的时候,
相信APEX学到了很好的一课。
5.不管他有没有花费,都要给它甜头,
你必须先帮他挖个坑,才可以让他自己把坑越挖越大
跟糖,咖啡因,菸,耳机,RGB配备,ㄉㄨˊㄆㄧㄣˇ一样。
这就是为什么免费游戏的季票会送免费内容,
同时再让你看看隔壁买季票的有多炫炮。
抽箱游戏的送箱子亦然。
那些你不再想花钱在上面的东西:
1.商城制:
目前主流把商城变成限时出售来增加吸引力,
或补足一些季票中没有的,又或是游戏币商城,
基本上营运商不太指望能从这上面捞更多的钱。
2.Pay to Win:只剩下二线游戏敢出这东西,
表示他们绞尽脑汁都没有办法能让你满足,
唯一的办法就是让你赢。
你花钱,你最大
很多主观的地方,很小一部份我云玩家(拜托帮我补充),
很感谢你看到底,不过我相信这篇文章跟你在游戏中花的钱一样,
一样的有意义(意义不明)
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原文同时发表于巴哈Steam版及PTT西洽版
(原因为人数较多且不违反讨论方向)
网友补充的内容与问题我放在下面,
若有不恰当的引用,恶意曲解,指鹿为马,移花接木...等内容,
请来信告知,本人将为您做文章内容编辑,包括但不包含会修改。
请付费解锁额外内容...好吧,这次免费
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补充内容(本人仅为转贴,不代表文章内容论点与事实查核,仅为方便您参与讨论):
1.巴哈姆特原文2楼,40级人类补充
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60599&sn=93445&subbsn=1&bPage=0
2.PTT引言回复补充,射...击游戏
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593214299.A.DF4.html
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问题回复(本人主观意见回复,并非事实)
1.
Q:标题???
A:(文长,请尊驾移至下方)
2.
Q:天亮了好吗?
A:我苦思恶想,彻夜未眠,所以你才会看到这篇文章在早上发文。
3.
Q:太主观了。
A:整篇都是主观,客官您说的是,
尽管鲜有文章的底下评论为"太客观了!"
4.
Q:是被外挂逼走,不等于课金低落
A:的确不等于,不过有一定前因后果的成分,
如果您对于几分之几中的几分之几很了解的话,
我们是在同一条船上的。
5.
Q:TF2异常价格帽???
A:我没玩过TF2,也没云过,
不过我觉得CSGO的部分物品能充分的表达您所论诉的价值,
相信我,没有它,还是能玩TF2
6.
Q:通行证的先驱者是V社喔!
A:游戏历史学家是你!云了一下发现是Dota2作为始祖,
不过我觉得用先驱者这个词那表示我的意思,
并不会曲解这段历史。
根据教育部国语词典重编本解释:
首先尝试新事物或在前领导的人。
就我看来,fortnite符合首先尝试将通行证放入原先fortnite游戏中,
客观上来说,他的确也是首批将通行证发扬光大的游戏商之一,
您是问这个问题的先驱者。
而我有幸成为您的见证人。
7.
Q:有比家机3A游戏片低落吗?
A:非常好的陷阱题,
我得一次战PC家机,3A非3A,
数位版跟实体版这六群人,
面对陷阱的正确作法是想办法避免及绕开它,
根据我得到的消息,
并没有家机3A游戏片的开发人员出来大骂"你们这群免费仔!",
相反的,他们很珍惜每一位玩家,
且据我所知,家机3A实体片玩家仅需负担家机和实体片,
就算不花游戏内购一毛钱,
它依旧能正常地游玩游戏,谢谢您的犀利问题!
8.
Q:不容易看出来课金跟无课的差别不等于课金低落。
A:您是对的,但请换个角度想,举个例子来说,
今天他花钱我不花钱,
他跟我差不多都一样能通关游戏,打倒敌人,
那我会需要花钱吗?我需要课金吗?
会不会造成我课金意愿低落呢?
天知地知你知我知,知之为知之,不知为不知。
9.
Q:免费仔前免费仔后,看得很不舒服,
游戏号称可免费玩,不代表无课就被喷
A:在我的认知中,能免费使用服务的人通常具有身分地位特殊,
对方愿意无偿服务您,以及满足您的欲望。
抱歉让您阅读上的不快,但我不会改。
=====================
原谅我标题下的不好
不过我敢说如果我今天说课金因素过高,
一定会有一堆天堂M大佬,手机游戏抽卡转蛋大佬,
卡牌游戏全闪卡大佬,练等农GAME型游戏大佬,
仓鼠症玩家,全造型魔人......等
多方大神,拿着消费明细来问我,
我要把你们这些射击游戏游戏全内容买下来要多少钱?(姿态高傲)
接下来那些不花钱在游戏本体上的人,
或是不花费金钱购买付费游戏内的其他选购项目的人,
就会指着我的鼻子问我,我不花钱不是也玩得好好的?(雄赳气昂)
这是第一点,
再来,我今天所举的例子,
不管是服务型游戏(免费游玩),
还是付费型游戏(花费后才可游玩),
都有理由不再支付额外的花费。
CSGO你买AK47不用储值125美,
APEX的装备都在地上(或空中),
overwatch入场后你想玩孙小美夺命女闪光,
又或是CODMW入场后想玩法拉亚历克,
都不会因为你没额外付费而不能玩,
AVA台服在末期时的游戏币武器
某些还比上个时期的课金武器还强(当然还是有加强版),
Fortnite不管你多帅多可爱,
不会盖房子照样被免费仔打到在地上爬(哪天要出爬行动作了)
如果你是免费仔,
除了让游戏继续更新,继续营运的理由外,
你都有理由不支付额外的金钱而继续游戏,
且影响不大。
营运方知道你是免费仔,
你也知道你是免费仔。
我们不过都是对方手上的棋子跟手段。
CSGO没刀不能上大地球?告诉你,
如果你能没刀上大地球,那你有刀也是一样,所以两者不互相牴触,
你不会因为没支付额外费用而被营运商阻止进行游戏,
除非他们倒了。
这是第二点
买东西之前要看看自己是想要还是需要。
我想玩战地风云五,这是需要。
我想变得跟别人不一样,至少我的枪有花纹,
而且我不会一眼就被看穿我没买Skin,这是想要。
再说一次;
我想玩CODMW的单人模式,这是需要。
我想要在CODMW里跟别人不一样,
我要有枪的造型,要有手表,这是想要。
什么是需要什么是想要?看自己需不需要,想不想要。
这是第三点。
我得承认那些外观让我有玩下去的动力,不过你不能否认没有那些外观会带来什么阻力。
作者: Frostsuki (chance)   2020-06-27 06:39:00
课金因素低落?? 你不买刀你怎么上大地球
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-06-27 06:39:00
射击游戏课金因素低落 !!!!!!!!!???????????
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2020-06-27 06:42:00
你写得有够认真我觉得APEX的课金要素不弱,不影响游戏性又有很多地方都可以花钱,至少我也忍不住给他刷下去了
作者: htps0763 (Fish~月~)   2020-06-27 06:47:00
标题下的不好,看不出来哪里低落
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-06-27 06:48:00
射击游戏课金低落???
作者: shadowdio   2020-06-27 06:50:00
天亮了好吗
作者: SRNOB (SRNOB)   2020-06-27 06:54:00
分析专业
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2020-06-27 06:55:00
太主观了
作者: fatedate (阿佑)   2020-06-27 07:09:00
课金低落???
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-06-27 07:10:00
我没有在玩射击游戏 但是荒野行动卖造型似乎卖的不错?
作者: fatedate (阿佑)   2020-06-27 07:10:00
是被外挂逼走 不等于 课金低落阿
作者: Lex4193 (oswer)   2020-06-27 07:12:00
父权不足(并没有
作者: WindSucker (抽风者)   2020-06-27 07:14:00
客家系
作者: wen880225 (Sucker)   2020-06-27 07:23:00
课金要素低落?我看你是没有看过TF2异常帽价格喔
作者: yuxds (cody)   2020-06-27 07:51:00
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2020-06-27 07:52:00
……额 查下维基吧 通行证是V社底下三款竞技类游戏开创
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-06-27 07:57:00
有没有内文叙述与标题不符的卦,难道又是要靠负面标题吸引
作者: tennyleaz (tenny)   2020-06-27 08:13:00
TF2算是始祖吧,我差点也去抽箱子
作者: HawkeyeJax (承戈)   2020-06-27 08:23:00
低落?有比家机3A游戏片低吗?
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2020-06-27 08:44:00
脑子没问题吧
作者: bmaple730 (BMaple)   2020-06-27 08:45:00
不容易看出来课金跟无课的差别!=课金低落
作者: mt055240 (dm)   2020-06-27 08:54:00
第一人称买造型自己又看不到,而且战况太激烈,我也不太会注意对方长怎样啊
作者: The4sakenOne (透明人间)   2020-06-27 09:04:00
https://youtu.be/0uhneDhSo0E抽箱子一堆人花很多钱好吗
作者: Zero5566 (〥零⑤⑥〥)   2020-06-27 10:06:00
子弹改课金制阿 不然一堆人在那边乱开枪
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2020-06-27 10:09:00
射击游戏太需要练习了,顶尖高手在哪款射击游戏都差不到哪里去唯一一款有机会真正意义上突破这个崁,让没碰过射击游戏也不会太挫折就overwatch
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-06-27 10:13:00
射击游戏本身就有竞技要素,在竞技游戏搞pay2win的营运本来就是垃圾
作者: Kcarpenter (DearKaren)   2020-06-27 10:14:00
纯粹游戏来说,真的是非常好玩,但后续更新慢留不住人平衡差劲又暴力 还有外挂泛滥 算是bz创作最好但后续处理最差的游戏了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-06-27 10:25:00
手机版的 PUBG 有够课的,那个声音券机率低到一个靠背
作者: fate201 (Licht)   2020-06-27 10:35:00
可以拿去出survey了XD
作者: asiaking5566 (无想转生)   2020-06-27 10:42:00
战地五就是不肯放下脸直接全抄COD的课金 才会爆死
作者: jack18376 (kgb0206)   2020-06-27 10:47:00
COD MW没有P2W是因为蓝图的配件全部都是可以练枪解锁的,顶多多个断肢或曳光弹特效,地图重生点问题比枪枝平衡还大就是了,尤其小地图
作者: gene51604 (sexyiron)   2020-06-27 11:07:00
主要也是外挂问题吧 外挂大国就在隔壁怎么排都会排到
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2020-06-27 11:35:00
战车/战舰世界应该也是射击游戏吧
作者: astrophy   2020-06-27 12:21:00
所以课金因素还是没有低落呀,文中的CS、R6各个都是国外课爆的射击游戏耶
作者: kingion (买早餐顺便而已)   2020-06-27 12:54:00
因为外挂高机率影响游戏体验,打LOL一场8个神仙试试?
作者: jaffson8909 (galaxy8560)   2020-06-27 13:16:00
AVA 还在技术决定实力的范围内啦 不必须课金才能玩
作者: whale12 (鲸鱼十二号)   2020-06-27 13:37:00
纯论效果的话还是TF2的异常帽或连杀特效比较耀眼这种才真的有买下去的价值
作者: nerv7779 (St.Fenrir)   2020-06-27 15:07:00
通行卷真的是神发明。 不是买不下手的金额,又让人觉得没练完会亏到。人性阿!

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