※ 引述《bloodruru (为何你失去了勇气?)》之铭言:
: 10代的设计缺陷实在是太大了,
: 只能说...推荐绝对不该推10代
: 作为一款剧情游戏,多重结局是少不了的,
: 问题是兰斯10却把后面的剧情用游戏难度来锁定,
: 让你非得要先跑过支线、BadEnding拿到开局资源后
: "再重玩"才打的动后面的剧情。
: 这样似乎还好?
: 但游戏里还另外加入限时的剧情杀,
: 于是你的动作几乎都被绑死在解掉剧情杀的任务上...
: 结果你的游玩情形大概会如下:
(孰删)
: 这大概是完全不看攻略会出现的游玩过程,
: 玩了五轮只解了支线跟几个BE,结果发现还是打不动后面....
: 然后你受不了了去找攻略,才会发现一部分的支线几乎是非解不可
: 而且那还不是读档选分歧这么简单,你必须要先收到上面提到的资源才能解。
: 这也变成你攻略剧情的时候几乎是很明确的知道要走到哪个ending,
: 也就是在被暴雷光的情况下去收剧情(不然找不到)...可以说简直莫名其妙,
: 可是你不这么做你又打不动后面。
: 如果兰斯7 8 9这几代的游戏性是10分的话,
: 这代大概只能拿6分。
: 直接玩这代基本上就是活受罪...
: 建议先把7 8 9玩过,有兴趣再补完7代前的作品,最后有爱再来玩10代
: (或是开场就开满修改器)
看到这篇感觉像看人抱怨只狼太难
所以游戏性很差一样(笑
拿只狼当比较好了
上面这串我只同意两点
1. 要进特定结局需要攻略
但这点其实只要找简介了关键要素的无雷攻略就好
根本不会雷到重点
难道只狼不看攻略也可以顺顺的拿齐各路线的道具?
第一轮不看攻略各种被虐是很好玩的
也才有战争的绝望感和反杀的成就感
2. 一定要经过BE才到的了GE
基本是因为游戏难度太高了
所以在BE后会取得CP值
让初期能力大幅提升
一样是故意让玩家先被打爆
如果有人玩只狼说我不想一直死...
我也只能笑了
这款的游戏性主要是在每轮取得的角色不会继承
所以不是养成游戏 而更像纸牌游戏
每轮都要用抽到的牌组去打
用有限的资源组出可行的队伍
明明变化很多还被说游戏性低
为了进路线,的确每回合的行动多少会被限制流程
但结果其实是像1~5回合不能浪费
6~8有事情要做
大概像这样的感觉罢了
就像只狼一样只有困难和超困难 没有简单模式
手残不要玩只狼还在抱怨
喜欢这个机制的大概都是喜欢挑战的人吧
叫人开修改器实在是很浪费设计者的心血