※ 引述《zball (QQ)》之铭言:
: ※ 引述《NARUTO (鸣人)》之铭言:
: : 台湾的ACG市场基本上都是日本的天下
: : 漫画是七龙珠 航海王 火影忍者 死神 银魂等
: : 动画就是蜡笔小新 宝可梦 多啦A梦等
: : 家游现在是任天堂SWITCH的游戏称霸 像是宝可梦 玛利欧 塞尔达 动森等
: : 怎么手游就不行?
: : 新闻说台湾年轻人把钱都砸在中共换皮手游上
: : 是什么原因让台青不玩日本手游
: : 跑去投向中共的怀抱?
: ?? 你不就说了吗 "中共换皮"
: 一堆目前所谓中资手游 哪几个是中国文化自产的IP?
: 大多都是拿日系皮甚至动漫IP直接买授权改一改就来卖的
: 少数中国扯上边的如三国 说穿也是蹭日本系三国热
: 真正是中国独有开发的IP文化 是有多少??
: 一堆人没跟他说之前还以为是玩日系手游咧
: 中国现在就是用钱砸IP砸市场在抢而已
之前新闻用的是 Sensor Tower 对
2020Q1依据双平台排行榜所做的统计
排名是:
1、天堂M
2、一拳超人
3、剑与远征
4、神魔之塔
5、Be the King (叫我官老爷)
6、三国杀名将传
7、奇蹟MU
8、王者荣耀(传说对决)
9、公主连结
10、万国觉醒
2、3、(4)、5、6、7、8、10
共7(8)款手游是中国制的
除了一拳超人是中国用钱砸IP,
有可能会让人误以为是日系手游外,
公主连结倒是真正的日皮中骨,
从底层就是中国系统手游,只是日本大厂换上日本皮
(例如当年常被骂的碎片、扫荡...等)
(刀塔传奇老玩家更能体会是从底层换皮的,这里就不多说)
就列为日本IP吧,但这不是中国砸钱
而是纯正的日产日本文化
剩下8款手游,全部都跟日本IP没关联
而中国手游从营收最高的往下排,
不知道要排多少才能找到日本IP?
以中国5月iOS营收前十依序:
王者荣耀
和平菁英(PUBG M)
三国志战略版
梦幻西游
剑与远征
率土之滨
阴阳师
神武4
新笑傲江湖
大话西游
除了阴阳师有人可能以为这是日系游戏,
但其实是复制韩国游戏
其他无论是玩法、文化,哪个是日本的了?
总不会说某玩法日本最先做过,
以后所有回合制、战略制游戏,
未来永远就都是蹭日本了
(台湾三国群英传表示,我做个三国游戏也...)
事实上,中国换皮对象最大宗是中国自己
例如一直听过有人以为刀塔传奇"玩法"是复制欧美的,
这可能是因为中国厂商当年各种换皮刀塔传奇,
还有跑去超级杯打垃圾广告的,
不清楚的人就可能以为在欧美的换皮版本才是本尊...
其次是换皮欧美游戏
(大多做海外市场,早从2012就有一些中国公司在做,只是绝绝大多数人不知道那是中国公司的换皮游戏)
例如列王纷争这类,
或中国山寨CoC的,当年也是全球在卖
再来是韩国,韩国比较特别,
甚至可以说,中国从当年众多国产OLG,都是从韩国学(抄、买)来的,
所以现在中国仍占大宗的MMO,无论PC OLG 或手游,
非要说,源头都是韩国,而非日本。
: 别说台湾 连日韩美也未必能挡得住大傻币攻势
: 说穿了 中国目前就是想要用最短方式:
: 用钱先把其他竞争对手洗出去而已
: 一但竞争对手都挂了 最后消费者怎么选都是我大中国中资
: 然后慢慢逼你接受中共特有的"审查"跟"言论管制" 反正你也没得选了
: 也不只游戏 影剧网络平台都想这样搞
目前全球手游中国到处砸钱推游戏
请问有看到哪些市场的中国外竞争者被中国洗出去了呢?
就算非常极端的台湾,
韩国游戏还是充斥在市场上,
且加总营收未必比中国低多少
(天堂M一个抵太多)
我想中国人真正的做法是:
“把你买下来”
从早期的盛大,过去到现在的腾讯,
都是这手法
会砸钱多数原因是,真的有赚!
少数赔钱也硬要砸的,是某些特殊原因,这就不多说,
但至少没有赔钱想"独占"市场的做法