Re: [闲聊] 有没有兰斯10中文版的八卦?

楼主: brightwish (密码同帐号)   2020-06-25 09:58:06
※ 引述《bloodruru (为何你失去了勇气?)》之铭言:
: 10代的设计缺陷实在是太大了,
: 只能说...推荐绝对不该推10代
: 作为一款剧情游戏,多重结局是少不了的,
: 问题是兰斯10却把后面的剧情用游戏难度来锁定,
: 让你非得要先跑过支线、BadEnding拿到开局资源后
: "再重玩"才打的动后面的剧情。
: 这样似乎还好?
: 但游戏里还另外加入限时的剧情杀,
: 于是你的动作几乎都被绑死在解掉剧情杀的任务上...
: 结果你的游玩情形大概会如下:
(孰删)
: 这大概是完全不看攻略会出现的游玩过程,
: 玩了五轮只解了支线跟几个BE,结果发现还是打不动后面....
: 然后你受不了了去找攻略,才会发现一部分的支线几乎是非解不可
: 而且那还不是读档选分歧这么简单,你必须要先收到上面提到的资源才能解。
: 这也变成你攻略剧情的时候几乎是很明确的知道要走到哪个ending,
: 也就是在被暴雷光的情况下去收剧情(不然找不到)...可以说简直莫名其妙,
: 可是你不这么做你又打不动后面。
: 如果兰斯7 8 9这几代的游戏性是10分的话,
: 这代大概只能拿6分。
: 直接玩这代基本上就是活受罪...
: 建议先把7 8 9玩过,有兴趣再补完7代前的作品,最后有爱再来玩10代
: (或是开场就开满修改器)
看到这篇感觉像看人抱怨只狼太难
所以游戏性很差一样(笑
拿只狼当比较好了
上面这串我只同意两点
1. 要进特定结局需要攻略
但这点其实只要找简介了关键要素的无雷攻略就好
根本不会雷到重点
难道只狼不看攻略也可以顺顺的拿齐各路线的道具?
第一轮不看攻略各种被虐是很好玩的
也才有战争的绝望感和反杀的成就感
2. 一定要经过BE才到的了GE
基本是因为游戏难度太高了
所以在BE后会取得CP值
让初期能力大幅提升
一样是故意让玩家先被打爆
如果有人玩只狼说我不想一直死...
我也只能笑了
这款的游戏性主要是在每轮取得的角色不会继承
所以不是养成游戏 而更像纸牌游戏
每轮都要用抽到的牌组去打
用有限的资源组出可行的队伍
明明变化很多还被说游戏性低
为了进路线,的确每回合的行动多少会被限制流程
但结果其实是像1~5回合不能浪费
6~8有事情要做
大概像这样的感觉罢了
就像只狼一样只有困难和超困难 没有简单模式
手残不要玩只狼还在抱怨
喜欢这个机制的大概都是喜欢挑战的人吧
叫人开修改器实在是很浪费设计者的心血
作者: LAODIE (老爹)   2020-06-25 10:03:00
不一样啊 只狼又不是要跑很多次特定结局才能有能力打真结局
作者: a1234555 (肉宝宝)   2020-06-25 10:05:00
有阿,只狼要跑很多次死在路边的死亡结局
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-25 10:09:00
有认真看攻略的话,兰斯十是可以做到每个结局个跑一次就进到真结局啦
作者: uoyevoltnaw (云之彼端)   2020-06-25 10:10:00
只狼的要打很多次跟兰斯要打很多次的所谓难度高设计上根本不一样
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:14:00
我是觉得不能这样类比啦 只狼旁边就写着宫崎老贼你就该做好心里准备但经历兰斯那么多代TADA真的让人跌个狗吃屎就体验而言当然这是要呈现人类要打赢魔军根本是奇蹟的表现
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:17:00
我觉得重点还是在这些be和挫败中 游戏体验是好还是坏
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:18:00
只狼是反复练手 兰斯剧情推进这两者不一样所以没概念的人在玩 真的就觉得很哭
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:19:00
高难度游戏原本就是要给玩家挑战性和技巧提升的成就感兰斯的情况有点不同 首先galgame里be通常也是收集要素需要花时间在开be这点 很难直接就断定说是缺点问题就回到be的意义 兰斯10的be不单纯只是失败而已
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2020-06-25 10:22:00
拿只狼来比根本莫名 只狼是要看自己老婆朋友被剧情虐过去才能重打吗..
作者: Msapiens (Msapiens)   2020-06-25 10:24:00
不就前面几轮吧剧情杀的先跑一跑,拿到的点数就够爽爽完了吗?
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:24:00
说实在我也吞不下be 特别是角色认识越深就超级痛
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:24:00
be的剧情是兰斯10不可缺的一部份 也是成人游戏优势能够更直接地描写残酷的下场
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:25:00
真的人类要赢不是两把刀挥挥就可以解决的
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2020-06-25 10:26:00
这游戏就是这样 要玩就玩 不玩就..找其他游戏啊
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:26:00
就像超昴系列 只玩ge 有一半的游戏内容都体验不到
作者: Msapiens (Msapiens)   2020-06-25 10:26:00
无攻略的条件下肯定战兰的难度更高吧,一周目都嘛被武田或魔军车到生活不能自理,就没听过有人在说战兰太难
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:27:00
说起来是兰斯的游戏性太强 让一些玩家忘记他是成人游戏
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-06-25 10:28:00
因为战兰纯一周目的补救条件比较低,不会卡死
作者: sln5112 (Kousan)   2020-06-25 10:29:00
战兰我觉得还好 十是促不及防
作者: groundmon (JJ)   2020-06-25 10:30:00
兰斯系列的本质 就是包含性暴力虐待的描写
作者: kudoshaki (法恩)   2020-06-25 10:33:00
战兰不看攻略靠SL其实勉强能救回来,至少正史OK
作者: gundriver (浅草一郎(假名))   2020-06-25 10:38:00
推,后面大有人完全无继承全破的
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-06-25 10:49:00
吞不下剧情就CTRL压着卷过阿,反正我是来收图的
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2020-06-25 11:30:00
第一轮无攻略打到正史A结局通关没问题啊,辛苦一点而已
作者: kidkenyen (没调理过的昂库)   2020-06-25 12:26:00
当我们第一轮没BE的压抠厨都塑胶(x
作者: knight60615 (游侠)   2020-06-25 13:33:00
战兰一周目有强迫救济措施 只要入手管道正常都没问题不要像我当年弄到的汉化版系统存盘不是纯一周目 触发不了退守九州那才叫痛苦 还好我没劣势到需要这个救济

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