尼尔做了一款游戏,SJW的底子却带着种族歧视,当他拿给我们玩时,一位对TLOU十分
有感情的同学说:
“啊,好像大便似的。”
“我看倒有点像你在自爽。”我说。
“10/10,不喜欢的都是处男。”一位外号叫“哀居恩”的同学紧接着说。
我们不禁哄堂大笑,同样的一款游戏,每个人却有不同的感觉。尼尔连忙叫人把0/10
的评分藏好,他觉得神作就是神作,不是大便,也不是在自爽,更不可能0/10。
人人的欣赏观点不尽相同,那是和个人的性格与生活环境有关。
如果经常逛Steam的话,便会发现很少有一款游戏没有人选购过;换句话说,任何内容
或玩法的游戏,都有人欣赏它。一位游戏业的副总裁曾指著橱窗里一片剧情杂乱的游戏说
:“无论怎么被爆料内容的烂作,还是有人被媒体误导冲首发,所以不怕卖不出去。”
就以“游戏评价”来说,又何尝不是如此?也许我们看某款游戏像坨屎,但是在恰烂
钱及怕进黑名单的媒体或实况主心中,往往认为他如“GOTY”或“奇蹟神作”般地完美无
缺。
人总会去赚自己想赚的钱,每个人的看法或评分观点不同,并没有什么关系,重要的
是─人与人之间,应该有彼此容忍和尊重对方找人刷满分与删低分评价的行为的雅量。
如果他能从这萤幕望见猩猩交配的美景,你又何必要他接受大众的观点承认自己作出
一个烂作呢?你嘴你的猩球崛起,他爱他的乔尔夫,彼此都会有等量的美的感受。人与人
偶有摩擦,往往都是由于缺乏那分雅量的缘故;因此,为了减少摩擦,增进和谐,我们必
须努力培养雅量。