[推荐] 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 一周目心得

楼主: DarkKinght (老王)   2020-06-26 18:28:52
破了普通难度一轮
底下来依照各个部分来谈谈我这次的心得好了
A.诚意十足的挑战性质续作
比起之前开发周期相差没有很久的P5R来说
因为P5R太像是DLC的关系
反而在这次选择了接续写故事的P5S比较像是续作
新脚色,新剧情,新系统;可以说是在各个方面上来说会让玩过P5跟P5R的玩家
感到诚意十足的一款作品,人格面具虽然不如本传系列来的多
但是几乎不同的面具会有不同的连段这点也可谓是煞费苦心
这些部分其实或多或少让我在破玩游戏以后
有点好奇如果当初不选择作第三学期;而是把P5S的部分拿来做成像当初P3的后日谈
的模式应该也会是不错的选择
B.无双皮,女神骨的华丽演出
我上一篇文章也有提到,这其实是套用无双的动作
系统核心还是女神系列那一套属性克制玩法
有没有准备好对应属性的人格面具
会决定你进去迷宫中是去割草的还是被割草的
但是一旦玩家习惯这个系统后会马上发现到本作最大的优点
他把原本本传中用于回合制中的倒地,1MORE,总攻击加上这次的SHOW TIME(无双)
融合得非常完美,整体游戏的节奏打起来比原本的本传还要刺激流畅
回馈感我甚至觉得比本传要高出不少
至于可能有一部分玩家对于动作游戏比较苦手
这一类的玩家也不用太担心,这次的迷宫攻略不再限定时间的关系
加上出来后状态直接补满;普通难度玩到后面根本不缺资金
手残没关系,道具跟料理多准备一点就行
另外一点对P系列的老玩家来说比较算是问题
由于时间这个重要的要素被拿掉的关系;这代表了另外一件事情
虽然战斗系统的骨干很好地保留下来了
但是P系列另外一个重要的核心却没有跟着留下来-社群养成系统
这个原本跟人格面具养成相辅相成的重要核心在本作并不存在
当然;从现实面上来谈会留不下来多少也有迹可循
其一是本作限定时间在暑假中的一个月,原先那种跟社群共度要花掉近半天的养成玩法
在这里明显是行不通的
其二本作多少也有着希望透过新系统的尝试去增加新的受众群体这一目标存在
可能是为了让新玩家可以把心思先单纯放在战斗系统上所以才选择弄出一个
超级简化版的BAND;对新玩家来说我认为影响不是很大,但是对P系列的老玩家来说
本作对于吸引玩家跑多轮的诱因在我看来没有这么大;不过这点不太影响我对本作的评价
C.剧情结构性重复;但在脚色连结上有作出努力
因为基调还是怪盗团打击犯罪这个故事
虽然说这次故事的地点不再仅侷限一个城市中,但是为了维持攻略迷宫-发预告信-打王
这个模式;他有着结构性过于重复的问题,单单在一款作品中问题其实不太大
但是应该有不少玩家已经玩过P5,甚至是像我一样P5-P5R-P5S
这样下三轮下来很难免会有种...阿...这个套路是不是有点腻了的感觉
这个问题我自己在玩的时候感觉上编剧是有明显注意到的
这一次的BOSS跟P5时期的比起来;多加了一个设定
就是这次异世界中的王多数原本也是无力改变现况的被压迫者
然后再透过主角群中有类似经验的脚色来去做对照
即便在故事的结构上有极高的相似度,编剧看起来是希望透过脚色的成长跟对照
来让玩家从中获得差异感,以这次的剧本演出来说这个做法我自己玩了一遍下来
感觉有作的好的地方,也有我认为尚需加强之处
底下会讲到有剧情雷的部分,防个雷
要说最明显的两个对比应该要算是最后的两个BOSS
近卫明跟EMMA
近卫很明显有点类似狮童;两者都打算利用异世界的力量来塑造新秩序
EMMA对应到伪神=众人愿望的承载器
近卫好一点的地方是跟狮童有作出区别
近卫受害者跟加害者的双重身分比起其他脚色更明显
年幼时因遭受家暴最终为了保命杀死父亲;因而体认到了所谓的英雄其实并不存在
那么干脆自己创造出来吧
他的想法是利用异世界去作出王,再由王去管理城市;借此完成英雄的"系统化"
他的想法确实有不少值得探讨的空间;毕竟现实就像他所讲的要期待怪盗团
"碰巧"去拯救到所有需要拯救的人是不可能的
但是他的问题在于这个系统化有着致命的漏洞;先姑且不论他的手段
故事开始的前两个王很明显跟正义无关,只是在取得力量后反过来变成压迫者而已
不确定是否之后近卫才会下达整顿秩序的指令给各地的王
至少以玩家角度来看这个系统化很明显有问题
EMMA的部分则是略显尴尬,不管是设计还是定位上这个BOSS跟P5的伪神基本上
可以说是毫无差别了,为了作出剧情上的差异性,这边把脚色成长跟论点对立的部分
作给了苏菲亚跟一之濑;前者作为游戏刚开始就加入的新脚色,整个故事一轮下来
玩家自然是看的到脚色成长的部分;但是后者在剧情上跟玩家的交集实在是太少
对一之濑的认知实在是很缺乏的情况下;这段的演出有点太公式化
相比另外一个新脚色-长谷川;在长期面临现实中的无奈以及不合理的忍耐
最后在为了救出自己女儿当下的觉醒剧情相比
苏菲亚跟一之濑这一段我认为效果明显没有这么好;反而最后面苏菲亚决定
要出外去旅行,增加自己的见闻这一点还比较能够让我感同身受
这样的处理方式当然也带来另外一个问题,定位太相近而且自身没有个人主张的情况
EMMA这个BOSS给人的印象感实在是很薄弱...P5R的丸喜问题出在后段的战斗设计
太依靠剧情演出导致玩家的印象不够深刻;但是EMMA这边可以说是没啥记忆点可言
因为战斗系统大改的关系,新鲜感还是有的,但是在剧情上既视感颇重
整体来说剧情跟脚色的描写算是还OK,但是在收尾的架构上却显得有点让人感到疲乏
D.结语
对于没碰过P5本传的玩家来说;本作在剧情上面的问题基本上不会有我说的感觉
比较麻烦的地方是他默认玩家是完全知道P5的故事的,如果是没碰过本传的玩家
最好动画补一下剧情,知道一下P5大致的剧情流程比较好对角色有个概念
如果是碰过P5本传的玩家;虽然在剧情面上面的架构重复性还蛮明显的
但是因为战斗系统大改,加上确实也还算是新剧情
严格来说本作的诚意还是像我开头说的一样,比起P5R来说这次的新鲜感其实是比较高的
虽然在剧情层面上没有突破本传的演出;顶多算是持平
但是战斗系统设计的非常好,回馈感十足,容易让人上瘾
比起P5R来说我个人更喜欢这一片就是
如果不排斥动作游戏的话非常推荐入手玩看看
作者: engelba (香肠四郎)   2020-06-26 18:35:00
光荣代工必属佳品
作者: bob42022 (Conviction.)   2020-06-26 18:38:00
喜欢P5剧情开简单跑故事也不会失望重点是春派如我 描写更多更立体了XD
作者: gaym19 (best689tw)   2020-06-26 18:41:00
毕竟故事时间线不长加上是到处跑社群拔掉算是正常
作者: journey16 (I love simple plan)   2020-06-26 18:44:00
我也很喜欢这次的剧情 春真的超搞笑 龙司这次有帅到啦
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2020-06-26 18:48:00
也可到PS版分享
作者: CaponeKal (CaponeKal)   2020-06-26 18:51:00
春自己都知道大学生了还在美少女怪盗很那个了 但大家都不给她台阶下 只好继续这样自称XD善吉大叔这角色设计我觉得很失败阿 狂化太难用了 被打一下直接往生 技能又废 除了造型真的很帅外大部分都丢冷冻
作者: tom40819 (火雞)   2020-06-26 19:17:00
1more到底是要再放一次技能 还是直接按圈?
作者: lee27827272 (岚空)   2020-06-26 19:17:00
直接按,会追击
作者: s127din (HASON)   2020-06-26 21:28:00
善吉至少还能分担buff跟debuff
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2020-06-26 21:39:00
善吉很明显是为了填补队伍第四个位置做的设计一般boss大概就两个弱点 Risky还会有无效/吸收跑出来善吉万能属性+全能支援(而且AI会用)完美解决选队员的困扰
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-06-26 23:08:00
我自己觉得龙司是最难用的给你蓄力+霸体可以放弃R2,但很多时候被打到就是状态异常

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