楼主:
alinwang (kaeru)
2020-06-25 08:48:49https://reurl.cc/3DlnX8
前SIE总裁:次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元、游戏时长将更短
NOW电玩 2020年6月24日 下午10:04
即将翻过的这个世代,是大作的时代,涌现了一大批的大作,譬如《碧血狂杀2》、《
GTA5》、《巫师3》等游戏。当然也是预算高涨、不断跳票和开发商经常加班的时代。随
著PS5和XSX即将到来,随之一起的将是有史以来细节最丰富和预算更贵的游戏世界,问题
就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗?
在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担
忧。他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元。因
此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩
家在PS1和PS2时代经常看到的那样。
“让每一个冒险游戏都提供50-60小时的游戏体验是非常难的,因为这将需要更多的成本
。最后,如果这是他们必须要达到的门槛(50小时)的话,你可能会把一些有趣的创作者
和他们的故事赶出市场。我们必须重新评估。是否还有另外一个答案?不再是花5年时间
开发一个80小时的游戏,那花3年时间提供一个15小时的游戏怎么样?这样的话成本是多
少?这仍然是一个完整的体验吗?个人认为,作为一个老玩家,我会欢迎回归12-15小时
的3A游戏。”
Layden还表示12-15小时的3A游戏,就像是一个精心编辑的文学作品或电影一样,更加紧
凑,内容更吸引人。
此外,Layden还谈到了老生常谈的话题——游戏价格。多年以来3A游戏的价格一直是60美
元,但随着开发成本的增加,Layden认为3A游戏的价格应当有“一些弹性”。
“自从我入行以来,游戏的价格一直是59.99美元,但是游戏的成本已经涨了十倍。如果
你在价格点上没有弹性,但在成本线上有巨大的波动,那么这种商业模式就会变得更加困
难。我认为次世代将会看到这两种需求的碰撞。”
cod的宣传行销费用不是早就高过开发费了?以前还能请到kobe来拍广告耶讲什么开发费很高是想找理由缩短时数和品质吗?
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2020-06-25 09:44:00因为健身环不是3A游戏
作者:
widec (☑30cm)
2020-06-25 09:38:00任天堂的健身环 发售前完全无宣传 一支广告就横空出世了接下来好像是结衣拍了三支广告
作者:
haseo00 (GU)
2020-06-25 09:33:00翻译:开发时间缩短,砸更多钱买媒体分数
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-06-25 09:29:00
我看最二宣传就超过2000万了
作者:
er2324 (er2324)
2020-06-25 09:28:00内容丰富度不代表高制作预算,我的确弄错这点了。
作者: std610599 (残业型社畜) 2020-06-25 09:27:00
只会公关 难怪前半年度被卡婊打爆
以往好的游戏只有开发商赚钱的时代也经回不去了现在是发行代理商 广告媒体 评论 网红都要赚
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-06-25 09:26:00很明显最2的宣传已经超出字面上意义的宣传了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-06-25 09:26:00涨价我是没意见,但他们也知道冲击会很大
作者:
hayato01 (kunsou)
2020-06-25 09:24:00没说过但是想表达什么大家心照不宣^_^
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-06-25 09:22:00
还好我不玩
作者:
kougousei (kougousei)
2020-06-25 09:21:00宣传绝对是和做出好游戏同等重要 甚至更重要的事情
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-06-25 09:20:00巫师3当年砸下的宣传费用也不低的.
作者:
er2324 (er2324)
2020-06-25 09:19:00我倒是不记得,我有说过宣传不重要这句话了。
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2020-06-25 09:18:00任天堂:
作者:
ilovptt (我帐号办了三次还不成功)
2020-06-25 08:55:00他没办法估算引擎的进步,我觉得这些都很难说吧
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2020-06-25 08:51:00宣传钱拿掉我看根本不需要这么多...
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-06-25 08:50:00跨平台是趋势,XSX稳到不行
作者:
er2324 (er2324)
2020-06-25 08:50:00明明用于宣传的费用都高于游戏本体的成本,真有趣。
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2020-06-25 09:15:00不宣传就只剩下那些整天泡在网络的知道你出游戏
宣传决定销量啊 只要铺天盖地广告然后叫媒体10/10 路人看到都觉得超屌还不怕没人买 不过能不能回本又是一回事
一楼你怎么会认为宣传这件事不重要...事实就是很多公司赔本作游戏倒的宣传不够力、只有那些早已打出名号的才不用宣传
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2020-06-25 09:03:00游戏变短那有变便宜吗
作者:
kougousei (kougousei)
2020-06-25 09:03:00引擎进步和开发速度关系没那么大
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-06-25 09:02:00不知道买通媒体占多少 花钱带风向贬低他厂占多少 索尼你要不要公开一下
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2020-06-25 10:07:00说任天堂没宣传的人,大概没看电视也不出门吧,拿最近的动森举例之前电视上、捷运、西门町各种广告轰炸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2020-06-25 10:09:00GTA5好像宣传费就快2亿了
我Youtube广告除了手游就任天堂游戏,但我很少看任系影片啊
作者:
farnorth (可爱北极熊)
2020-06-25 10:10:00任天堂在台湾广告下的量超过一般手游已经好久没在电视上疯狂看到家机游戏广告了
现在也不少PS5世代的游戏开发中,现在业界人士要预估PS5世代3A成本我看也不是难事
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-06-25 10:16:00这是个恶性循环 因为3A开发费太高 所以相对要砸更多宣传费确保能卖出足以获利的量
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2020-06-25 10:36:00干,资本主义到最后都是这样..可是不宣传又不行,但实际制作的人感觉能得到又被公关、宣传等曝光度高的工作拿走了
任天堂是宣传费很感花的公司喔 SONY也是这方面二者不相伯仲
作者:
isaka (101%)
2020-06-25 10:44:00记得RDR2的宣传费也是很恐怖
作者:
bear26 (熊二六)
2020-06-25 10:52:003a里面有一个定义就是高预算和宣传另一个是高品质
我是觉得要怎样宣传都无所谓,重要的是基本游戏内容做好啊干,不是洒大钱让媒体都10/10
庆幸自己已成大叔 虽然还是爱玩游戏 也会冲PS5首发但要戒掉也是分分钟说做就做的事儿
作者:
s921619 (麻糬)
2020-06-25 11:27:00要卖得好宣传和品牌才是重点 内容什么的再说
作者: loveapple33 (Endless33) 2020-06-25 11:33:00
坐等Google云主机
任天堂之前一直在电视播健身环广告 播到我翻白眼 啊你没货是在播个屁广告 又买不到
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-06-25 12:01:00
把给媒体刷10分的钱减少不就好了
要让你觉得基本游戏做好的前提就是你得先知道这款游戏,为此要付出的成本绝对不是“怎样宣传都好”的程度,要让你骂还得先让你听过哩
作者:
hnjsh (Noldor)
2020-06-25 14:14:00ubi:拉长时间有啥难,做一堆罐头任务不就好了