Fw: [心得] 小魔女诺贝塔-高品质国产独立游戏

楼主: hayate4821 (双重星)   2020-06-25 07:06:50
※ [本文转录自 Steam 看板 #1UyyVxy_ ]
作者: hayate4821 (闲人一名) 看板: Steam
标题: [心得] 小魔女诺贝塔-高品质国产独立游戏
时间: Thu Jun 25 05:39:05 2020
网志好读版(内文无差异):https://bit.ly/3ewP2x7
※注意:本作尚处于EA阶段,尚未完成

诺贝塔不清楚自己的身世,并为此而来到了某座古堡,并坚信“前往王座”能够
找到自己想要的答案。在前往王座的途中,诺贝塔将经历重重考验——
《小魔女诺贝塔(Little Witch Nobeta)》是台湾独立研发团队Pupuya Games制作的类
魂游戏——这点在我开始玩之前我是不信的——直到我被Normal难度虐得死去活来。
富有诚意的制作

本作的售价为NTD250元。开头就提这点不是因为要工商,而是不得不提:尽管还在EA阶段
,本作也有着远超这个价位的水准。
角色的模组虽然称不上相当精细,但人物的动作相当扎实,操作起来相当流畅,角色跑动
、闪避、攻击间的切换不会卡,战斗有着相当的爽快感;此外,人物在耐力耗尽时的跌倒
动作也相当用心处理,动作顺畅同时也相当可爱,建议游玩时一定要让诺贝塔跌倒一次(
?)试试看。

此外,虽说是古堡,但也能看出团队有用心想增加场景丰富度,每次区域切换都像换了张
地图,多少能够维持新鲜感。各区域间的小怪虽有部分重复,但也会添加符合该区域特色
的怪物。

瞄准的部分判定相当宽松,道中的怪物基本上随便都能命中,但这不代表路上可以过得很
轻松。
本作的地图由于是在古堡内部,大多数的场景都相当昏暗,而且怪物的生成机制颇为恶意
,导致很多时候难以先发制人,必定会先被打个几下才有办法反击,更麻烦的是不少地图
移动途中后方会突然生成小怪,打得人猝不及防。
一次两次还好,这种机制短时间内触发太多次容易使人感到烦躁,是比较令人惋惜的地方

怪物设计部分,小怪中有着以废弃人偶为概念制作的个体,观之就让人背脊发凉,有种正
在玩恐怖游戏的感觉,对人偶概念本身就抱有恐惧的玩家务必要注意。

BOSS战部分,除首战BOSS较朴素,其余都让人眼睛一亮;尽管部分设计多少能看出有受其
他作品影响,却也有走出自己的风格。
BOSS战的难度......整体而言,对擅长ARPG的玩家来说应该不算太困难,但若平时不大玩
ARPG,可能要做好死上好几次的心理准备。
比较值得提的部分,主要是集气咏唱魔法时可以做其他动作,闪避不会打断咏唱,反而能
加速咏唱及回复魔力,相当亲切;这样的奖励机制也有助不习惯先观察BOSS动作再挑战的
玩家适应,或更愿意使用闪避机制进行游戏。
对于不喜欢四处闪避的玩家,也有“在BOSS攻击同时进行杖攻击”会触发的“魔力吸收”
机制可以使用。“魔力吸收”的奖励比回避更多,但也要求玩家要更精准地判断BOSS的攻
击时机。
此外,让人眼睛一亮的是,玩家能够使用的魔法属性差异不是体现在数值的差距与属性相
克,各属性是真的有不同特性,比如初期能使用的祕法咏唱及普攻都是单体单发,冰系的
普攻为使用冰棱单体连发,咏唱技则可锁定复数目标等。
若只想轻松玩乐,相当推荐Easy难度——和Normal难度简直是两个世界——缺点是几乎不
用太用心在战斗上就能通关,着实有点浪费制作团队对BOSS战的用心琢磨。

如果要说以这价位的国产游戏而言有什么不足,可能是在游戏商品页中有被强调的“过场
动画”。
本作BOSS战以外的过场动画都颇为稚嫩,基本上我认为难以起到带动游戏气氛的功能,反
而稍显尴尬;过场动画的整体节奏偏慢,有相当多时间持续过长的单一镜头,但缺少人物
动作。
不过若游戏本身足够有趣,对中低价位的独立游戏还要求过场动画要有超高品质,那着实
是要求太多了,只能说这点是稍显可惜,瑕不掩瑜。
整体评价:优秀 - CP值超高
画面:7/10 - 以独立动作游戏来说相当优秀,在关键人物/怪物设计方面并不含糊
战斗系统:8/10 - 整体动作流畅、BOSS战相当爽快,也能兼顾到不擅长ARPG玩家的体验
(虽然我想应该还是要死个好几次)
迷宫探索:5/10 - 除了路有点难认外,整体解谜要素不强,古堡探索感也不足,但还是
能感受到区域设计上的用心
音乐:6/10 - 对音乐的印象不深,有些场景音乐与画面氛围有些许落差,不过并不难听
或太过突兀
作者: shes60101 (咏若幽雨)   2020-06-25 09:40:00
推推
作者: StrikeBee (JKユニット)   2020-06-25 09:00:00
Hollow Knight看画风跟价格,应该是小品作不会太难吧?殊不知...
作者: john5568 (饺子)   2020-06-25 08:31:00
竟然是类魂,我还以为是萌系游戏...orz
作者: Lupin97 (Lupin97)   2019-06-25 06:04:00
不大懂得如何升级秘法元素,吸收阵感觉有点难抓时间,后者感觉是我手残的机率比较多=x=|||
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2019-06-25 06:10:00
这款不错 也确实有点难度
作者: k79912002 (浩翔)   2019-06-25 06:24:00
昨天一出就买了,但我连第一个骑士BOSS都过不了哈哈
作者: Lupin97 (Lupin97)   2019-06-25 06:30:00
吸收阵的判定觉得严=x=没办法像只狼各种接(手残如果只是体验,玩简单就好了(举手
作者: lpsobig (LP//1)   2019-06-25 06:58:00
推推
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-25 07:13:00
看起来蛮不错的
作者: whitecygnus (于是)   2020-06-25 07:21:00
咦原来出了?! (虽然还在early access
作者: yukari8 (林檎)   2020-06-25 07:22:00
昨天出的
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-06-25 07:26:00
是说这游戏名子完全让人联想不到魂游戏
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2020-06-25 07:31:00
先进清单
作者: CCNK   2020-06-25 07:34:00
台湾游戏还是有能打的
作者: yukari8 (林檎)   2020-06-25 07:34:00
我等周六在买吧 这两天也没空玩看看假日有没有办法破
作者: theyolf (qq)   2020-06-25 10:29:00
这游戏性在做完整一点 屌打一堆游戏了 重点是诺贝塔很萌
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-06-25 11:03:00
看起来很惊艳 来持续追踪
作者: octopus4406 (章鱼仔)   2020-06-25 11:15:00
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2020-06-25 11:16:00
类魂萌系…很神奇的组合 Code vein人设虽偏宅但还没有萌系成这样w
作者: sk131 (鲔鱼)   2020-06-25 11:45:00
没事去玩easy吧,昨天打normal的某实况主玩到快翻桌...
作者: hdes937119 (倒吊著的绿绣眼)   2020-06-25 12:24:00
两百块有这种品质真的是佛到爆
作者: sk131 (鲔鱼)   2020-06-25 12:26:00
现在买两百完整版就不知了,总之趁现在快买绝对赚翻 -_-+之前玩过体验发现normal的王就能搞我1小时,先行版果断easy
作者: jimmyVanClef (兄弟会将获得胜利)   2020-06-25 12:33:00
200元而已??买了
作者: sk131 (鲔鱼)   2020-06-25 12:40:00
其实是225(ry
作者: farseer7 (FS)   2020-06-25 13:06:00
国产独立 先买来看看

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