Re: [警世] 过度沉迷游戏影响正常生活,医:恐

楼主: hayate232 (CY)   2020-06-26 17:26:31
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://news.cts.com.tw/cts/life/202006/202006182004274.html
: 过度沉迷游戏影响正常生活,医:恐得“游戏障碍”
: 网络科技愈来愈发达,民众除了可以在网络上可以得到想要的资讯外,有些人会选择玩游
: 戏来纾解压力,不过若没办法控制时间,甚至影响正常生活的话,恐怕是得到了“游戏障
: 碍”。专家说,游戏障碍指的是一种被游戏控制的行为模式,玩家不断沉溺于游戏,以致
: 于其他兴趣、工作、学习、日常活动、社交行为都要让位,而且已经出现明显的负面影响
: ,玩家仍不能自拔地沉溺游戏世界中并持续1年以上的时间。
: WHO去年认定:“游戏障碍”是疾病
: 世界卫生组织(WHO)去年在第72届世界卫生大会宣布通过“国际疾病分类”第11次修订
: 版(ICD-11),正式将游戏障碍(Gaming disorder)认定为疾病,给了它一个疾病代码
游戏成瘾确实是个问题,但现在有一个更大的问题啊,网络成瘾 手机成瘾
一堆上班在那边看Line PTT 的 很明显就影响到工作了,当然你也可以写一个自动化
程式,让程式自己帮你跑报表,装忙就好。
讲到后面 工时问题也没人说阿,德国就算了
美国 日本 台湾 新加坡 工时这么高,怎么都没人来靠邀
日本工时是无加班纪录的,事实上他们工时搞不好比台湾夸张
美国则是,他们认为当你出门 上车 就已经是在工作,一般不是什么雇用非法超时劳工
少说也要8~10小时(包含开车时间)
德国则是,一般人6小工时,但难民的工时也没算进去阿。
这些问题完全没人重视阿XD
作者: REDF (RED)   2020-06-26 18:38:00
结论就是一堆资本嘴在洗脑基层贱民当奴隶

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